5 způsobů, jak Tron: Legacy překonal Tron (a 5 věcí, které byl originál lepší)

click fraud protection

V roce 1982 Disney's Tron revoluční sci-fi filmy. Ve filmu hrál Jeff Bridges jako počítačový programátor Flynn, který se teleportoval do virtuální reality zvané 'The Grid', softwaru postavy na sálovém počítači. Samotný nápad za ním působil velmi netradičně a Tron se okamžitě stal hitem.

O pár desítek let později přišel Disney s pokračováním Tron: Legacy. Toto pokračování s Garettem Hedlundem v hlavní roli (stejně jako zesnulým Jeffem Bridgesem) bylo chváleno za svou hvězdnou produkční design a vizuální efekty, ale stále působily trochu neoriginálně, bledly ve srovnání s prvním dílem film. Zde je 5 způsobů Tron: Legacy překonal Trona 5 způsobů, jak se originál ukázal jako lepší.

10 PŘEKONANÝ TRON: Chytlavý soundtrack

Zatímco původní film spoléhal na typické zvuky videoher a sci-fi (uprostřed ikonického elektronického tématu), zvuková Tron: Legacy byl retro, ale moderní, proti optimistickým skladbám. Za hudbou a soundtrackem filmu stálo legendární francouzské elektronické duo Daft Punk, které se dokonce objevilo v cameu

Tron: Legacy. Netřeba dodávat, že jejich robotická vizáž se k The Grid hodí.

Daft Punk sami jsou ve skutečnosti velkými fanoušky Tron a projevil se vliv originálu. Stejně jako u originálu, Daft Punk spoléhali na orchestrální prvky pro jejich soundtrack, kromě svých obvyklých syntezátorů. Existuje důvod proč Tron: Legacy je vtipně zaměňován za dvouhodinový videoklip Daft Punk.

9 NEPŘEKROČIL TRON: Koncept

Tron: Legacy's děj nedokázal diváky ohromit tolik jako stylové prvky filmu. Děj se zabývá Flynnovým synem teleportovaným na mřížku, kde se s ním setká, a algoritmem. Společně plánují porazit zlý program jménem Clu, který plánuje vládnout skutečnému světu. Většina smíšených recenzí poukázala na to, že postavy pokračování postrádaly charakter a podstatu a jako celkový balík selhaly.

V porovnání, Tron se otevřelo nadšeným recenzím a od svého vydání si získalo kultovní pokračování. O deset let později, Tron: Legacy nemohl získat takový kultovní status Tron. Důvodem může být přesycenost sci-fi filmů, které již velmi podrobně zkoumaly vztahy mezi člověkem a technologií – něco Tron byl průkopníkem v.

8 PŘEKONANÝ TRON: VFX

Jak již bylo zmíněno, vizuál filmu byl všeobecně chválen i těmi, kterým se film jinak nelíbil. Zatímco animace rotoskopu v originále byla rozhodně průlomová, Tron: Legacy's vizuální efekty úspěšně nesly odkaz svého předchůdce.

Práce VFX trvaly téměř dva roky a úsilí nejméně deseti týmů vizuálních efektů bylo dokončeno. Režisér Joseph Kosinski si přál pro Disney vytvořit matně osvětlený svět podobný Matrixu a k vytvoření tohoto světa byly začleněny techniky jako chromakeying. V té době bylo také chváleno stárnutí Jeffa Bridgese. Pro VFX supervizora Erica Barbu to byla zajímavá zkušenost podobná práce na Brada Pitta Podivuhodný případ Benjamina Buttona.

7 NEPŘEKROČIL TRON: Tronův počítačový svět byl přesvědčivější

Když Tron bylo propuštěno, počítače a herní arkády procházely fází formování. O to je film a jeho premisa fascinující. Ve skutečnosti vizuál skutečně vypadá jako vnitřek počítače z 80. let. Dále jsou zde postavy doslova pojmenované podle počítačových termínů jako Bit. Naproti tomu svět Tron: Legacy se zdá být na naši dobu příliš pokročilý.

Počítače od 80. let hodně pokročily, ale vzhled pokračování se zdá, jako by mohl být vnitřkem počítače za několik desetiletí. Ano, má to být sci-fi, takže bychom neměli tolik analyzovat pocit z této futuristické krajiny. Pravdou je, že taková krajina je nyní k vidění v jakémkoli sci-fi filmu (Ready Player One například), který se odehrává ve virtuální realitě. Když Tron byl propuštěn, diváci se vlastně divili, jaké by to bylo být uvězněn v počítači.

