Remake Final Fantasy 7 je ohromující a ambiciózní klasika

click fraud protection

E3 2019 letos existoval v něčem zvláštním prostoru. I když z představení vzešlo mnoho zajímavého vývoje, ať už to bylo odhalení Xbox Scarlett masám nebo překvapivá oznámení her jako např. Breath of the Wild pokračování, tam byl také hmatatelný pocit, že se všichni drželi zpátky. Kromě nepřítomnosti Sony se také zdálo, že Microsoft poněkud zmírnil své herní odhalení, protože žádné nevyrobil z vitrín slam dunk, které mohly zaujmout představivost hráčů na lepší část roku 2019. S nová generace konzolí rýsující se, dává to smysl: místo toho se na těchto platformách pravděpodobně vyvíjejí nové hry, což je důvod, proč Sony a Microsoft tak celkově málo co ukázat, zatímco Nintendo na začátku životního cyklu Switch dokázalo připravit několik vzrušujících exkluzivit, které mají vyjít již brzy.

Navzdory tomu některé hry mimo Nintendo dokázaly vyniknout, snad nic víc než Remake Final Fantasy 7, přepracovaný pohled Square Enix na jednu z nejikoničtějších her všech dob. Remake Final Fantasy 7 byla poprvé oznámena během prezentace Sony E3 2015 a od té doby byla z velké části zesměšňována pro svou dlouhou dobu vývoje, s pouze jedním trailerem k uspokojení fanoušků za téměř čtyři roky. Když si mnozí začali klást otázku, zda je hra stále na dobré cestě, Square Enix dodal nejen jeden z nich

nejvíce vzrušující Final Fantasy přívěsy v historii, ale také hratelnost, která toto očekávání posílí. Během E3 2019 si účastníci mohli vyzkoušet sestavení Remake Final Fantasy 7a mimořádně dlouhá doba čekání na to, jak se konvence vlekla, vypovídala o pozitivním ústním podání, které se ohledně titulu rozšířilo po celé výstavní ploše.

Naštěstí byl Screen Rant schopen hrát Remake Final Fantasy 7 demo také a je to téměř dokonalý příklad toho, jak by se mělo zacházet s předělávkami. Square Enix stěží vynechal funkce, které zlepšují hratelnost hry, ale co je zásadní, vývojář byl také neústupný, aby zachoval jádro. Final Fantasy 7 funkce, které byly zásadní pro úspěch původní hry a její místo v RPG tradici. Zde jsou naše poznatky z našeho Remake Final Fantasy 7 praktické demo hry a praktické ukázky se sekcí Scorpion Tank, zdůrazňující nejlepší hru vystavenou na E3 2019 a krásný plán pro budoucí pokusy o předělání.

Postavy Final Fantasy 7 Remake mají mnohem více osobnosti

Final Fantasy 7 měl omezení. Jednalo se již o multidiskovou hru a měla spoustu obsahu, což znamenalo, že některým vedlejším postavám se opravdu nedostalo takového zacházení, jaké by si zasloužily. Vzhledem k tomu, že Jessie, Biggs a Wedge byli pro děj hry relativně nedůležití, byli všichni milovanými osobnostmi, kdykoli měli příležitost projevit trochu svého vtipu, serióznosti nebo cynismu. Dokonce i Cloud a Barret měli problémy s emocí brzy, přičemž Cloud byl mnohem zamyšlenější, než možná zamýšlel, zatímco Barret jako by křičel na všechno, co se hýbalo. Omezení absence hlasového hraní spolu s omezeným časem na vysvětlení raného věku každé postavy dojmy, zanechal mnoho přání v tom, co je jinak okamžitě rozpoznatelné a dobře navržené otevírací segment.

Remake Final Fantasy 7 úplně změní hru k lepšímu. Jessie je flirtující a vtipná, sloužící Cloudově intenzitě jako velmi ceněná komická fólie a zároveň mnohem silněji naznačuje, že něco cítí k bývalému žoldákovi SOLDIER. Biggs a Wedge interagují s Cloudem malými, ale smysluplnými způsoby, nabízejí mu morální podporu nebo kárání za jeho neochotu zapojit se. Barret má výhodu jemného a dobře zahraného hlasového projevu, který jeho postavě hodně propůjčuje emocionální hloubka, která je v rozporu s křikem, který charakterizoval jeho ranou hru originál. A Cloud konečně získá od samého začátku poutavou osobnost, která ke svému stoicismu nabízí trochu mrtvolného humoru. Je to vítězná směs a vytváří investici do obsazení hrdinů.

