Proč bojové hry stále používají pohybové vstupy

click fraud protection

Jedna z největších překážek vstupu Bojové hry ovládá pohybové vstupy. Mnoho lidí považuje tuto tradiční mechaniku za zastaralou metodu přidávání výzvy, ale puristé bojových her trvají na tom, že dodávají žánru hloubku.

Myšlenka vyžadovat pohybové vstupy k provádění speciálních pohybů je téměř tak stará jako samotné bojové hry. Mechanik vznikl úplně od začátku pouliční rváčkoncem 80. let 20. století. V té době byly speciální pohyby ještě obtížnější než u moderních stíhaček. Jednoduchý pohyb Hadouken (pohybem joysticku zespoda dopředu v půlkruhovém pohybu) bylo téměř nemožné provést. Na druhou stranu by tento téměř nemožný Hadouken způsobil absurdní množství škody. Jak šel čas, pouliční rváč a jemu podobní nadále používali pohybové vstupy, ale vývojáři neustále přidávali shovívavost a zmenšovali škody. Přestože tomu tak je, někteří stále vnímají pohybové vstupy jako zbytečnou výzvu.

Kanál YouTube o bojové hře Hra Core-A rozebírá tento spor v krátkém videu. Jak vysvětluje, bojové hry jsou pečlivě vyváženy kolem pohybových vstupů a dokonce i hry, které je postrádají, jako

Fantasy StrikeRising Thunder, jsou nuceni vyrovnávat speciální pohyby jinými způsoby. Nakonec odstranění pohybových vstupů ze žánru bojové hry z dlouhodobého hlediska nijak neusnadní. Stejně tak by to na žánru celkově jen ubralo, protože vývojáři by měli k dispozici méně mechanických možností.

Proč odstranění pohybových vstupů ze stíhaček nic neřeší

Bez ohledu na obtížnost nebo rozmanitost zcela odstraníte pohybové vstupy ze žánru posílá novým hráčům špatnou zprávu. Jednou z největších atrakcí bojových her je výzva. Může to být výzva překonat soupeře na turnaji nebo výzva sestavit těsné kombo. Usnadnění provádění určitých základních akcí, jako jsou speciální pohyby, učí nové hráče, že hra je bude držet za ruku na každém kroku. Na nejvyšších úrovních mistrovství není nic snadné. Věci tak jednoduché, jako je chůze tam a zpět, jsou tak účelné, že pár kroků může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí. Je lepší, aby se noví hráči naučili cvičit brzy.

Jak již bylo řečeno, hry bez pohybových vstupů nejsou ve své podstatě špatné, když je vynecháte. Čím rozmanitější v žánru, tím lépe. Hry jako Fantasy Strike, Divekick, Rising Thunder jsou skvělé hry pro začátečníky k učení a procvičte si další základní dovednosti bojové hry. Pojmy jako rozestup a pohyb jsou stejně jednoduché a stejně důležité jako provedení. Osvojení si těchto dovedností může usnadnit nebo alespoň zpříjemnit zkoušení jiných her v žánru s vyššími překážkami vstupu. Je také vždy příjemné vidět svou postavu každou chvíli provádět jejich úžasnější útoky.

I pak se vždy najde určitý počet lidí, které bojové hry odrazují. Pohybové vstupy nebo ne, žánr není dokonalý a pro začátečníky je obvykle obtížné najít v něm úspěch. Učení se speciálních pohybů, komb a nastavení neudělá hru zábavnou, pokud hráče učení nebaví ty věci v první, a zvláště pokud nemohou přijmout, že ty věci vždy nezajistí vítězství. Nakonec odstranění pohybových vstupů nic nevyřeší, protože nejsou skutečným problémem. Skutečný "problém" je v tom Bojové hry prostě nejsou pro každého, a to je v pořádku.

Zdroj: Hra Core-A

Je Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorovi