click fraud protection

Tento víkend vychází Hitman: Agent 47, druhý pokus společnosti 20th Century Fox o přizpůsobení populární stealth série videoher. verze z roku 2007 s Timothym Olyphantem v hlavní roli neosvětlila pokladnu, a tak trvalo téměř deset let, než jsme pokračovali v restartu série s novým hercem (Rupert Friend). I když se příběh zdá být vhodný pro velké plátno, sleduje klonovaného vraha s dokonalými záznamy o plnění úkolů napříč světe, je překvapivé vidět studio, jak se do nemovitosti tak brzy znovu pustí, vzhledem k tomu, kolik herních zařízení je uvízlo v rozvoj.

Protože pro určité vlastnosti existuje obrovská základna fanoušků, kteří by rádi, kdyby se jejich oblíbené postavy realizovaly ve filmu, zde je seznam Screen Rant 10 videoherních filmů uvízlých ve vývoji pekla.

10 Armáda dvou

Převládající zaměření na kooperativní herní taktiku, Armáda dvou sleduje žoldáky Salema a Riose v četných válkou zničených prostředích, jak bojují za odhalení rozsáhlého politického spiknutí, které má důsledky pro celý svět. Tato akční hra z pohledu třetí osoby s příběhem o dvou kamarádech se zdála být připravena pro celovečerní filmovou adaptaci, zejména vzhledem k jejímu silnému přijetí mezi hráči.

Nedlouho po vydání v roce 2008 Universal Pictures získala práva a najala Scotta Z. Burns (spoluautor projektů Matta Damona Bourneovo ultimátum Informátor!) napsat scénář, výroba by měla začít v roce 2009. Kromě toho mělo být videoherní studio Electronic Arts přímo zapojeno jako koproducent, aby se podílelo na utváření konečného produktu. Zatím nedošlo k žádnému pokroku ve filmu, ačkoli dvě další hry v sérii, Armáda dvou: 4. den a Army of Two: The Devil's Cartel byli propuštěni.

9 BioShock

Pravděpodobně jeden z nejoriginálnějších a nejpůsobivějších vyprávění v nedávné paměti, BioShock se odehrává v podmořském městě Rapture, které má být utopií pro vyšší třídu, než krize zahrnující genetické mutace zdecimuje většinu populace. Hrdina hry, Jack, náhodně objeví město a musí přijít na způsob, jak uniknout, zatímco odhaluje záhady, které dřímají.

Vývojář Take Two Interactive, který je považován za jednu z nejlepších her své éry, získává univerzální chválu a hvězdné prodeje. dohoda s Universal Pictures v roce 2008 o produkci filmu s režisérem Gorem Verbinskim a spisovatelem Johnem Loganem na palubě jako klíč kreativy. V roce 2009 opustili projekt Verbinski i Logan, protože byli příliš zaneprázdněni vývojem svého animovaného filmu Rango s Johnnym Deppem. O 28 týdnů později Poté byl podepsán režisér Juan Carlos Fresnadillo a Verbinski zůstal jako producent. Předprodukce oficiálně začala v roce 2010, ale Verbinskiho naléhání na tvrdé R-rating vytvořilo dilema pro Universal, který plánoval utratit za projekt 200 milionů dolarů.

Konečně v roce 2013 kreativní ředitel Irrational Games Ken Levine potvrdil, že film bude odložen na vedlejší kolej, citování konfliktů mezi studii ohledně financování, vedení a selhání jiných velkých rozpočtových stěžejů s hodnocením R ve stejném žíla.

8 Castlevania

Franšíza, která funguje již téměř třicet let Castlevania série mísí akční a hororové prvky, točící se kolem rodiny lovců upírů Belmont. Každá hra se odehrává v jiném časovém období s jiným Belmontem, i když v několika případech je hlavním antagonistou samotný Drákula.

v roce 2005 Resident Evil režisér Paul W.S. Anderson byl najat, aby režíroval adaptaci, a vyjádřil touhu natočit film co nejblíže ději her. Zatímco probíhala předprodukce, vyhledávání míst a přidělování rozpočtu, Anderson nakonec odešel řídit remake Závod smrti v hlavní roli Jason Statham. Vládnutí pak v roce 2007 předal Sylvain White, který zaznamenal menší zásah na začátku téhož roku Stomp the Yard. Navzdory této snaze dostat věci do pohybu, Writer's Strike z roku 2008 film pozastavil na neurčito a White přešel k režii adaptace grafického románu Poražení. V polovině roku 2009 studio Rogue Pictures prohlásilo, že film je oficiálně mrtvý, ale jen o dva měsíce později byl resuscitován Viděl režisér James Wan, který se upsal scénáři a režii.

