Kontrola kontroly: Divnější než obvykle

click fraud protection

Řízení kombinuje těsné natáčení a vyprávění předchozích titulů Remedy s otevřenější strukturou misí a designem úrovní inspirovaným Metroidvánií.

Pro zástupy fanoušků bude vývojář Remedy vždy nejlépe známý tím, že vytvořil Max Payne série. Jiní si je za jejich práci váží Alan Wake, zatímco ještě jiní oceňují rizika, která podstoupili s ambiciózními a jedinečnými Kvantový zlom. Nejnovější projekt týmu Sam Lake, Řízení, kombinuje nejlepší prvky největších titulů Remedy s výrazně otevřenějším herním designem. Výsledná hra obsahuje provokativní příběh, niterný boj a některé z nejlepších environmentálních příběhů na této straně BioShock.

Titulům Remedy se vždy dařilo díky jejich odlišným prostředím a příběhům Řízení není jiné. Celá hra se odehrává v The Oldest House, „místě moci“ v New Yorku. Jesse Faden se zatoulá do budovy, sídla tajné vládní agentury, Federal Bureau kontroly a odhaluje skrytý svět nadpřirozených entit, nevysvětlitelných událostí a posedlosti objektů. S titulem ředitelky, který jí byl nečekaně vnucen, má Jesse za úkol odrazit nápor Hiss, temné síly, která mění lidi v posedlé příšery. Jesse, vyzbrojený služební zbraní ředitele, „předmětem moci“ se schopností přepínat mezi mnoha různými formami se vydává vzít zpět padlé velitelství úřadu a najít její místo ředitelky, a to vše při sledování tajného, ​​osobnějšího denní program.

Na rozdíl od předchozích Remedy her, které byly čistě lineárními záležitostmi, Řízení bere na víc Castlevania/Metroid- přístup inspirovaný hrou z pohledu třetí osoby. Celá hra se odehrává v posvátných síních The Oldest House a Jesse se může volně vracet do dříve prozkoumaných oblastí. Zpočátku není příliš užitečné zpětné sledování, ale jak Jesse získává nové schopnosti (a přístup ke kartě), může být odhaleno více a více tajemství domu. Po většinu svého raného trvání Řízení je pevně lineární, kromě několika vedlejších cest sem a tam. Až v polovině dobrodružství získá Jesse dostatek dovedností, aby skutečně odhalil tajemství The Oldest House. Jakmile je dovednost Levitace odemčena, všechny sázky jsou vypnuty a hráč může v podstatě létat do tajných oblastí a padat z neuvěřitelných výšek, aniž by utrpěl poškození.

Navigace je pouze jedním ze způsobů, jak může Jesse komunikovat se světem. Její další způsob komunikace by měl být fanouškům předchozích her Remedy velmi známý. Stejně jako před ní Max Payne, Alan Wake a Jack Joyce, i Jesse Faden je bezva střela z pistole a ona (a hráč) mají díky této konkrétní dovednosti hodně kilometrů. Střelba dovnitř Řízení Připadá mi to jako přirozený vývoj Alan Wake a Max Payne 2. Vyvarování se systému krytí a vynucení jemné mechaniky zaměřování Kvantový zlom, Řízení soustředí se na přestřelky ze staré školy. Naštěstí, Řízení dostojí svému titulu v mnoha ohledech, včetně důsledného zvládnutí mnoha bojových střetnutí.

Samotná ředitelská pistole je modulární a může přepínat mezi různými režimy, od standardního poloautomatická ruční zbraň, brokovnice a SMG, k exotičtějším formám, jako je odstřelovač na dlouhé vzdálenosti až po výbušný granátomet. Tyto formy lze dále upravovat pomocí Weapon Mods, které mohou změnit výstup poškození, rychlost dobíjení, přesnost a řadu dalších faktorů. Ve své hloubce to neodvádí pozornost, ale je příjemné mít možnost přesně určit, co se stane, když každý Jesse stiskne spoušť své servisní zbraně.

