Útržky bojových her, které se ukázaly lepší než originály

click fraud protection

Každá hra se něčím inspiruje a Bojové hry nejsou výjimkou. V průběhu let se designéři bojových her neostýchali inspirovat se a dokonce kopírovat aspekty jiných her tohoto žánru. Někdy dokonce skončí jako lepší hry než ty, které kradou.

Dokonce i některé z nejvlivnějších bojových her, jako např pouliční rváč, čerpal přímou inspiraci od předchůdců. Základní koncept červených a bílých bojovníků na sobě je převzat z arkádové hry z roku 1984. Šampion v karate. Dokonce i návrhy ikonických postav Ryu a Sagat jsou založeny na postavách z manga Karate Baka Ichidai. Výsledkem je, že designéři a fanoušci bojových her mají tendenci sledovat přímo vypůjčené nápady od konkurence franšízy jako forma přijatelné pocty, zvláště pokud se hra ukáže být stejně dobrá, pokud ne lepší.

Pravděpodobně nejvlivnějším podvodem v historii bojových her jsou různé bojové hry vytvořené SNK. Jako seriál Fatal Fury, Král bojovníků, a Umění bojovat vznikly jako přímý důsledek Street Fighter 2popularita. Dva z Fatal Fury's designéři byli dokonce bývalými členy 

SF2vývojový tým. Výsledkem je, že mnoho zásadních rozhodnutí o designu používaných ve hrách Capcom jako pouliční rváč Závěrečný boj byly realizovány ve stíhačkách SNK. Věci jako rozložení různých měřičů (např. ukazatele zdraví a hodiny), 2D perspektiva, pohybové vstupy a mnohem více byly základními designovými volbami, které si SNK vypůjčila od svých konkurentů Capcom. Designéři si z této skutečnosti v průběhu let dokonce dělali legraci prostřednictvím postav jako Dan Hibiki, který paroduje Ryu klon SNK, Ryo Sazaki.

Proč fanoušci bojových her milují dobré podvody

Bojovníci SNK však byli výjimkou z obecného pravidla, pokud jde o boj proti lumpárnám. Vždy existovalo a vždy bude bezmezné množství špatně vyrobených napodobenin. Jen málo dalších sérií, které si vzaly tak silnou inspiraci, dokázalo dosáhnout stejné úrovně kvality, a ty, které to udělaly, obvykle vyvinuly svůj vlastní jedinečný styl. Hry jako Soupeři Aetheru, která si vzala většinu herní mechanika z SuperSmash Bros. Meleepodařilo dosáhnout podobné úrovně kvality a přitom být pozoruhodné samy o sobě.

Přesto jiní jdou nad rámec a ve skutečnosti jsou nějakým způsobem lepší než jejich předchůdci. Skullgirls je příkladem bojové hry, kterou se podařilo překonat Marvel vs Capcomv mnoha ohledech, i když nikdy nedosáhlo stejné úrovně popularity. Zatímco hra sdílela MvC'týmový systém a rychlá mechanika, Skullgirls' tréninkový režim a tutoriál byly mnohem podrobnější a užitečnější než MvC's combo výzvy. Rovněž, Skullgirls používá GGPO, populární systém vrácení zpětných kódůa výsledkem je nadprůměrná online hratelnost.

I přesto, že některé hry dokážou své inspirace v některých ohledech předčit, málokomu se je kdy podařilo zcela zastínit. Fanoušci Bojové hry může být neuvěřitelně nostalgický a bude pokračovat ve hraní her desítky let poté, co vyjdou. I když to obecně není mezi fanoušky považováno za oblíbené Street Fighter Alpha hry se stále hrají. Kvalita je pro většinu hráčů důležitější než všechno ostatní. Pokud se tedy hra nebude chlubit naprostou originalitou (což je extrémně vzácné), stejně to nezabrání tomu, aby byla oceněna.

Man-Made Mutant RDR2 je největším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi