Robert & Racer Rodriguez, Michelle Rodriguez Interview: The Limit

click fraud protection

Režisér Robert Rodriguez je známý především svým Mexická trilogie filmů a Špiónské děti franšíza. Jeho nejnovější film je Alita: Bojový anděl, kyberpunkový akční film, který natočil se svým synem Racerem Rodriguezem. Akční hvězda Michelle Rodriguez se ve filmu objeví jako kyborgská bojovnice jménem Gelda, role se příliš neliší od její oblíbené postavy Letty Ortizové ve filmu. rychle a zběsile filmová franšíza. Andy Vick je lídrem v oboru VR a pomohl propojit interaktivní herní zážitek s pasivním filmovým zážitkem Alita. Všichni spojili své síly pro projekt VR Omezit, o kterém diskutovali během New York Comic Con 2018.

Screen Rant: Jak příběh vznikl? Jak jste to koncipovali?

Racer Rodriguez: Jo, tak ten příběh vznikl...můj táta a já jsme pracovali na dalším projektu s Michelle [Rodriguez], Alita Battle Angel. A mluvil jsem se svým otcem a byl jsem pro VR opravdu nadšený a chtěl jsem vyprávět příběhy pro VR. A pomyslel si: ,Tak střílej, založíme spolu společnost a zkusíme dát něco dohromady!

Screen Rant: Jako každý jiný táta!

Závodník Rodriguez: Jo jo!? Takže jsme z toho byli všichni nadšení...a právě jsme se začali setkávat se STX. A pak byla Michelle na natáčení, řekli jsme jí: „Hej, děláme tento VR projekt. Měli byste se dostat do VR! Pojďte s námi! Jste někdo, kdo se nadchne pro nové věci, jako je tato. Takže jen o pár dní později nám poslala e-mail s nápadem a řekla: „Dobře, divák mě bude následovat akčními sekvencemi. Automobilová honička, skok z letadla a pak městská válka přestřelka...to jsou první řádky ve scénáři.

Robert Rodriguez: Začali jsme to předávat tam a zpět za pár dní, byli jsme z toho tak nadšení. Jo, psali jsme to za pár dní.

Screen Rant: Opravdu?

Robert Rodriguez: A je opravdu zábavné s ním pracovat, protože zná i Michelle. Takže mohl psát i jejím hlasem. A já bych... Víte, obvykle mi psaní trvá déle, protože píšu sám. Když máte partnera, na kterého jste vyrostli. Víš, že ho znám od jeho narození! Sdílíme stejné nápady, víš, ukazoval jsem mu filmy, které miluji. Které teď miluje. Takže sdílíme stejný jazyk, takže jsem napsal pár stránek a kdykoli bych se zasekl, předal bych mu to. Poslal by mi zpět 5 nebo 6 stránek, které by mě uchvátily, a já bych se snažil to překonat. Takže jsme šli tam a zpět a měli jsme to velmi, velmi rychle.

Screen Rant: To je úžasné. Michelle, vím, že jsi k tomu také přispěla některými prvky příběhu. Jaké to byly... Nechci, abys říkal přesně, nic neprozrazuj. Ale jaké sekvence jste tak trochu vymysleli a vizualizovali i pro VR?

Michelle Rodriguez: Byly to tři jednoduché věci, myslela jsem na VR a koncept pohlcujícího zážitku. Víte, krása na tom být... ​​nechat vás oči vzít do zážitku je myšlenka na akční film! A všechny ty končiny, do kterých se můžete ponořit s akčním filmem, takže jsem si říkal: "Jaká by byla ta nejvíce vzrušující věc, kterou jsem mohl vidět?" Víš? A přemýšlel jsem o tom a řekl jsem si ouha... no, skok z letadla byl pro mě zážitek, který mi změnil život. Proč to nezahrnout? Přestřelky, víš? Na zemi neustále hodně trénuji. Jsem vzrušený, když jsem v přestřelce. A samozřejmě sekvence aut způsobují, víš. Přijedu s autem. Asi jsem vyšel z lůna v jednom!

Robert Rodriguez: Když poprvé přišla do mého studia, když jsem ji poprvé potkal. Řekla: "Hej, to je tvoje auto venku?" To jo. "Můžu tam jít a udělat nějaké koblihy?" Jo pokračuj. A já myslel, že si dělá srandu a viděl jsem...

Michelle Rodriguez: Miluji jeho studio. Jde o to!

Screen Rant: Robert Rád se dívám na spoustu vašich komentářů na DVD, je to jako jít do filmové školy pro spoustu lidí, kteří se ve skutečnosti nechodí do filmové školy učit. Můžete se mnou tedy s Andym mluvit o tom, jak budování napětí ve světě VR funguje jinak než standardní filmová tvorba. Protože napětí je velkou součástí filmové tvorby, ať už je to horor, drama nebo akce. Mluvte tedy se mnou o rozdílu mezi tím a standardní filmovou tvorbou.

