Halo 6 se znovu zaměří na Master Chief

click fraud protection

Uhněte z cesty Luke Cage, Master Chief se vrací do centra pozornosti pro další iteraci Svatozář. Mohutná exkluzivní franšíza stříleček pro Xbox znovu zaměří svou další příběhovou kampaň na její anonymní franšízový plakátový chlapec Master Chief v Halo 6 podle šéfa 343 Industries Franka O’Connora.

O’Connor, který se nedávno dostal do titulků kvůli tvrzení Konzole Xbox Project Scorpio je ještě „houstnější“ než si on a jeho vývojářské týmy mysleli, s kým mluvili Games™ časopis ve svém posledním čísle o zpětné vazbě a poznatcích Halo 5.

S novou konzolí Xbox na cestě letošní prázdniny a platforma stále ztrácí na prodejní frontě ve prospěch konkurenční Sony PlayStation 4, zatímco Posílením mnohem menší sestavy her pro rok 2017 stále existuje záblesk naděje, že na červnové E3 2017 bude mít Microsoft několik velkých překvapení. prozrazuje. Pokud by se něco mělo spustit vedle „nejvýkonnější konzole, jaká kdy byla vyrobena“, měla by to být zabijácká aplikace této platformy Halo 6, že jo?

To by však byl pouze dvouletý vývojový cyklus, ale pokud by tomu tak bylo, co by bylo tentokrát jiné? Hráči, kteří se drželi 

Halo 5: Strážci viděl, kolik práce 343 vložil do hry po jejím spuštění, přidal chybějící funkce, obsah a režimy, to vše zdarma, takže je tolik lepší, ale příliš pozdě pro začátečníky a příležitostné hráče, kteří vyléčili z nudného příběhu nebo tenkých nabídek jeho sady pro více hráčů na zahájení. Halo 5 jen neměl přítomnost dřívějšího Svatozář hry a zčásti je to způsobeno tím, že její vyprávění ztrácí zaměření a vypráví polovinu svého zapomenutelného příběhu očima Sparťan Jameson Locke, velitel týmu Fireteam Osiris, kterého napodobuje Mike Colter, Marvel's podobná akce Luke Cage sám. Dokonce i Nathan Fillion se vrátil, aby hrál Edwarda Bucka, člena tohoto týmu, ale hráči zjevně chtějí jen více Chief říká O'Connor.

„V Halo 5 jsme udělali nějaké vykopávky pro vyprávění, ale byly naprosto zasloužené. Velmi jsme si uvědomili, že lidé chtěli příběh Master Chiefa o Halo 5.

Rozhodně jsme prodávali způsobem, o kterém jsme doufali, že přinese překvapení, ale pro některé fanoušky a určitě fanoušky Master Chiefa to bylo obrovské zklamání, protože chtěli více Chiefa.

Milovali Modrý tým, měli rádi Osirise, ale chtěli náčelníka. A to bylo velké učení. Náčelníka, kterého máme tendenci považovat za druh plavidla pro vaše dobrodružství, spíše než za hlavní postavu ve vesmíru. Je to opravdu jen váš vstup do vesmíru.

Ale lidé se k němu za posledních patnáct let připoutali a začali se naplňovat v mezerách, které postava záměrně má z herních důvodů s opravdovým emocí příloha. To jsme u Halo 5 určitě podcenili.

Vliv, který má postava na své okolí a ‚osud galaxie‘, měl v průběhu let na fanoušky rezonující vliv. Nebylo to pro mě tak překvapivé, ale objem „dát nám více šéfe“ na konci Halo 5 byl významný a tak si myslím, že je teď o něco důležitější, než kdy byl, určitě pro nás franšíza. Místo abychom se soustředili na přivádění nových postav do světa a rozšiřování hratelných postav, trochu jsme se zaměřili na vytvoření svět trochu realističtější a přesvědčivější a řekl bych, že zábavnější pro hráče, kteří v budoucnu zabydlí náčelníka. požadoval.

Při odesílání hry vždy existuje prvek volání a odezvy, musíte odeslat vylepšení, musíte odeslat vylepšení a musíte odeslat změny a někdy musíte některé z nich vrátit.

Zdvojnásobení příběhu Master Chiefa a množství soustředění na něj bylo pravděpodobně tím nejsnazším učením z Halo 5. Bylo to opravdu jednoduché absorbovat a obejmout."

Možná je to všechno pravda, ale bez ohledu na to, kdo stál v centru pozornosti v nejnovějším příspěvku „Reclaimer Saga“, který začíná Haló 4, nepřátelé a příběh jsou stále zapomenutelní. Vizuálně krásné, ale nezapomenutelné. Skutečný problém je jak Halo 5 navzdory jeho lesku chybělo příliš mnoho při uvedení na trh v době, kdy existuje tolik jiných sci-fi stříleček. Neexistovaly žádné režimy Forge, Spartan Ops a Firefight a v tradiční soutěžní sekci chyběly všechny druhy klíčových režimů včetně King of the Hill a Oddball. Hodně z toho přišlo prostřednictvím bezplatných DLC a pozdějších aktualizací.

Halo Wars 2 přineslo franšízu zpět do žánru strategie RTS začátkem tohoto roku

343 Industries je první stranou Svatozář vývojář pro Microsoft, takže přijímají zpětnou vazbu a neustále se zlepšují Halo 5: Strážci a zároveň umět stavět Halo 6 protože Štír je vzrušující. A Xbox to potřebuje a rychle! I když se podíváte na velké střílečky třetích stran přicházející letos na podzim, všechny (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 a Call of Duty: WWII) mít pro PlayStation 4 nějaké partnerství a/nebo časově omezenou exkluzivitu.

Žádný tlak, 343.

Zdroj: Games™ (vydání #186) [přes Wccftech]

90 dní fanoušků přes Big Ed na svobodném životě po zasnoubení Liz

O autorovi