Poté, co byl Wan po úspěchu velmi zaneprázdněn Zákeřný, začaly zprávy, že Paul W.S. Anderson se stále snažil dostat svou verzi ze země. Zatímco on je v současné době zaneprázdněn Resident Evil: Poslední kapitola, který se má objevit na obrazovkách příští rok, by mohl být potenciálně začátkem nové filmové franšízy videoher.

7 Gears of War

Vlajkový titul generace Xbox 360, Gears of War se odehrává na fiktivní planetě Sera, kde lidstvo bojuje proti nekontrolovatelné armádě podzemních monster známých jako Horda kobylek.

Jen několik měsíců poté, co se stalo hlavním fenoménem mezi hráči, New Line Cinema zaplatilo za filmová práva a pověřilo scénáristu Stuarta Beattieho (Piráti z Karibiku: Prokletí Černé perly) napsat první návrh. Brzy poté, Podsvětí Režisér Len Wiseman se ujal režie filmu, přičemž děj je koncipován jako prequel k původní hře, s očekávaným datem vydání v roce 2010.

Po letech stagnace odešel Wiseman režírovat remake Total Recall namísto. S novým vstupem do série, který by měl vyjít na Xbox One v roce 2016, jsou šance na opětovné zapálení této adaptace velmi silné.

6 Svatozář

Snadno nejdůležitější franšíza pro značku Xbox společnosti Microsoft, Svatozář sleduje dobrodružství Master Chiefa, vojáka bez tváře zachyceného v intergalaktickém konfliktu mezi lidmi a mimozemskou rasou známou jako The Covenant. Od vydání první hry v roce 2001 Svatozář byla považována za jednu z největších sérií stříleček z pohledu první osoby v historii her, díky čemuž jsou vyhlídky na celovečerní film ještě skličující.

Svatozář se v jednu chvíli stane pod vedením Pán prstenů“ Peter Jackson, s WETA Studios najatým k vytvoření většiny efektové práce. Alex Garland, spisovatel o 28 dní později předložil první návrh scénáře. 20th Century Fox a Universal Studios uzavřely partnerství na domácích a mezinárodních distribučních právech, přičemž Jackson se upsal výkonné produkci. V tomto okamžiku byl najat Jacksonův chráněnec, tehdy neznámý Neill Blomkamp, ​​aby režíroval pouze s kolekcí krátkých filmů a komerčních děl.

Ale v roce 2007 byl projekt mrtvý a Blomkamp a Jackson se rozhodli vyvinout obvod 9 místo toho se v tomto procesu stávají hitem a pravděpodobně lépe využívají své zdroje.

5 Hromadný efekt

Od svého vydání v roce 2007, BioWare's Hromadný efekt série si vysloužila obrovské, oddané následovníky, a to díky propletení složitého příběhu řízeného rozhodováním, který prozkoumává rozsáhlé oblasti vesmíru. Odehrávající se v roce 2183 se hráči vžijí do role velitele Sheparda, vojáka, který musí dát dohromady tým mezigalaktické spojence, aby zastavili nápor prastaré rasy mimozemšťanů, kteří vyhladili veškerý život v galaxii.

V květnu 2010 developer Electronic Arts oznámil, že Warner Brothers a Legendary Pictures získali a začali spolupráce na filmové verzi, která by byla výkonným producentem zaměstnanců BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka a Greg Zeschuck. O rok později představila společnost Legendary budoucí film na Comic Conu v San Diegu, aby vyvolala rozruch mezi komunitou fanoušků a předvedla potenciál filmu.

Do roku 2012 scenáristé Mark Protosevich (Thor) a Morgan Davis Foehl (Černý klobouk) měl každý napsaný scénář k filmu, ačkoli od té doby nedošlo k žádnému oznámení.

4 Metal Gear Solid

Významná vlastnost, která pomohla definovat skrytý žánr, Metal Gear soustředí se na vykořisťování Solid Snake, talentovaného vojáka speciálních operací, který se účastní špionážních misí pro elitní jednotku známou jako FOXHOUND. Ačkoli byl zpočátku stylizován po 80. letech akčních filmů, poptávka po hraném filmu Solid Snake v následujících letech jen rostla.

V roce 2006 tvůrce série Hideo Kojima oznámil, že Metal Gear film se konečně odehrával, s plány dostat ho do kin do roku 2011. Zatímco zpočátku nadšený, Kojima přeřadil v roce 2010 s tím, že film byl odložen v současné době věřit, že potenciální selhání by také ovlivnilo pověst hry franšíza. Po dvou letech ticha Kojima v roce 2012 na akci k 25. výročí hry prohlásil, že byla uzavřena dohoda s Colombia Pictures, kterou bude produkovat s bratry Avi a Ari Aradem. Jordan Vogt-Roberts, vzadu Králové léta a nadcházející Kong: Ostrov lebek je plánováno na režii.

