Co nás Half-Life Alyx učí o tom, jak by měla VR fungovat

click fraud protection

Valve's Half-Life: Alyx byla přelomová událost ve virtuální realitě, která sama prodala statisíce náhlavních souprav a změnila očekávání, jak by hry VR měly vypadat a působit. Takže zatímco menší rivalové mají rádi Beat SabrePavlov jsou stále stejně zábavné jako vždy, je tu nový standard pro toto odvětví, alespoň v povědomí veřejnosti. V zájmu stručnosti jej lze rozdělit do několika klíčových bodů.

Half-Life: Alyx je především extrémně vybroušená a je dlouho očekávaným pokračováním klasické série, o které si mnoho hráčů myslelo, že je mrtvá. Valve chtěl titul - pohodlně součástí drahé náhlavní soupravy Index, i když se dá hrát i bez – aby se VR posunula vpřed, a to znamenalo poskytnout špičkovou grafiku a animace. Hráči možná nebudou ochotni smířit se s hrubou grafikou, jakmile jim novinka VR vyprchá.

Dalším klíčovým slovem je interaktivita. Ačkoli ne každý objekt reaguje tak, jak by si hráči přáli, hra podporuje věci jako otevírání zásuvek, přehrabování v poličkách a házení lahví, to vše simulované podpisem Valve fyzika. Environmentální průzkum je

životně důležité pro řešení Half-Life's hádanky, a je skoro překvapivější, když něco nejde zvednout nebo se dotknout. Skutečné ponoření vyžaduje, aby svět nabízel co nejvíce svobody, čemuž Valve zřejmě rozumí.

The True Genius of Half-Life: Alyx – Accessibility

Kromě čehokoli jiného však Half-Life: Alyx je přístupný co nejvíce různým stylům hraní VR. Je to nejlepší jako zážitek v měřítku místnosti se sledováním celého těla a prstů, protože hráči se mohou přikrčit, štíhlý a dokonce se trochu procházet, ale stále funguje ve stísněných prostorách díky volitelné teleportaci řízení. Dá se hrát i vsedě, částečně díky gravitačním rukavicím Alyx, které jí umožňují uchopit menší předměty, např. Half-Life's nová sběratelská pryskyřice, na dálku mávnutím zápěstí. Potřeba sahat vysoko nebo nízko u objektů ve hře je problém některých jiných VR titulů, ale ne zde. Je pravděpodobné, že hráči uvidí mnoho konkurentů napodobovat tuto funkci s nějakým druhem fiktivního zdůvodnění nebo bez něj.

Zbývá také vidět, zda Valve bude pokračovat ve svých vynálezech v budoucích vlastních verzích, zda v Poločas rozpadu 3 nebo něco jiného. Mnoho hráčů bylo zklamaných, když se to dozvěděli Half-Life: Alyxbude exkluzivní pro VR – ne proto, že by VR nenáviděli, ale proto, že hra vyžaduje náhlavní soupravu nad 300 dolarů na vrcholu výkonného herního PC. Valve se však zdá být tak hluboce investováno do technologie a zdá se, že dále rozšíří hranice VR.

Metroid Dread: How to Find & Beat Corpious (Boss Guide)

O autorovi