Recenze Persona 5 Strikers: It's Showtime

click fraud protection

Persona zaznamenala v průběhu let svůj slušný podíl na spinoffech, ale většina plnila roli vedlejších příběhů. Persona 5 útočníků je úplně jiná bestie, cítí se spíš jako hlavní řada Persona hru než jednoduchý spinoff. Útočníci je nejnovější "Válečníci"Adaptace Koei Tecmokombinující hratelnost obou Persona a masivní bitva hack-and-slash of DynastieVálečníci. Co je však překvapivé, je to Persona 5 útočníků cítí se drasticky odlišný od všech ostatních Válečníci hru dříve a má mnohem více Persona zkušenosti v něm destilované.

Persona 5 útočníků začíná zhruba čtyři měsíce po konci původní hry, kdy Joker a Morgana cestují zpět do Tokia na letní prázdniny. Zatímco se Phantom Thieves připravují na výlet do kempu, skupina je nevysvětlitelně znovu vtažena do Metaverse, tentokrát objeví „Vězení“. Tyto věznice jsou kobky Útočnícia každému z nich vládne panovník, který krade lidem touhy. Zanedlouho se zloději ocitnou na a výlet napříč Japonskem, spolupracující s policistou jménem Zenkichi Hasegawa a tajemnou AI jménem Sophia.

Útočníci je strukturován stejně jako Osoba 5a je to překvapivě příběhově zaměřená hra. Jeden z největších lákadel Útočníci je svědkem znovusjednocení Phantom Thieves a v celém ději se rozprostírá spousta potěšujících momentů postav. Sekce průzkumu města se moc neskládají, Joker se může potulovat a mluvit s tím druhým členů party a také nakupování různých předmětů a receptů v obchodech, které umožňují Jokerovi vařit, až se vrátí základna. Je však fascinující vidět další města, jako je Sapporo a Okinawa, jak se tam dělají Persona umělecký styl a z každého vyzařuje vlastní osobnost, umocněná jedinečnými hudebními tématy pro každé město. Maso z Persona 5 útočníků je ve věznicích, jako Palaces v originále, každý sport neuvěřitelně unikátní estetiku.

Místo toho masivní bojiště Dynasty Warriors, Věznice působí spíše jako správné JRPG kobky plné různých oblastí, hádanek, ekologických zbraní a dalších. Na povrchu se v bitvách používá stejný systém jako Válečníci hry, kombinující lehké a těžké útoky do řetězců komb. Útočníci přidává vrásku do skutečné Persony, umožňuje hráčům držet R1, aby se zastavili a vybrali dovednosti Persony, které mají použít. Každý Persona útok má oblast účinku a hráči se musí zaměřit na využívání slabin nepřítele, aby je zlomili, stejně jako v hlavních hrách.

Využití slabosti umožní ovládané postavě provést útok „One More“ s a stiskněte tlačítko a zcela zlomený nepřítel se otevře nechvalně známému „Všestrannému útoku“, který zasáhne široký prostor. Každý člen Phantom Thieves, mimo Futabu, může být ovládán přímo a nekontrolované postavy často navrhnou pohyb, což umožní zesílený Baton Pass, když na ně přepnete. Bitvy jsou ještě dynamičtější s environmentálními objekty rozmístěnými po věznicích, s nimiž lze interagovat při útoku „Phantom Dash“. Ty se mohou pohybovat od shození obří lucerny na nepřátele za účelem požárního útoku nebo skoku do nákupního košíku a převalování nepřátel.

To vše vede k soubojovému systému, který se od něj výrazně liší Dynasty Warriors. Nejbližším srovnáním je vylepšená verze Dragon Quest Heroes, ale o všem útočníci boj jde dobře dohromady. Kamera má občas problém udržet krok se vším, co se děje na obrazovce, ale obecně to není problém. Každý z Phantom Thieves se cítí jedinečně hrát a každý plní jinou roli mimo svou magii specializace, jako je Skull, který je dobrý v tankování a způsobuje velké fyzické poškození, zatímco Panther je lepší v davu řízení. Persona 5 útočníků může být také překvapivě obtížné, dokonce i na normální obtížnost. Boss bitvy opravdu září tím, že jsou bombastickými střetnutími s několika fázemi, které skutečně zpochybňují hráčské dovednosti.

Příběh zpočátku trpí pomalým tempem, ale jakmile se věci opravdu rozběhnou, vyprávění nepustí. Zvláštní zdůraznění Persona 5 útočníků jsou dva noví členové strany, Sophie a Zenkichi. Jádro příběhu se točí kolem těchto dvou postav a každá přináší skupině jedinečnou dynamiku. Zvláště Zenkichi je výjimečně dobře napsaná postava, a to i přesto Útočníci je do značné míry lineární zážitek, je zde určitý vedlejší obsah ve formě požadavků, které pomáhají dokreslit příběh i hratelnost.

Persona 5 útočníků žádosti jsou většinou volitelné vedlejší mise, které vyžadují věci jako poražení konkrétních nepřátel využíváním jejich slabin nebo sbírání zapomenuté touhy ukryté někde ve vězení. Tyto požadavky mají také podobu extra silných nepřátel a odvetných zápasů s bossy, které po hře odemknou posledního extra bosse, Reaper. Požadavky jsou celkově docela základní, ale přidávají nějaké pěkné odměny a další výzvy, když hráči procházejí příběhem.

Spolu se vším ostatním, Útočníci je stejně vizuálně pozoruhodný jako originál Osoba 5. Útočné efekty a kouzla vytvářejí během bitev a hry skutečný kaleidoskop barev menu se vyznačují stylovým designem, díky kterému Joker interaguje s konkrétním Phantom Thiefem volba. Útočníci nevypadá úplně jako vizuálně působivé jako Persona 5 Royal, ale pulzující estetika stále dělá zázraky, což je dále doplněno zahrnutím několika skladeb od původní spolu s několika skvělými novinkami – nové téma šéfa s názvem „Counter-Strike“ by mohlo být tím nejlepším Persona hudba, která kdy byla vytvořena.

Persona 5 útočníků odvádí dokonalou práci při adaptaci Persony prvky do frenetiky Dynasty Warriors akční zážitek. Persony více volných prvků průzkumu neprovádí přechod, ale Osoba 5Útočníci netrpí tím. Je to fantastické shledání Phantom Thieves a spinoff, který působí spíše jako plnohodnotný nový vstup než cokoli jiného.

Persona 5 útočníků vychází 23. února pro Nintendo Switch, PlayStation 4 a PC. Pro účely této recenze byl společnosti Screen Rant poskytnut kód PS4.

Naše hodnocení:

4,5 z 5 (musíte hrát)

Pokémon Legends: Arceus potvrzuje příchod Hisuian Zoroark & ​​Zorua

O autorovi