Zda se projekt nakonec rozjede, se však teprve uvidí. Ze všech hlavních herních adaptací má tato největší potenciál, aby se skutečně stala.

3 Metroid

Jedna z franšíz, které sloužily jako progresivní záznam v katalogu her Nintendo, Metroid je založen na lovkyni odměn žen Samusovi Aranovi a její nikdy nekončící misi osvobodit galaxii od tyranie hanebné skupiny známé jako Space Pirates.

Pokusy udělat a Metroid film sahá až do roku 2004, kdy akční režisér John Woo koupil práva a viděl potenciál v příběhu, který spojuje dobrodružství, hrůzu a napětí. Aby byl materiál spravedlivý, producenti filmu se několikrát setkali s Nintendem, aby získali jejich plnou podporu a spolupracovali na správném směru. Důraz byl kladen na prozkoumání Samusova příběhu, konceptu, před kterým se Nintendo obávalo, protože tento prvek nebyl nikdy jasně vyjádřen v žádné z her.

Kvůli jejich neochotě dělat adaptace na velké obrazovce po masivním selhání Super Mario Bros v roce 1993 Nintendo nebylo připraveno odstoupit od některých základních aspektů postavy. Filmová práva vypršela v roce 2007. Nicméně s nedávným zájmem o vesmírné sci-fi příběhy (viz: Strážci galaxie), není vyloučeno, že se diskuse znovu rozjedou se správným kreativním týmem.

2 Lovec špionů

Jeden z nejzajímavějších záznamů v historii vývojového pekla, dohoda Lovec špionů do seriózní filmové franšízy se poprvé objevil v roce 2003, kdy Universal Pictures získala práva. Superstar Dwayne 'The Rock' Johnson byl podepsán, s produkcí naplánovanou na jaro 2004 a letní vydání následujícího roku. Stejně jako s Metroid„John Woo byl k filmu údajně podepsán v době, kdy scénář prošel řadou změn a přepisů. Woo opustil projekt v květnu 2005 a po dlouhém období ve stázi odešel také Johnson.

Zajímavé je, že videohra pro film s názvem Spy Hunter: Nowhere To Run byl propuštěn v roce 2006, s Johnsonem hrát hlavního hrdinu hry, přesto, že není přidružený k filmu do toho bodu. Studio pak sledovalo Paula W.S. Anderson režírovat, ačkoli jeho povinnost vůči Závod smrti mu nedovolil na tyto povinnosti dohlížet. Práva se nakonec přesunula na Warner Bros, kteří to oznámili Zombieland Režisér Ruben Fleisher by film natočil, ale ani tato verze nevyšla na povrch.

1 Nezmapováno

Čerpání inspirace z dobrodružných filmů, jako jsou ty v Indiana Jones nebo Národní poklad série, Nezmapováno série sleduje Nathana Drakea, světoběžníka, lovce pokladů, který má za úkol vyřešit starověké záhady a dostat se do konfliktu s mnoha protivníky.

Sony Pictures vyvíjí projekt od roku 2009 ve snaze zúročit úspěch první hry. David O. Russell, nedávno vycházející z úspěchu Bojovník byl připojen k přímému vedení, jehož cílem bylo obsadit Marka Wahlberga do vedení. Herec Nathan Fillion, fanouškem oblíbený charakterní herec známý jako kapitán Malcolm Reynolds Světluška Universe, zahájila základní kampaň, aby mu získala roli Nathana Drakea, ale Russell rychle sestřelil jakoukoli možnost této volby obsazení. Poté, co se dva roky na pozemku nehýbalo, Russell odešel, což vedlo Sony k podpisu Neila Burgera, ředitele společnosti Iluzionista jako jeho náhrada. Byla uvedena do provozu úplná přestavba základního konceptu, jehož cílem bylo přiblížit se hře. V roce 2012 odešel také Burger a nechal Sony najít jinou náhradu. Nabídka napsat scénář byla mnohokrát udělena Sethu Rogenovi a Evanu Goldbergovi na základě jejich vazeb na studio a relativního úspěchu. Hodně špatné a Tohle je konec, ale tento tým nedokázal najít způsob, jak věci fungovat. Projekt byl poté založen s Příšerní šéfové režisér Seth Gordon a Hurt Locker scénárista Mark Boal, ale Gordon v červnu 2015 od filmu odešel.

Zrovna nedávno společnost Sony přejmenovala film na premiéru v červnu 2017, ale momentálně bez režiséra v příloze se teprve uvidí, zda se výdobytky Nathana Drakea uskuteční v kinech po celém světě svět.

-

Který z těchto filmů byste nejraději viděli, aby se jednoho dne stal? Existuje nějaká další hra, která by podle vás měla být adaptována? Ozvi se v komentářích níže!

další15 nejlepších začátečnických pokémonů