Jak speciál Ryu od Street Fighter změnil bojové hry navždy

click fraud protection

Až na několik světlých výjimek není žádná postava bojové hry tak ikonická jako pouliční rváč'sRyu. Stejně tak existuje jen hrstka vybraných útoků, které se propracovaly do veřejného povědomí stejným způsobem jako Ryuův Hadouken a Shoryuken, a to z dobrého důvodu. Design žádné 2D bojové hry nezůstal nedotčen nejzákladnějšími strategiemi kolem těchto dvou pouliční rváč se pohybuje.

Pokud by nějaká postava bojové hry měla ztělesňovat základní dovednosti potřebné k zvládnutí žánru, bylo by to pouliční rváčje Ryu. Jeho sada nástrojů povzbuzuje hráče, aby zaujali silný a konzistentní přístup ke své hře. Je schopen útočných i defenzivních herních stylů, díky čemuž je neuvěřitelně všestranný. I když hráč může vrhnout se dolů na svého soupeře s Ryu, je obecně dohodnuto, že postava funguje dobře, když je hráč trpělivý a soustředí se na analýzu svého soupeře, než předpovídá jeho akce. Zde vstupují do hry Ryuovy speciální pohyby.

To, že má být hráč trpělivý, neznamená, že je neaktivní. Trpělivost by se neměla zaměňovat s pasivitou a jednání během „neutrální“ fáze boje, kdy ani jeden z hráčů nemá jasnou převahu, může podmínit soupeře k chybě. YouTube kanál jako bojová hra 

Hra Core-A analyzovány, běžnou strategií používanou projektilovými postavami je zůstat těsně mimo dosah soupeřova skoku při házení hadoukenů. To může protivníka přimět, aby skočil přes ohnivou kouli a pokusil se získat kombo s vysokým poškozením, zatímco Ryu je stále zaseknutý ve své animaci ohnivé koule. Sklonění čáry soupeřova rozsahu skoku však znamená, že hráč je stále relativně v bezpečí. Skutečná zábava přichází, když soupeř skočí. Core-A Gaming to přímo neuznává, ale běžnou strategií v této "hře s ohnivou koulí" je reagovat na soupeřův skok horním sekem Ryu Shoryuken.

Základní strategie, která zplodila bojové hry Esports, vysvětlena

Nalákat soupeře, aby skočil dovnitř, a postavit se mu protivzdušným Shoryukenem je jedním z prvních komplexních herních plánů v historii bojových her. Není to jediná strategie, kterou lze použít, a má četné obměny, ale je to jednoduchá a efektivní strategie, která formovala způsob, jakým se bojové hry hrály a navrhovaly. Na základě této strategie, která vznikla ve dnech Street Fighter 2, hráči vytvořili protistrategie a protistrategie a vytvořili meta-hru jedinečnou pro tento žánr. Tato metahra obstála ve zkoušce času a dokonce i základní strategie, jako jsou tyto, stále používají nejlepší hráči bojových her na světě.

I když SF2 popularita plodila pokračování, rozšíření a další podobné bojové hry Král bojovníků, Ryuovy strategie ohnivé koule si udržely svou relevanci. Stejně tak vývojáři začali brát podobné strategie v úvahu, když vydali rozšíření a pokračování. Postavy jako KoFje Terry Bogard jsou stejně schopné této základní strategie jako Ryu a pozdější edice pouliční rváč by zahrnoval postavy s dalšími možnostmi, jak obejít ohnivé koule. To jim umožnilo zcela se vyhnout protivzdušné reakci Shoryuken a donutilo hráče změnit své návyky pro různé postavy. Například Cammy má několik reakcí na Ryuovu strategii ohnivé koule: Její Quick Spin Knuckle je neporazitelný. projektily a její Cannon Strike mění oblouk jejího skoku, takže je obtížnější předvídat, kdy protivzdušné. Ostatní pohyby mají brnění, jako Street Fighter 4 Focus Attack, umožňující jakékoli postavě absorbovat ohnivou kouli na úkor dočasného poškození, které se časem obnoví.

Nejdůležitější věcí, kterou tato jednoduchá strategie dosahuje, je však to učí hráče učit se bojové hry, a to jak online, tak osobně. Ryuova strategie ohnivé koule (která může být ve skutečnosti provedena s téměř jakoukoli projektilovou postavou) učí hráče zásadním dovednostem, jako je rozestup, reakce, provedení, kondicionování a predikce najednou. Poskytuje jim také základní vzorec, ze kterého mohou vyvíjet vlastní strategie. Více než učení komb nebo vybírání postav nejvyšší úrovně je pro vítězství v bojových hrách jako pouliční rváč důsledně.

Zdroj: Hra Core-A

Recenze herních headsetů Astro A20 Wireless Gen 2

O autorovi