6 PŘEKONANÝ TRON: Lepší padouch

Jeff Bridges hraje padoucha v obou filmech. CLU (Codified Likeness Utility) je hackerský program, který získává více času na obrazovce Tron: Legacy. Bridges využívá tento čas, aby byl ve svém živlu, a jako zkorumpovaný vládce 'The Grid' působí hrozivě. Primárním antagonistou prvního filmu byl nepoctivý systém umělé inteligence zvaný Master Control Program, který nikdy nemá podobu podobnou člověku. Nevidíme tedy přímou konfrontaci dobra se zlem kromě duelů světelných cyklů.

v Tron, je těžké přijít na to, co hlavního hrdinu vede k tomu, co dělá na začátku. Tron: Legacy používá CLU jako klasického padoucha, díky čemuž je příběh jednodušší, ale jasnější. Víme, že Sam uvízl v mřížce a potřebuje zachránit svého starého muže a zachránit tento virtuální svět před CLU.

5 NEPŘEKONČIL TRON: The Video Games

Tron po svém vydání zplodil několik ikonických arkádových her na mince, ta největší jednoduše nazvaná Tron, který vyšel ve stejném roce jako film. Hra byla okamžitým úspěchem a vedla k popularitě „hadových“ her (které byly ve hrách ve formě úrovní světelných cyklů). Tyto hry byly vytvořeny v 70. letech samotných, kde postava manévruje linií, která roste s každým krokem a stává se sama o sobě překážkou. Ale bylo Tron který pomohl popularizovat tento koncept ve hrách.

Tron: Legacy, na druhé straně by mohla vést k pouze jedné nestandardní hře pro platformy jako Xbox 360, PS3 a PSP. Tron: Evoluce byla akční hra z pohledu třetí osoby, která opět získala chválu za své vizuální prvky, ale její boj a plošinovka byly kritizovány. Hra byla natolik podprůměrná, že její vývojář Propaganda Games brzy po vydání skončil.

4 PŘEKONANÝ TRON: Návrh výroby

Tron vytvořil interaktivní svět, ale ten je zpětně jasně starý. Mřížka má doslova všude mřížky, které mohou být pro oči monotónní. Zatímco Tron: Legacy je příliš slabě osvětlená, barevná paleta je stále rozmanitější.

Joseph Kosinski musel hrát hlavní roli při navrhování tohoto světa Tron ještě před uvedením filmu do výroby. Jeho vzdělání v architektuře na Kolumbijské univerzitě mu pomohlo. Aby vytvořil atmosféru kyberprostoru, spojil se také s lidmi mimo filmový a produkční design, jako jsou architekti a automobiloví designéři. Ve skutečnosti je možné vidět design připomínající kulturu vaporware, která se v posledních několika letech znovu rozmohla. Estetika v Tron: Legacy jsou jen bohatší na styl a hodí se k jeho 3D verzi.

3 NEPŘEKONČIL TRON: Nízká očekávání diváků

Když Tron vydaný v roce 1982, nikdo to nečekal, ale okamžitě si uvědomil, že jde o přelomový film po technické stránce. Ale zase, originál byl pro diváky matoucí a později získal kultovní status. Dokonce i nyní se zdá, že film je pro některé diváky zastaralý a jediné, co musí chválit, jsou nejmodernější efekty té doby.

Pokračování sice mělo nějaké nóbl vizuály, ale to byl rok, kdy v pokladně kin dominovalo hodně 3D filmů. Jednoduše řečeno, Tron: Legacy neměl z krabice co nabídnout. Většina jeho počátečního rozruchu byla postavena pouze mezi kultovními fanoušky originálu a ti nejsou ve světě sci-fi tak velkou demografickou skupinou.

2 PŘEKONANÝ TRON: Pacing

Vyrobte si jakékoli hodinky po tisíciletí Tron a je pravděpodobné, že vstanou uprostřed. Film má pouhých 96 minut, ale stále běží hlemýždím tempem, díky čemuž jsme si zvykli na virtuální povahu The Grid. Mezitím, Tron: Legacy trvá asi dvě hodiny, ale během běhu se toho hodně děje.

Je tu spousta akce, závodů v lehkých cyklech a bojové sekvence v choreografii na melodii sladké písně Daft Punk. Pokračování možná utrpělo přemírou dějových bodů, ale má rychlejší tempo a udržuje diváky v záběru.

1 NEPŘEKONČIL TRON: The Legacy

Bez Tron, nebylo by Tron: Legacy. To se snadno ukáže Tronnadřazenost. Disney si uvědomil, že Tron franšíza nemohla být tak obchodovatelná, a to je důvod, proč jsme se ani o deset let později nikdy nedostali pokračování na Tron: Legacy.

Zatímco Tron pokračoval v ovlivnění animace Pixar, arkádových her a používání počítačů ve sci-fi, Tron: Legacy nemohl přinést takové změny. Lidé si stále pamatují Tron: Legacy za efekty a hudbu, ale přesycenost ve sci-fi filmovém průmyslu nikdy nedokázala překonat původní kultovní klasiku.

další10 nejlépe nedoceněných postav Scarlett Johansson

O autorovi