Největší videoherní novinky roku 2019

click fraud protection

Největší zprávy z videoher roku 2019 nejsou jen sbírkou těch nejdramatičtějších událostí průmysl zažil v průběhu roku, i když jich bylo na výběr spousta. Rok 2019 byl pro videohry pozoruhodným rokem z mnoha různých důvodů a vyvolal několik různých druhů emocionálních reakcí: hněv na stav vývojářské pracoviště, touha po kariéře, která měla pocit, že bude trvat věčně, a nadšení z měnícího se prostředí streamování obsahu v novém desetiletí začíná.

Jistě, existovala spousta milníků, které vývojáři a společnosti zasáhli, a některé z nich jsou neuvěřitelně působivé – celoživotní úspěch systému PlayStation 4 v podobě neuvěřitelných exkluzivit, např. nebo Nintendo Switch stoupá na vrchol z hromady konzole díky svému inovativnímu designu. Více než to, tam bylo mnoho hlavních příběhů, které se zaměřovaly na to, co dělá svět videoher kolovat - na lidé, kteří tvoří hry, které milujeme, nebo ti, kteří o nich činí těžká rozhodnutí, než vůbec ochutnáme, co oni možná. Největší zprávy o videohrách roku 2019 byly založeny na lidskosti, i když hlasitě oznamovaly, že průmysl jako spotřebitelé a kritici to vědí. se mění rychleji, než kdokoli z nás dokáže omotat hlavou, nebo že stále existuje velký prostor pro růst ze strany fanoušků i společností ve videohrách.

S ohledem na to Screen Rant shromáždil některé z největších zpráv o videohrách roku 2019, které ovlivnily scénu mnohem víc, než jen způsobily rozruch. 2019 byl rok Sony a Microsoft se začal připravovat vážně pro konzoli příští generace každé společnosti, ale to nezabránilo zbytku odvětví v tom dělat tolik pohybů, až to skoro vypadalo, jako by vynahrazovali stagnující povahu dvou z Velkých Tři.

Bungie a Activision Split

Jedna z největších událostí roku se také odehrála hned na jeho začátku, neboť v lednu 2019 bylo oznámeno, že Bungie a Activision skončily jejich 10leté vydavatelské partnerství na Osud v předstihu. Mnozí to brali jako tah řízený Bungie, as osud 2Kvalita 's klesala v těsných časech obratu pro vydání obsahu. I když přesně není jasné, co se stalo, je zřejmé, jak přínosné bylo toto rozdělení pro fanoušky seriálu Osud franšíza. osud 2 dorazil na Steam a začal nabízet multiplatformní hraní, takže ti, kteří si hru zakoupili na konzolích, měli šanci vyzkoušet PC verzi. Bungie má také jasnější směr osud 2 obsah od rozpadu a se spekulacemi, že Osud 3 by mohlo být na obzoru v blízké budoucnosti, pro Guardians to byl odvážný nový svět, který chtějí i nadále zkoumat bez zapojení Activision.

Twitch už nemá monopol na streamování

Zatímco konkurenti jako Mixer existovali před příchodem velkých změn v roce 2019, byl to tento rok, kdy se všichni stali uchazeči o Twitchův trůn na vrcholu hromady streamovacích služeb. Na začátku roku se začalo šeptat o potenciálních otřesech, ale nic konkrétního se neobjevilo - dokud se Twitchovo impérium najednou nezačalo hroutit v polovině léta, kdy Tyler „Ninja“ Blevins, pravděpodobně nejvýznamnější tvůrce obsahu videoher a streamer, oznámil, že odchází z platforma pro Mixér na exkluzivní smlouvu. Tyto zprávy zpochybnily vše, co spotřebitelé věděli o streamování jako platformě, a začali se některých ptát tolik potřebné otázky o finančním zabezpečení tvůrců obsahu a schopnosti produkovat nový obsah bez zábran. Ninjův odchod dramaticky změnil způsob, jakým byli tvůrci obsahu oceňováni platformami, které je hostily, a novinkami to, že jeho dohoda byla v osmimístném rozmezí, jen utvrdilo skutečnost, že streamery byly pro mnohé budoucností značky.

Od Ninjova odchodu Twitch také ztratil rubáš (do Mixeru), Odvaha (na YouTube Gaming) a DisguisedToast (na Facebook Gaming), mezi další populární tvůrce obsahu. Tito tři jsou pozoruhodní, protože jsou sbírkou některých z nejžhavějších talentů na scéně a všichni se rozhodli odejít z Twitche na jinou platformu. Rozmanitost ve streamování se zdá být klíčovou vlastností roku 2020 a pro Twitch bude společnost potřebovat dramaticky přehodnotit, jak získává a řídí talenty, když se konkurence náhle stala zuřivější.

Google Stadia může být budoucností, ale její současnost je zklamáním

Google Stadia byla mnohými označena za možnou změnu hry pro videohry jako takovou, streamovací službu, kvůli které by bylo vlastnictví konzole irelevantní. Během přípravy na spuštění odvedl Google dobrou práci, když prodal spotřebitelům některé z jemnějších bodů platformy, jako je přístup k rozšiřující se knihovna, model předplatného, ​​který měl dlouhodobé aplikace, a služba, která byla umístěna u velmi výkonných společností Google zařízení. Bohužel v praxi existovaly prostě příliš mnoho problémů se Stadií - výkon prostě mnoha uživatelům nevydržel, nemluvě o tom, že požadavky na šířku pásma pro streamování 4K her absolutně zničily účty spotřebitelů za internet, pokud měli pevnou sazbu. Navzdory tomu, že Stadia byla spuštěna letos, působí velmi jako relikvie staršího věku. Možná to položilo základy pro úspěšná budoucí léta, jakmile bude domácí nastavení každého dohánět službu požadavky a Google to může udělat mnohem atraktivnější, ale na konci roku 2019 je Stadia jedním z největších herních neúspěchů rok.