Robert Rodriguez: No, tady je ta největší věc. Při pohledu na krajinu VR...tak se do toho pustíme. Podívejme se na to. Když jsem se s nimi setkal, řekl jsem: "O co se všichni snažíte?" Měli opravdu přesvědčivý nápad, kterým bylo udělat něco VR, co bylo filmové, co nebylo 360 [stupňů]. A čtu, když vidím filmové věci ve 360 ​​VR, neustále se rozhlížíte, abyste viděli, co vám chybí, a uniká vám to, co je před vámi vy. A také to omezovalo, jak byste to zajali, protože najednou byste museli vymazat posádku a bylo to velmi náročné na práci. Ale děláte poloviční kopuli, stále máte nějaké tradiční vybavení a pracujete čistě na příběhu, a tak to opravdu je přišel na psaní a na to, jak se chystáte udělat příběh způsobem, který by zahrnoval publikum. Když jsem viděl VR kinematografii, cítil jsem se vlastně vzdálenější od příběhu než v příběhu. Jak tedy vytváříte napětí a napětí a tajemství, cítil jsem, že je potřeba být první osobou. Chtěl jsem, aby se mi splnilo přání být s ní v akčním filmu. Co řekla o pádu z letadla, ty sleduješ akci. To je splnění přání. Chci začít film s Michelle, kde budeme dělat ty věci, ale kde to bude vypadat, jako by to bylo skutečné, jako by se to skutečně stalo. Takže to prorazí spoustu těch domýšlivostí, které znáte. Musíte to udělat tak, že neustále pomalu odhalujete příběh divákům tak, jak se odehrává, prostřednictvím akce a pochopení toho, kdo jste. Nevíš kdo jsou. Zpočátku ani nevíte, proč máte tento úhel pohledu. Prostě jste najednou v této situaci, kdy se to neustále zhoršuje a zhoršuje. A to pomocí jazyka filmu a vyprávění. Abychom ale trochu zaplátali díry v tom, co VR právě má, jsou to zatím omezení, proto tomu říkáme The Limit. Opravdu chceme vyzkoušet, jaké byly limity této technologie tím, že ji posuneme co nejdále. A kameru, kterou jsme dali dohromady s Andym a jeho týmem, jsme dokázali vytáhnout. A jsem nadšený, že všechno, co jsme si představovali, se skutečně vyrobilo a fungovalo...

Screen Rant: VR je nyní velkou součástí videoherní kultury. Začínáme to vidět a nyní je zjevně s vámi, že to děláte ve filmu, zcela nový prvek. Ale Andy, mohl bys se mnou mluvit o některých hrách, které tě k této cestě mohly inspirovat nebo ze kterých jsi se vůbec naučil?

Andy Vick: Takže myslím, víte, Michelle o tom hodně mluví a Racer také. Jsem docela velký hráč. Hraji hodně stříleček z pohledu první osoby a myslím si, že pro lidi, kteří vlastní tyto sluchátka, je to propůjčit světu interaktivních videoher velmi pohodlné, že? A VR je především herní platforma. Všechna data ukazují a všichni výrobci náhlavních souprav nám říkají, že lidé také tráví spoustu času sledováním pasivního obsahu. Takže myslím na myšlenku jít do filmového zážitku, vyprávět příběh, vzít si pilíře toho, co je skvělý film a televize. Nápady, scénář, režisér, velký talent, všechny ty věci, dát to dohromady a zabalit tak, aby to bylo povědomé. Myslím, že to byl cíl. Že jo? To je to, čeho jsme byli schopni dosáhnout, je to, že kombinuje interaktivní herní zážitek s pasivním filmovým zážitkem. A ne, nemáte rádi, vybíráte si scény nebo střílíte zpět na lidi sami. Ale víš, to, co děláš, je stát v kůži někoho jiného. Myslím, že je to opravdu mocný způsob, jak vyjádřit emoce. Takže způsob, jakým o tom hodně mluvíme, je, víte, v tradičním filmu a televizi hlavním smyslem předávání emocí, že? Chcete někoho rozesmát, chcete někoho rozplakat, chcete někoho vyděsit...chcete mu dát vzrušující zážitek. Lidé to opravdu umí a dělají to dobře. Všichni tito lidé to udělali a myslím, že ve VR dokážete zesílit kteroukoli z emocí, které se snažíte dělat správně, pokud je správně provedete. Pokud se v kině bojíte, nasadíte si VR headset, jako je to někdy o faktor 20 mužů, protože jako byste jen skákali, že? Takže si myslím, že to je to, co jsme chtěli udělat. Natočte akční film, postavte vás do jeho středu a natočte ho na 11, jak říká Spinal Tap.

Screen Rant: Michelle, jak odlišné je jako herečce pracovat s VR a jak se do toho dostat myšlení s vědomím, že diváci uvidí něco trochu jiného, ​​než by normálně viděli vidět to. Mění se to vůbec od standardní filmové tvorby?

