Zakladatel Bethesdy říká, že výkup Xboxu „Brilantní“ přesun k poškození PlayStation

click fraud protection

V nedávném rozhovoru Bethesda zakladatel a The Elder Scrollsspolutvůrce Christopher Weaver dlouze promluvil o čem Akvizice ZeniMax společností Microsoft může znamenat pro Xboxa studio, ze kterého byl v roce 2002 vytlačen. Po spoluzaložení mateřské společnosti Bethesda ZeniMax v roce 1999 působil jako CTO až do roku 2002. Po jeho náhlém propuštění došlo mezi oběma stranami k právní bitvě, která byla vyřešena mimosoudně. Weaver, který ve společnosti stále drží akcie, se po odchodu z Bethesdy přesunul z vývoje do akademické sféry, kde v současnosti vyučuje výpočetní média na Wesleyan University a MIT.

MicrosoftAkvizice společností ZeniMax, Bethesda a všech studií a IP vlastněných vydavatelem vyvolala tento týden poměrně velkou reakci. Hráči, kteří dříve směřovali k nákupu a PlayStation 5 musel zvážit možnost ztráty přístupu k velkým franšízám Bethesdy, ale skutečné osudy her Bethesdy jsou stále ve vzduchu. Někteří uvedli možnost, že Microsoft bude chtít publikovat hry Bethesdy pouze na konzolích Xbox a PC, zatímco jiní spekulují, že skutečným cílem je posílení její knihovny Game Pass o těžké váhy AAA a poukazují na to, že Microsoft je v pohodě s 

vydělávání peněz na konkurenčním stroji. Na otázku, Christopher Weaver má na věc docela definitivní názor.

V rozhovoru s InverzníChristopher Weaver uvádí, že vlastnictví společnosti Bethesda společností Microsoft to znamená Sony nemůže dostat na své hry v dlouhodobém horizontu. Zatímco Deathloop GhostWire: Tokio stále bude časované exkluzivity pro PlayStation 5, dohoda je o udržení talentu Bethesdy a jejích her daleko od Sony a PlayStation. Weaver to dokonce srovnává s nákupem Bungie v počátcích jejich herního úsilí a vidí tuto dohodu jako způsob, jak se pokusit zachytit úspěch blesku v láhvi. Halo: Combat Evolved.

#Bethesda zakladatel Christopher Weaver o budoucnosti #Xbox exkluzivitu, „Elder Scrolls VI“ a další. https://t.co/J29LIE2F9Zpic.twitter.com/Hx35sTdmet

— Inverzní (@inversedotcom) 26. září 2020

Na otázku, co by akvizice mohla znamenat pro obrovské hry, které jsou v současné době ve vývoji, Weaver uvedl, že „ještě nepotkal manažera, který nechce urychlit prodej potenciálního Vzhledem k tomu má také pocit, že Microsoft respektuje 34letou historii Bethesdy v tomto odvětví a její „prokázanou schopnost produkovat kvalitní software“. další nedávné akvizice, a dokonce i obrat, který Rare zaznamenal z dob Kinectu, se zdá být dobrým hodnocením, že se Microsoft nebude snažit potlačit procesy, které vytvořily hry. jako Fallout 3, Skyrim, a Doom: Věčný.

Na konci dne nemá Christopher Weaver o nic víc než kdokoli jiný zvenčí vhled do jednání mezi Bethesda a Microsoft. Nicméně, jako řada vzdělaných odhadů, jeho řeč o tom, jak vidí obě společnosti v budoucnu interagovat, vypadá na penězích. Microsoft by neutratil 7,5 miliardy dolarů za aktiva společnosti a možné zabijácké aplikace, jako je tato vroucně očekávaný Hvězdné pole pouze je volně sdílet se svou přímou konkurencí. Jedním z největších problémů Xboxu byl nedostatek podpisových herních franšíz a tento nákup jim to dává. Potřebují, aby přemýšlel průměrný hráč Xbox když uvidí Doom Slayer nebo Vault Boy a předání těchto her společnosti Sony k dosažení tohoto cíle nic nepřinese.

Další: Co se stane, když dojdou objednávky na Xbox Series X

Zdroj: Inverzní

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu slouží)

O autorovi