5 herních trendů, které by se měly zastavit v roce 2021 (a 5, které by měly zůstat)

click fraud protection

Jak roky plynou, videohry a herní průmysl procházejí změnami a přerody. Trendy přicházejí a odcházejí a přirozeně některé z těchto herních trendů jsou pro hráče přínosnější než jiné.

Důležité tedy je, aby hráči sledovali přicházející a odcházející trendy ve své oblíbené komunitě a označovali hodnotnou pšenici od nežádoucích plev. Bez důkladného sebezkoumání ze strany hráčů se komunita v mnoha ohledech stává nezdravou. Průmyslová stránka věcí se může stát dravou vůči svým zákazníkům, jak tomu bylo těsně před krachem západního herního průmyslu v 80. letech. Může se také ocitnout ve vyjeté koleji neoriginality, protože společnosti chrlí nestydaté klony her, které existovaly dříve. Nyní, když začíná Nový rok, je průmysl připraven na další pitvu.

Nejjednodušší na takovém utrpení je zjistit, co by hraní mělo zanechat v minulosti. Nedostatků a chyb herní komunity je mnoho a jsou zřejmé, stejně jako celkem snadno zapamatovatelné. I když mnoho z těchto problémů existuje již léta, je těžké to popřít

problémy, jako je krize a nadměrné nákupy v aplikacích zůstávají jedny z nejpalčivějších problémů her. Pokud hráči chtějí konzistentní a kvalitní produkty pocházející od vývojářů, pak zajistit, aby se s těmito vývojáři zacházelo dobře a aby se oni chovali dobře k hráčům, je minimální požadavek. Vývojáři si zaslouží, aby se s nimi na pracovišti zacházelo spravedlivě, i když to znamená, že hra trvá déle, než se dostane ze dveří, aby fanoušci nebyli vystaveni dalšímu uspěchaný produkt jako Cyberpunk 2077. Stejně tak by titíž fanoušci neměli mít vyprázdněné peněženky, aby měli přehled o svých oblíbených hrách.

Herní trendy, které poškozují komunitu

Možná méně škodlivé, ale stále stejně nepříjemné jako tyto dva problémy, byly problémy s nedostatkem konzole a velikostí souborů. The vydání PlayStation 5 a Xbox Series X Na startovní čáře se připravovali hráči z celého světa v naději, že se jim dostane do rukou nákup za první den. Naneštěstí, navzdory snaze Sony a Microsoftu ovládnout hordu, byly akcie obou společností vykoupeny během několika minut, takže tisíce dalších fanoušků zůstaly s prázdnou. Ti, kteří měli to štěstí a získali konzoli, měli své vlastní zklamání, protože úložiště na těchto nových zařízeních lze bohužel téměř okamžitě zaplnit pouze několika tituly. Hry se v posledních letech staly směšně velkými a ať už je to problém vývojářů správně komprimovat soubory nebo konzole vyžadující větší disky, by fanoušci měli mít možnost umístit na svůj počítač více než pět titulů, než na něj budou muset vhodit peníze externí.

Tyto problémy se však většinou odehrávají ve vlastním herním průmyslu. Mezitím samotná komunita čelí problémům, protože tvůrci obsahu se neustále snaží obstát na platformách jako YouTube a Twitch. Obě tyto platformy mají dlouhodobé problémy s poctivým zacházením se svými tvůrci, pokud jde o problémy, jako jsou autorská práva. Mnoho tvůrců se ocitlo zakázaných nebo předmětem sankcí za porušení autorských práv, i když jejich obsah dodržuje pravidla platformy.

Herní trendy, které neubližují komunitě

Naštěstí existuje také mnoho pozitivních aspektů hraní, které by zde měly zůstat. AAA vývojáři jako Naughty Dog a CD Projekt Red vytvářeli příběhy, které jsou přinejmenším dost dobré na to, aby na hráče působily rozdělujícím a působivým dojmem. Mnoho z těchto vývojářů také zahrnuje robustnější možnosti přístupnosti, otevření hraní jako koníčka pro mnohem více lidí. Konzole a herní společnosti podporují cross-play častěji než kdy jindy, čímž překlenují propast mezi hráči na PlayStation, Xbox a PC.

Dodatečně, nezávislé hry nadále posouvají hranice hry vpřed za dostupnou cenu pro mnohé a klasické tituly z minulých dob se dočkaly kvalitních remaků a remasterů, které si mohou užít nové i staré fanoušky. Herní komunita má před sebou světlou budoucnost, pokud udrží tyto trendy naživu a zbytek se zbaví.

Upoutávka na film Uncharted ukazuje Toma Hollanda ve herních přesných akčních scénách

O autorovi