Rok 2019 se stává rokem indie hraní a hrozných hus

I když neexistuje jediný příběh, který by zahrnoval to, co se stalo trendem v roce 2019, stačí se rychle podívat na kandidáty The Game Awards za nejlepší nezávislou hru tohoto roku: Disco Elysium, Baba jsi ty, Katana nula, Vnější divočina, a Hra Husa bez názvu. Mnoho z těchto her bylo také na shortlistech pro hru roku 2019. to bylo absurdní rok pro nezávislé vývojáře kteří nadále posouvají médium kupředu a dokazují, že AAA tituly nejsou jedinými vydáními schopnými finančního úspěchu. Jo a sám Reggie Fils-Aimé letos udělil cenu za nezávislé hry:

Každý je oblíbený @Reggie je zde, aby představil Fresh Indie Game v podání @Metro! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— The Game Awards (@thegameawards) 13. prosince 2019

Fanoušci Pokémonů si stěžují, pak si hru stejně kupte

Pokémonský meč a štít bylo místo jednoho z největší skandály v Pokémon historie franšízy když vývojář Game Freak oznámil, že nové hry se zbaví National Dex, podnítil to, co fanoušci později nazývali Dexit jako ódu na stav britské politiky v roce 2019. Fanoušci byli pobouřeni, že už nebudou moci skutečně chyť je všechny, a co je důležitější, že Pokémoni, které mezi sebou prohazovali vydání – z nichž někteří byli s trenéry roky – by se nyní zaseklo v minulých iteracích franšíza. Když se Game Freak nepohnul, fanoušci přísahali, že to bude sérii na škodu.

Nebylo. Pokémonský meč a štít skončil jako jeden z nejlepšícht titulů ve franšíze, se prodávají mimořádně dobře a pravděpodobně budou příjemcem ještě nafouknutějších prodejů čísla díky svému umístění jako jeden z nejžádanějších titulů na nejžádanější konzoli těchto prázdnin sezóna.

Vývojář Hong Kong Scandal Rocks společnosti Blizzard

Skandál Blizzard Hong Kong je v roce 2019 tak hluboce zakořeněn, že je těžké uvěřit, že to byl ve skutečnosti pozdní přírůstek do letošního ročníku. Blizzard se dostal do titulků kvůli špatnému zacházení s a Hearthstone pro poté, co vyjádřil podporu Hongkongu během politických protestů, které se konaly v létě 2019, odebral mu ceny z měsíce dlouhého turnaje a na rok ho suspendoval. The reakce byla rychlá a prudkáa Blizzard rychle situaci vyřešil obnovením odměn profesionála a zároveň snížením jeho pozastavení na šest měsíců. Navzdory tomu se fanoušci stále seřadili na BlizzCon 2019, aby vyjádřili svou nelibost a uspořádali protesty mimo místo konání. Blizzard zdvojnásobil své hrozné zacházení s hongkongským skandálem vydává vágní omluvu, která nikdy nezmiňuje Čínu jednou pro zahájení BlizzCon, což naznačuje, že se vývojář přesune do roku 2020 v naději, že se jedná o nadcházející projekty, jako je Overwatch 2Diablo 4, by stačilo na to, aby si od fanoušků vysloužilo odpuštění, aniž by společnost musela přiznávat mnoho provinění.

Žaloba Riot Games za diskriminaci na základě pohlaví je urovnána

The Žaloba Riot Games za diskriminaci na základě pohlaví úspěch ve zřízení lepšího pracoviště pro ženy – vedle vyplácení peněz těm, které byly v minulých letech součástí toxické kultury – bylo velkým vítězstvím pro herní průmysl jako celek. Skutečnost, že se to stalo, ať už to uzákoní trvalou změnu v prostoru, o kterém se stále diskutuje o krizových hodinách pro vývojáře, nebo ne vůbec je svědectvím toho, že ženy ve videohrách dávají slyšet své hlasy a budou v tom pokračovat i nadále desetiletí. Velká výhra pro rovnost a mělo by se říci i přepracování image pro Riot Games, které nyní, jak se zdá, zcela změnily zkušenosti na svém pracovišti a League of Legends a další tituly na cestě budou a vývojář sledovat v roce 2020 a dále.

Reggie Fils-Aimé odchází z amerického Nintenda

Reggie Fils-Aimé byl tváří Nintenda of America po mnoho let, zahrnující většinu západních vitrín společnosti a také se stal fontem memů, jako je populární výrok „moje tělo je připraveno“, díky kterému se stal miláčkem internetových komiků po celém světě mnohem déle, než možná bylo nutné. Reggie Fils-Aimé také řídil neuvěřitelně úspěšný start Switch, který vystřelil Nintendo zpět do hry reflektor a muž, kterého si mnozí spojovali s posledním desetiletím Nintenda, to vhodně ukončil rozloučením a posouvat se.

Fortnite: Where to Find Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

O autorovi