Eldest Souls: How to Beat Azikel, God of Light (Boss Guide)

click fraud protection

Nejstarší dušeje nejnovějším přírůstkem do podžánru her „Soulslike“, které vyšly v posledních letech, ale jeho unikátní struktura se vzdává bitvám se slabšími nepřáteli. Každý boj v Nejstarší duše je souboj s bossem, počínaje úvodním bojem hry doslova čerstvě z lodi. Dovednostní body se získávají porážkou těchto bossů a každé vítězství přibližuje cestu o krok blíž závěrečný boss boj proti Eksyll - Princeps.

Každý šéf dovnitř Nejstarší duše má svůj vlastní jedinečný styl útoků, ale každý boj zahrnuje nějakou formu sekání a útoku na plochu. Azikel, God of Light v tomto není žádnou výjimkou, protože bůh běžně útočí a seká nebo vyvolává pohyby nesoucí světlo, které mají potenciál poškodit hráče na velké ploše. Ačkoli má Azikel, Bůh světla na výběr z velkého množství útoků, nakonec se ukáže jako jeden z snazší souboje s bossy, které se dají začít hned na začátku Nejstarší duše.

Jak porazit Azikela, Boha světla v Eldest Souls

Bitva s Azikelem, Bohem světla, je jedním z mála soubojů s bossy Nejstarší duše 

který má vizuálně dvě fáze. Jako Eos, Bůh jednoty, tyto fáze jsou určeny množstvím zdraví, které má Azikel, rozdělené mezi toho, kdo má více než 50 procent zdraví a rovný nebo menší než 50 procent zdraví. Azikelova první a druhá fáze sdílí stejné útoky, ale hlavní rozdíl je v tom, že ve své druhé fázi útočí častěji. Navíc Azikel často kombinuje nebo prodlužuje trvání svých útoků ve druhé fázi boje, ale všechny jsou to formy útoků, které lze vidět v první fázi.

První fáze

Azikelovy fyzické útoky začínají, když se vrhne k hrdinovi a máchne oběma holemi. To se děje jedním ze dvou způsobů, v závislosti na barvě světla, které ho následuje. Pokud světlo svítí červeně, Azikel uteče a švihne svými holemi ven. Pokud je bílý, vrhne se špičatými holemi ve snaze probodnout hrdinu.

Všechny jeho další útoky zahrnují červené nebo bílé světlo. Světelné paprsky způsobí stejné poškození, ale jejich barvy naznačují, jak se budou pohybovat a jak mohou hráči předvídat a uhýbat. Když se Azikel teleportuje do horního středu arény a útok zabliká bíle, světlo projde nejprve středem a následuje jeden paprsek vystřelený z každé paže. Paprsky začnou vodorovně a poté se nakloní dovnitř, aby se setkaly uprostřed. Pokud útok zabliká červeně, Azikel stále vystřelí paprsek uprostřed, ale tentokrát máchne dva paprsky směrem ven k hrdinovi.

Jako Šéf Guardianu Nejstarší duše, Azikel má také velké plošné útoky. Tyto útoky začíná tím, že se vrhne na levou nebo pravou stranu arény a na levou nebo pravou stranu zabliká barevnými blesky. Kterákoli strana bliká, je to strana, na které se útok objeví, aby hráči věděli, kam jít, aby se mu vyhnuli.

Azikel vytvoří malé louže blesků, které zmizí méně než sekundu po objevení a zanechají za sebou malý pruh světla. Postupem času bude mít aréna dva bílé pruhy a tři červené pruhy, které se budou rozprostírat napříč, jako šachovnice mimo střed. Bílé pruhy rotují kolem arény, aby způsobily další poškození a zabránily hráči zůstat na jednom místě příliš dlouho.

Konečně má Azikel v první fázi ještě jeden útok. V kterémkoli místě na mapě se může obklopit kruhem střídajících se červených a bílých světel. Barva světla, které bliká, ukazuje, kam paprsek světla dopadne.

Druhá fáze

Stejně jako několik dalších šéfů Nejstarší duše a šéfové v Soulslike hrách obecně se Azikel ve druhé fázi stává agresivnějším. Zatímco Azikelovy útoky se mírně mění, nezíská žádné nové útoky, které nebyly v první fázi. Většina změn jeho útoků zahrnuje další pohyb, aby se efektům hůře vyhýbalo. Například, když se Azikel teleportuje do horní části mapy, aby odpálil červené nebo bílé paprsky světla, jednou se navíc švihne dovnitř nebo ven a způsobí větší poškození.

The Nejstarší duše God of Light kombinuje většinu svých útoků z první fáze během druhé fáze. Například bude útočit oběma svými čárkovými seky zády k sobě a své útoky s velkou plochou účinku použije v rychlém sledu.

Azikelův poslední útok ve druhé etapě opakuje poslední útok v první etapě. Obklopí se kruhem střídavě červených a bílých světel. Barva blikajícího světla stále naznačuje, že se paprsek objeví a způsobí poškození, světla kolem něj se také otáčejí ve směru hodinových ručiček. Toto je jeden z těžších útoků, kterým se dá uhnout, ale jakmile útok skončí, Azikel zůstane otevřený pro nějaké těžké poškození.

Strategie pro porážku Azikela, boha světla

Dash management je klíčem k překonání tohoto Nejstarší duše šéf. Azikel se neustále pohybuje po aréně pro fyzické i elementární útoky. Abyste se vyhnuli poškození, je nejlepší buď prorazit jeho útoky, nebo se přesunout mimo dosah světel. Všechny Azikelovy útoky jsou telegrafovány, což může hráčům pomoci určit bezpečné místo pro pohyb v aréně. Během první fáze je nejlepší mít vždy v záloze alespoň jedno měřidlo, ale druhá fáze téměř vždy vyžaduje dvě rezervovaná měřidla. Azikel je nejzranitelnější, když je stále na konci velkého útoku. Pokud se k němu ale dostanete příliš blízko pro útoky na blízko, může to mít za následek snadný zásah. Z tohoto důvodu je vždy dobré mít plnou měrku na palubní desce.

Nejlepší strom dovedností, který lze použít proti Azikelovi, bohu světla, je Windslide. Windslide kombinuje vylepšení mobility s pasivním poškozením, což z něj dělá perfektní strom dovedností k poražení tohoto mobilu Nejstarší duše šéf. Uhněte Azikelovým velkým útokům a poté vytvořte Wind Leaves útokem Bloodburst, abyste způsobili další pasivní poškození. Poražením Azikelu bude udělen Lightbringer Shard, který zvýší rychlost pohybu a vrhá škodlivé světlo pro ty, kteří to mají vybaveni. Po bití Nejstarší duše, hráči se mohou rozhodnout, že se s Azikelem znovu postaví později v režimu Arena.

Nejstarší dušelze hrát na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series Xa PC.

Rockstar Games náhodně sdílí vylepšené ovládání trilogie GTA

O autorovi