Smrt a znovuzrození her pro jednoho hráče

click fraud protection

V roce 2017 byly hry pro jednoho hráče zpoplatněny. Byl to rok, ve kterém Electronic Arts ukončilo činnost Visceral Games, efektivním vytažením zástrčky na Mrtvý prostor kampaň zaměřená na studio Hvězdné války projekt. Ačkoli hra samotná zřejmě žije v EA Vancouver, její rozsah a struktura se pravděpodobně dramaticky změní a posune se více k populárnímu modelu hry jako služba.

To byla velká rána pro fanoušky hry pro jednoho hráče, kteří v to doufali Hvězdné války sólová akční adventura, která by mohla soupeřit s podobnými Nezmapovaný. Koneckonců, vývoj titulu stála v čele Amy Hennig a práce režiséra v Naughty Dog zanechala v herním průmyslu trvalé dědictví.

Příbuzný: Videoherní série Uncharted rozhodně není hotová

Tato hra je nyní pryč a finanční ředitel EA Blake Jorgensen naznačil, že lineární zážitek pro jednoho hráče zaniká. Nedávno finanční ředitel hovořil na 21. výroční konferenci Credit Suisse Technology, Media & Telecom a Jorgensen fakticky prohlásil, že lidé už nemají rádi lineární hry

. Podle EA jsou budoucností her otevřené světy, sociální interakce a (samozřejmě) mikrotransakce.

Nebyl to však jediný okamžik v roce, který prověřil víru fanoušků her pro jednoho hráče. Stájový kolega Visceral z EA BioWare má dlouhou historii zaměřenou na příběhové kampaně pro jednoho hráče, ale jeho dalším projektem je něco jiného. Hymna byl oznámen na letošní E3, ale jeho první gameplay trailer nepředvedl hluboké sólové RPG podobné Hromadný efekt nebo Dragon Age, ale místo toho něco, co bylo tónem mnohem bližší Osud: futuristická střílečka s prvky MMO typu drop-in.

Je pravda, že model hry jako služba se v posledních letech rozrostl. Úspěch Blizzardu Overwatch vedlo k mnoha napodobitelům, jak z hlediska hratelnosti, tak z hlediska obchodního modelu vedeném loot boxem, a střílečka pro více hráčů zanechala hlubokou stopu ve světě her jako celku. Je to titul, kterým se ostatní hry a další vývojáři snaží být a chtějí překonat. Spolu s tím, masivní popularita PlayerUnknown's Battlegrounds a pokračující úspěch MOBA titulů jako League of Legends a Dota 2 ukazuje, že herní komunita je uchvácena multiplayerem.

To však nevykresluje úplný obraz videoherní krajiny. Jeden pohled na Nejpopulárnější hry roku 2017 ukazuje, že hra pro jednoho hráče může rozvířit jazyky. Horizont: Zero Dawn je snadno jednou z nejlepších her roku 2017 s napínavým postapokalyptickým příběhem, silnými postavami a pohlcujícím světem. Přestože hráčům poskytl otevřený svět, do kterého se mohli zapojit, jeho klíčový příběh byl jedním z hlavních prodejních bodů, přičemž otevřený svět byl skvělým způsobem, jak vnést kontext do příběhu jako celku.

Příbuzný: Cuphead: Jak odemknout všechny tajné režimy

Horizont: Zero Dawn taky není sám. Po tom, co se zdá jako věk, Cuphead konečně viděl uvolnění. Tato 2D střílečka si získala srdce svou klasickou kreslenou estetikou, náročnými bitvami s bossy a okouzlujícím příběhem a - možná jako překvapení pro ty, kteří hlásali zánik hry pro jednoho hráče – přináší jednoduchý, přímočarý příběh. A co víc, kromě místní kooperativní možnosti je hra ve své podstatě pro jednoho hráče.

Bethesda jako vydavatel se také zdaleka nevzdává myšlenky, že by hry pro jednoho hráče byly v popředí her. 2017 viděl vydání Kořist a Wolfenstein: Nový kolos, přičemž obě hry získávají uznání od kritiků za jejich vynikající příběhy a přesvědčivou hratelnost. KořistZejména prodejní úspěchy přinesly vydavateli dobré čtení.

Úspěch Nintendo Switch dokonce dal některým hrám druhý dech. 2016 OSUD viděl opětovné vydání pro konzoli Nintendo, zatímco Skyrim se ukázalo být stejně nesmrtelné jako vlastní příběhově životně důležité NPC hry tím, že na Switchi vidělo další vzkříšení. Aby toho nebylo málo, vydalo se také Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the WildSuper Mario Odyssey k velkému uznání, přičemž mnozí ji považují za dokonalého duchovního nástupce Mario 64.

Je spravedlivé říci, že hra pro jednoho hráče se opět setkala s výzvami, tentokrát tváří v tvář hybridním hrám pro jednoho a více hráčů, jako je Osud, zatímco potenciál vydělávat na penězích ve hrách pro více hráčů je pro studia AAA lákavou vyhlídkou. Není to však zdaleka jediný případ, kdy byla oznámena smrt jednoho hráče s nárůstem počtu online konzolový multiplayer a dokonce i rozšíření mobilního hraní přinášející doomsayers v předchozích generacích.

Příbuzný: Destiny: Kompletní příběh a časová osa

Bude však zajímavé sledovat, zda lineární hry pro jednoho hráče zůstanou tak, jak jsou v současnosti. Koneckonců, pokud by mainstreamový průmysl zatlačil na vymazání těchto her z plánů vydání, pak s tím mohou hráči dělat jen málo. Je však nepravděpodobné, že by tyto sólo lineární zážitky někdy skutečně zmizely, a to se týká naprosté diverzifikace her, ke které došlo v posledních zhruba deseti letech.

Jednoduše řečeno, růst indie herní scény znamenal, že her je nyní rozmanitější než kdykoli předtím - pokud zúčastněné strany vědí, kde hledat. Specializované žánry, jako je Roguelike, dostaly novou armádu následovníků, například hry FTL: Rychlejší než světlo a Vázání Izáka stát se velkými hity díky nárůstu popularity nezávislých her. Je to tedy zde, kde by tradiční lineární hra mohla žít dál, za nepravděpodobných okolností, kdy se všichni velcí vydavatelé rozhodli, že tento žánr nemá žádnou budoucnost.

Strana 2: Nezávislé hry pro jednoho hráče
1 2

Fortnite: Where to Find Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

O autorovi