FF7 Concept Art odhaluje plány na strašidelnou Gigereskou plynovou komoru

click fraud protection

Koncept umění pro Final Fantasy VIIpůvodně obsahoval plynovou komoru, která vypadala, jako by ji navrhl H. R. Giger. The svět FF7nedává moc smysl, protože kombinuje Blade Runnerměsto ve stylu Midgar s rustikálními fantasy vesnicemi, které byly běžné ve starších dílech série, když byla pevně zakořeněna ve fantasy žánru.

Postavy a návrhy světa v Final Fantasy série nemusí dávat smysl, protože jde o nastavení videoher, a je úkolem designérů, aby vše vypadalo co nejzajímavější. Návrhář Tetsuya Nomura to v minulosti dovedl do extrémů, přičemž lidé ze Spiry z Final Fantasy 10 na sobě nějaké opravdu výstřední oblečení navlékání musí trvat celý den.

FF7, korporace Shinra si po celou dobu udržovala konzistentní estetické téma, její vojáci a Turci nosili uniformy a jejich budovy reprezentovaly excesy kapitalismu. Jedinými postavami v korporaci Shinra, kteří měli svobodnou vůli oblékat se, jak chtěli, byli nejlepší členové SOLDIER v Krizové jádro, a není to tak, že by někdo mohl donutit Sephirotha nosit uniformu. Byla tam skoro oblast FF7 to by však odporovalo trendu celkového stylu Shinry.

Plynová komora Shinra FF7 téměř vypadala jako design H.R. Giger

V originále FF7, členové Avalanche mají být veřejně popraveni, protože Shinra Corporation na ně chce přišpendlit klesající Meteor. Všichni mají být zabiti v plynové komoře, ale Tifa jde první a podaří se jí utéct. Plynová komora ve finální verzi hry je místnost plná trubek, světel a židle, která má někoho uzamknout na místě. The koncepční umění pro FF7(jak je vidět na Final Fantasy Wiki) ukazuje drasticky odlišný design plynové komory.

Final Fantasy 7's plynová komora měla být původně složena z kostí, přičemž židle měla vlastní páteř připojenou ke stěně. Bylo také zamýšleno mnohem více potrubí pro plyn - nebo možná to mají být kamery. Celkový design připomíná umělecká díla H. R. Gigera, zejména jeho práci na Mimozemšťan franšíza. Giger ve své práci rád používal nahuštěné linie kostí a masa, což je pravděpodobně to, co měla evokovat plynová komora.

Důvod změny designu není znám, ale je pravděpodobné, že to bylo trochu na nose. A Final Fantasy padouch jako Kefka nebo Ultimecia mohl vlastnit plynovou komoru vyrobenou z kostí, ale to nebyl styl Shinra Corporation. Chladný a mechanický design použitý ve finální hře se mnohem lépe hodí pro veřejnou popravu než salonek Necromancera, který je vidět v konceptu, a mnohem lépe se hodí pro Final Fantasy VII.

Zdroj: Final Fantasy Wiki

Pokémon Legends: Arceus Hisuian Mewtwo Rumors zpochybňované skeptikem

O autorovi