Čtyři nejlepší mechaniky ztráty zdravého rozumu v hororových videohrách

click fraud protection

Šílenství je mocný nástroj v hororových příbězích, způsob, jak dát děsivým událostem v těchto příbězích narativní váhu; k simulaci tohoto šílenství mnoho vývojářů mazaných survival hororových videoher implementovalo „Insanity Mechanics“ do titulů jako Amnesia: The Dark Descent, funkce, které si zahrávají s herním rozhraním a zkroutí vnímání hráče. Zejména čtyři hororové hry mají dramatickou, dobře implementovanou „Insanity Mechanics“, která hráče přiměje zpochybnit jejich smysl pro realitu.

Šepot ve stínech sílí, jak světlo pochodní slábne. Věci slizu a úponků se svíjejí v hlubinách. Proč mám na rukou krev??? H.P. Lovecraft a další spisovatelé vesmírných hororů rádi píší pasáže jako tyto ve svých příbězích, popisech jak se jasnost jejich hlavních postav pomalu láme pod tíhou jejich hrůzy Zkušenosti. Je to děsivá myšlenka – představa, že děsivý pohled nebo strašná pravda může člověku rozbít mysl jako sklo.

Hororové videohry o přežití by hráče ve skutečnosti neměly přivádět k šílenství, takže vývojáři dělají další nejlepší věc a zahrnují mechaniky, které si hrají s vnímáním hráče během děsivých událostí: by rozmazání reality s halucinacemi a narušení uživatelského rozhraní, hráč má možnost vidět očima někoho šílet. Čtyři níže uvedené hororové videohry poskytují vynikající příklady:

Eternal Darkness: Sanity's Requiem – To se nemůže stát

Vydáno v roce 2002 pro Nintendo GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem byla jednou z dřívějších survival hororových her, která se snažila zobrazit proces šílenství, často důmyslně krutým způsobem. Jak hráč ovládal několik postav bojujících s nadpozemským zlem v různých epochách historie, neviditelný měřič příčetnosti pomalu odtikloval. s každým strašlivým setkáním, kroucením pohledu kamery, škádlením hráče fantomovými nepřáteli a dokonce podváděním hráče falešnými pády hry: nejhorší z těchto halucinací, falešné upozornění, že se vymazává paměťová karta GameCube, by bylo dost odporné, aby přivádělo hráče k šílenství. realita.

Amnesia: The Dark Descent

Hororový hit o přežití, který přinesl Frictional Games na mapu, Amnesia: The Dark Descent ponoří hráče do gotické, nadpozemské hrůzy, když zkoumají, řeší hádanky, hledají lampionové palivo a proplétají se skrz hrůzy pokřivené masem, které pronásledují starobylé hradní síně. Amnézie šílená mechanika je postavena na dilematu světla a tmy Catch-22: hlavní postava, Daniel je nyktofobní, lapá po dechu a trpí halucinacemi, čím déle je tma... ale pokud se příliš chlubí světlem lucerny, příšery ho uvidí a pronásledují.

Bloodborne: Eyes On the Inside

The Temné duše-odvozené RPG Krvavý začíná jako goticko-hororová hra o lovu vlkodlaků, poté pomalu odhaluje další prvky kosmické hrůzy-posedlé kulty, zkroucené noční můry a groteskní mimozemské entity. Schopnost PC Hunter vidět tyto hrůzy se řídí atributem zvaným Insight, který roste po použití speciálních předmětů nebo setkání s nepřáteli šéfa. Jak roste váš Insight, oči lovce se otevírají: dříve neviditelné památky se odhalují v celé své strašlivé slávě, zatímco někteří nepřátelé získávají nové, zničující útoky ...

Darkest Dungeon: Ruin has come to Our Family

Temný hororový žánr Dungeon-Crawling RPG, Darkest Dungeon staví hráče do kůže šlechtického dědice, který musí získat tým dobrodruhů, aby zapečetili dávné zlo, které jejich dekadentní předchůdce rozpoutal. Kdykoli se tito dobrodruzi setkají s děsivými hrůzami, získají Stres, který má šanci vyvolat útrapy měnící chování jako „masochismus“, „iracionální“ nebo „paranoidní“. Nemocnice, azylové domy a hospody v domovské vesnici mohou uklidnit psychiku vašich hrdinů - ale omezené zdroje lákají jednoduše opustit poškozené dobrodruhy a naverbovat další svěží tváře blázen...

Tyto čtyři videohry jen škrábou povrch mnoha hororových titulů o přežití - moře her, které si pohrávají s vnímáním hráčů a otřásají jejich pocitem kontroly. Bezedná studnice šílenství, které, jakmile se ponoří, nelze uniknout ...

Zdroje pro hráče D&D, kteří se snaží vytvořit zábavné příběhy postav

O autorovi