Nintendo Wii: Jak EarthBound ovlivnil design konzoly

click fraud protection

Jeden z Nintendo WiiNejpamátnější oznámení byla přidána do konzole díky oblíbené sérii JRPG, EarthBound/Mother. Každý, kdo hrál na konzoli se snímáním pohybu příliš mnoho hodin, dostal připomenutí, aby si dal pauzu od hraní, aby se mohl stýkat nebo jít ven. Konzole z roku 2006 byla uvedena na trh jako inovativní způsob, jak přimět spotřebitele, aby zůstali aktivní při hraní svých oblíbených her. Vybízení uživatelů, aby udělali pauzu, aby se nadýchali čerstvého vzduchu, je v souladu se značkou Wii, ale rozhodnutí Nintenda zahrnout ji vycházelo z EarthBound.

Vedení společnosti odhalilo, že Nintendo přepracovalo zprávu z originál EarthBound uvolnění. Otec hlavního hrdiny hry, Ness, naléhal na hráče, aby si dali pauzu poté, co hráli dvě nebo více hodin. Tento malý detail v JRPG z roku 1995 byl nakonec zapečen do DNA jedné z nejznámějších konzolí Nintendo všech dob.

The Anglický překlad Zeptejte se Iwatysbírka rozhovorů se zesnulým globálním prezidentem Nintendo Satoru Iwatou - odhalila, že oznámení by se nikdy nedostalo do Wii, kdyby nebylo 

Pozemský. Mechanika používaná ke sledování herního času hráčů byla poprvé implementována v JRPG, které Iwata a jeho tým přenesli do uživatelského prostředí Wii. Zde je celý citát:

Pokud hrajete EarthBound na dostatečně dlouhou dobu je hra nastavena tak, že vám postava otce zavolá a řekne: „Ne? myslíš, že by byl dobrý nápad, kdybyste si dal pauzu?“ Toto je koncept, který jsme přenesli na Wii. Bez precedentu těchto hovorů od táty každé dvě hodiny by funkce Wii, která sleduje vaše celkové hodiny hraní her, neexistovala.

Vliv EarthBound na Nintendo Wii

Četl jsem knihu Ask Iwata a neměl jsem tušení, ale na Wii "Proč si nedat pauzu?" obrazovky byly přímo inspirovaný Earthbound, kde se ho Nessin táta zeptal, jestli si nechce dát pravidelně pauzu pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17. dubna 2021

Dříve, Pozemský designér Shigesato Itoi a výkonný ředitel Nintendo Yasuhiro Nagata diskutovali o této volbě designu s Iwatou v rozhovoru z roku 2011 v japonském časopise Brutus. Tam a zpět přeložil EarthBound Central a odhalil, že Iwata ve skutečnosti nebyl příznivcem funkce, kterou nazývá „Dvouhodinový táta," nejprve. Řekl, že byl"zaražený“ když poprvé slyšel zmínku o tomto nápadu, protože věřil, že by to zlomilo ponoření hráčů do JRPG.

Iwata nakonec k nápadu přišel a odhalil, že to byl Itoiův nápad obrátit se EarthBound's "Dvouhodinový táta" do Nintendo Wiinotification. Tento nečekaný obrat událostí ukazuje, že zdánlivě bezvýznamný přírůstek do dnešních her by mohl způsobit další vlny v průmyslu.

Zdroj: EarthBound Central, Zeptejte se Iwaty

Vztah Black Adama a Shazama se právě navždy změnil