Michelle Rodriguez: Ne, ne, při práci s Robertem ne. Jen z něj měl pocit, že točíme jen obyčejný film. Myslím, že rozdíl je ve vaší interakci s kamerou. Pokud něco, jako člověk jsem stále více vzrušený z toho, co kameramani objeví. Zařízení, která budou muset být vyvinuta pro tento nový žánr filmové tvorby. Protože kameraman, zvláště když máte co do činění s akčním filmem, je postava ve filmu. Pohyb kamery se tedy hodně změní. Soupravy se hodně posunou. Technologie se hodně změní. A myslím, že se bude zmenšovat, jen aby uklidnil tento svět. A víc se těším na kluky s kamerou. Myslím, že spousta kaskadérů si bude muset nasadit přilby s kamerou a vstoupit do unie. Jo, je to velmi fyzická záležitost a jsem nadšený! Protože víte...i když nejde jen o VR, ale o pohlcující zážitek z VR, nejen o ten pasivní. S tím ovladačem, který mám v ruce, bych možná mohl přiblížit. A tak můžeme mít dvě kamery najednou a získávat různé perspektivy. Stisknu tlačítko, když jsem tam, v tomto zážitku a mohu se přiblížit a lépe čelit tomu, co se děje. Chci říct, jen vidím... Vidím, jak se otevírá celý svět.

Screen Rant: Takže tohle je rozhodně evoluce filmové tvorby?

Michelle Rodriguez: To je gangster. Je to jako úplně jiná úroveň. Prostě vidím potenciál... Všude, kam se podívám, jsem jako „potenciál“.

Robert Rodriguez: A jsou příběhy, které můžete vyprávět pouze ve VR. Jako tento, můžete natočit film o... Myšlenka byla, abychom pro Michelle udělali postavu, která je opravdu přesvědčivá. Že byste chtěli jít vidět tuto postavu, kterou dělá ve filmech, v televizi, kdekoli a také v příběhu. Ale my to povíme způsobem, který lze skutečně říct pouze ve VR. Opravdu naplno využijte příběh tak, jak jej vyprávíme. Z pohledu, který děláme, funguje nejlépe ve VR, ne na jiných platformách. Takže to je vzrušující, když děláte něco, co je vyrobeno na míru pro médium. A to je opravdu vzrušující, víte. Ve skutečnosti, když Racerovy paže natahují, aby byly vaší paží, když ji potřebujete. Znáte toho hadače, kterého měl co do činění s kameramanem. Takže by mohli mít pocit, že vaše skutečně v těle této osoby je opravdu vzrušující, když takhle prorážíte novou půdu.

Michelle Rodriguez: A váš referenční bod také... Je to jako byste měli objektiv rybího oka, který zachytil všechno, protože děláte 180, takže... správně...jaká je oční linka této osoby, která je vedle mě? Všechny ty věci jsou nové.

Robert Rodriguez: A hodně záleží na ní... Hodně z příběhu musí projít skrze ni, protože vypráví příběh, mluví přímo do kamery a na to potřebujete opravdu skvělou herečku. A je úžasná a vypadá to opravdu jednoduše...máš nasazenou helmu. Necítíte herectví, máte pocit, že jste s ní ve skutečnosti ve filmu. Opravdu k vám mluví a říká: "Právě teď vyskakujeme z tohoto letadla, protože to má vybuchnout." A vy tomu věříte! Takže je to zábava.

Screen Rant: Můžete se mnou mluvit o divadelním zážitku, který je stále tím nejlepším zážitkem, kdy lidé chodí do kin na filmy, myslím, že společně, ale VR...

Michelle Rodriguez: Myslím, že spolu! Viděl jsi...

Andy Vick: Jdeš do kina sám? Jen mi zavolej. Půjdu. Mám co dělat, ale...

Robert Rodriguez: ...Jen být v davu.

Michelle Rodriguez: Jen být mezi lidmi...tak projděte...

Robert Rodriguez: Mnohokrát se díváte na film a chcete, aby skupinový zážitek slyšel, jak se všichni smějí stejným věcem, nebo křičet, pokud je to horor. Na VR je rozdíl v tom, že tato zkušenost je úhel pohledu. Je to váš vlastní úhel pohledu, není to publikum. Není to sdílená zkušenost, je to vaše vlastní osobní zkušenost. Jste v akčním filmu! Zapomeňte na ně! Vy sám jste ve filmu s Michelle a Normanem. Je to skoro jako velmi sobecká věc.

Screen Rant: Je to splnění přání.

Robert Rodriguez: Jo, splnění přání Je to transportnější. Tam, kde jste jako ten druhý, sledujete divadelní hru a chcete tam být s publikem. Tohle není ono. To není tak pasivní. Toto je více...přemosťuje propast mezi něčím, co skutečně něco předvádíte, a tím, že něco sledujete.

Screen Rant: Tak kluci, nemůžu se dočkat. To zní úžasně, asi jsem... Pojedu na tu cestu s tebou Michelle! Tak tohle bude hodně legrace. Moc vám děkujeme, že jste se k nám připojili na New York Comic Con 2018.

Flash zabije Batmana Bena Afflecka — teorie vysvětlena