Dokonce i nepřátelé se dostanou do zábavy, za co to stojí. Jsou mnohem animovanější, což jim dává trochu osobitosti. Boj s bossem Scorpion Tank je epická záležitost a také dává mechovi trochu šmrnc. Mezi jeho chvějícím se hněvem z poškození a neúnavným pronásledováním Clouda a Barreta je první šéf hry nanejvýš zastrašující. Remake Final Fantasy 7.

Souboj Final Fantasy 7 Remake je tak dobrý, jak franšíza kdy viděla

Final Fantasy 15 byl rozdělující. Nejen, že strávil více než deset let ve vývoji, ale když byl vydán, byl také kritizován za to, že je něco jako napůl dokončená hra – některé části titulu byly krásné, jiné plné napůl provedených nápadů, které nikdy nebyly tak patřil. Souboj však byl osvěžující, i když některé fanoušky vypnul. Schopnost udržet rychlé tempo v bitvě a zároveň vytvořit dynamické rozhraní, pomocí kterého sesílají kouzla a schopnosti, bylo pravděpodobně to nejlepší, co se dalo. Final Fantasy 15, a Remake Final Fantasy 7 si z toho těžce půjčuje a udržuje zábavné tempo hack n' slash, díky kterému jsou potyčky mnohem působivější než tradiční tahové RPG boje.

To však řeklo, Remake Final Fantasy 7 také to dělá správně právě proto, že je ochotnější přijmout klasický design, díky kterému je jeho originál tak populární. Taktický režim, který zpomaluje čas na prolézání a umožňuje hráčům vybrat si schopnosti, magii a předměty pro použití pro jakoukoli postavu, kterou si přejí, je návratem k tahovému režimu, který funguje v moderní době. Je vizuálně dynamický a umožňuje strategické plánování, dokonce i uprostřed boje, kdy se Cloud a přátelé snaží přežít. Koordinace, která přichází s taktickým režimem a možnost přepínat mezi postavami během boje, znamená, že zatímco prvky založené na akci Remake Final Fantasy 7 jsou zdánlivě jednoduché, strategie a hratelnost je něco jiného než.

Systém ATB také triumfálně vrací jako způsob, jak uložit náboje klíčových schopností a magie. Správa ATB se nezdá být nijak zvlášť náročná na praktické využití, protože se štědře plní, aby se ujistil hráči mají přístup ke svým klíčovým dovednostem častěji než ne, ale přidává to další vrstvu strategie. Je také zajímavé poznamenat, že Barret měl schopnosti, které spotřebovávaly obě ATB nálože, zatímco Cloud's se zdálo, že utrácejí pouze jednu, díky čemuž byla jejich správa o něco zajímavější. Doufejme, že další postavy jako Tifa a Aeris také poskytují malé prvky, které mohou bitvě přidat vrstvy na složitosti. Hráči mohou také přiřadit své oblíbené dovednosti do místní nabídky, což usnadňuje přístup k nim za běhu. Mapování těch pro souboje s bossy, zejména pro ty obtížnější, může být také příjemné pro hráče, kteří hledají více možností uživatelského rozhraní, pokud jde o výzvy ve hře.

Konečně, bez otázek, Remake Final Fantasy 7boj vypadá ze všech titulů v sérii nejlépe. Hlídání, uhýbání, sekání a schopnosti – to vše vypadá ostře a vizuálně poutavě. Sledovat, jak se kulky odrážejí od Cloudova meče v taktickém režimu, nebo jak oblouk jeho švihu dopadá na nepřítele, je krása. V jednu chvíli během demonstrace bez použití taktického režimu zachytil nádherný záběr hlídacího psa uprostřed výpadu útočícího na Clouda s otevřenou pusou, připraveného vrhnout se na našeho hrdinu. Bylo to ohromující. Více toho, prosím, od obou Remake Final Fantasy 7 a žánr jako celek.

1 2

Hvězda Batwoman Camrus Johnson reaguje na obvinění Ruby Rose

O autorovi