Kojima očekával smíšené reakce Death Strandinga

click fraud protection

V nedávném rozhovoru s PlayStation AccessHideo Kojima diskutoval o smíšených reakcích na svůj nedávný projekt Death Stranding. Hra vyšla 8. listopadu po téměř čtyřech letech vývoje. Je to první hra vydaná Kojimou a jeho vývojářským studiem Kojima Productions od jeho odchodu z Konami.

Death Stranding obdržel hluboce smíšené recenze od kritiků. Navzdory získání několika perfektních skóre z různých zdrojů (počítaje v to Screen Rant sám) hra má aktuálně souhrnnou recenzi 83/100 na Metacritic. Je jasné, že to má každý něco říct Death Stranding, ale ne každý k tomu má co říct. Je to jednoznačně jeden z nejvíce rozdělujících projektů Kojimy k dnešnímu dni.

V nedávném rozhovoru s PlayStation Access (přes Kronika videoher), Kojima poznamenal o svých pocitech z lidí, kteří skutečně hrají Death Stranding. Říká, že očekává mix pozitivních a negativních reakcí, protože to je podle jeho slov typická reakce na:něco nového"Pokračuje,"Pokud lidé čelí něčemu, co ještě nezažili, může to být náročné."Kojima srovnává svou zkušenost s tím, kdy poprvé hrál tajnou hru, a poznamenává, že doufá, že pozitivita o hře se rozšíří s podporou jeho fanoušků.

Když byl požádán, aby se vyjádřil k dřívějším prohlášením, o kterých se vývojář vyjádřil Death Stranding patřící ke zcela novému žánru videoher, Kojima objasnil, že neměl v úmyslu vytvořit nový žánr. Uvádí, že žánr hry je „něco, co by ostatní pojmenovali"Důležitější pro něj bylo odklonit se od svých představ o mainstreamových hrách, kde "trendem je bojovat spolu nebo bojovat mezi sebou.„Důraz na méně přímá a pozitivnější spojení mezi hráči bylo zjevně něco, čeho si Kojima cenil více než konflikt a boj. To bylo také uvedeno na konci rozhovoru, když byl Kojima dotázán, co s tím Death Stranding byl nejvíce hrdý a diskutoval o tom, jaký vliv mají sociální média na moderní společnost. "To, co dnes vidíte, jsou lidé, kteří mezi sebou anonymně bojují nebo se navzájem diskriminují,“ řekl Kojima. Porovnal to s online komponentou Death Stranding, kde interakce s ostatními hráči sestávají výhradně z pozitivní zpětné vazby. Kojima uvedl, že slyšel zpětnou vazbu od lidí, kteří zjistili, že je hra udělala jako lidi trochu hezčí, a že to bylo to, na co byl na projektu nejvíce hrdý.

Death Stranding byl hluboce zvláštním projektem od chvíle, kdy byl poprvé oznámen. Až do jejího vydání si diváci lámali hlavu nad tím, co je to za hru, jak se hraje a jaký je její příběh. Matoucí a záhadná reklamní kampaň hry pouze rozdmýchala oheň zvědavosti a přiměla lidi zoufalejší, aby se dostali ke hře a zjistit, o čem to je. Nyní, když je hra vydána je mnoho lidí, kteří nejsou spokojeni s odpovědí, kterou dostali. Ale Hideo Kojima je zjevně hrdý na to, co vytvořil, a nezdá se, že by negativní recenze tuto hrdost ani trochu snížily.

Zdroj: PlayStation Access (přes ComicBookChronicle.com)

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu slouží)

O autorovi