Nepřátelé mají hodně zdraví a dokážou hráče zničit během několika sekund, ale Jesse má schopnosti a schopnosti, o kterých si Max Payne mohl nechat jen zdát. Pomocí schopnosti Launch může Jesse využít svého vnitřního Jediho, sbírat a házet předměty z prostředí. S dostatkem upgradů lze dovednost použít k sebrání oslabených nepřátel a dokonce i těžkých předmětů, jako jsou vysokozdvižné vozíky. Dokáže také vytvořit štít před troskami v prostředí a dokonce vymýt mozek oslabeným nepřátelům, aby bojovali na její straně. Všechny tyto dovednosti stojí energii, která se rychle dobíjí. Vzhledem k tomu, že munice do její zbraně se vyčerpává a dobíjí podobným způsobem (jako originál Hromadný efekt), boj rychle upadá do napjatého rytmu vypouštění jednoho bazénu, zatímco druhý se dobíjí a přesouvá se zpět a dále od přestřelky ke schopnostem, dokud nebude vše mrtvé a prostředí nebude zredukováno na suť.

Destrukce životního prostředí vystavená v Řízení padá čelist. Téměř každá kulka má vliv na svět, od rozbití fyzikálních objektů, přes vytvoření jasné exploze částicových efektů až po odstřelení nepřítele. Velká část vizuálního balíčku je podobně nápadná, od chladných sálů The Oldest House až po neuvěřitelné obličejové animace postav... Obvykle. Někdy některé tváře (bohužel včetně té hlavní představitelky hry, Courtney Hope) přímo padnou do tajemného údolí. I když působivá technologie snímání pohybu ve hře plně vyjádří každý detail a animaci na něčí tváři, výsledek může být někdy nechtěně strašidelný. Někdy je efekt pravděpodobně fotorealistický, zvláště v kombinaci s působivým osvětlením, které dodává hloubku a silnými hereckými výkony celého obsazení.

Na PlayStation 4 Pro, velmi medializovaný Ray Tracing z PC verze zcela chybí, i když je hra v pohybu nádherná. Omezení 30 FPS je oslazeno efekty filmového rozmazání pohybu, ale snímková frekvence může během některých zvláště hektických bitev kolísat. Podivně, Řízení má také problém vyjít z nabídky pauzy s drobnými zamrzáním a znatelnými propady framerate v prvních sekundách po zrušení pauzy hry. Tyto problémy jsou u základního modelu PS4 umocněny, s více vypadlými snímky a dlouhým zadrháváním při ukončování konverzací, které na výkonnější konzoli nejsou. Zažili jsme také jeden tvrdý pád během cutscény na konci hry, i když bylo ztraceno jen pár minut postupu.

Některé hry vyprávějí přímočarý příběh, zatímco jiné spoléhají na tradici a environmentální vyprávění. Řízení dělá obojí a dělá je lépe než téměř jakýkoli jiný tým ve videohrách. Stejně jako Jesse jde dolů králičí norou The Oldest House, stejně tak se hráč ocitne přemístěn do jiného světa, kde se neuvěřitelné stává normálním, šílené dává smysl a nemožné není jen možné, ale všední a byrokratický. I když má Jesseho příběh spoustu dynamiky a energie, je ve skutečnosti přímočařejší, než by se dalo čekat, postrádá mnoho zákruty a zákruty předchozích her od vývojáře.

Skutečné maso a brambory vyprávění, které tlumí a posiluje Jesseho příběh, je hvězdné budování světa životního prostředí. Každý pokoj v Řízení má svůj účel, dokonce i takový, do kterého Jesse nemusí vstupovat v průběhu kritické cesty příběhu. Lore dokumenty a hladce integrované živé akční segmenty zasypávají krajinu jako vzácné strouhanky a vytvářejí tak řemeslný bochník vhledu, tajemství a kontextu. Řízení se odehrává v pohlcujícím, uvěřitelném prostředí plném příběhů, které mohou hráči objevit. Některé z těchto příběhů sousedí s hlavním úkolem, některé staví na tématech a postavách a jiné jsou prostě nádherně bizarní. Vše řečeno, příběh uvnitř Řízení je větší než součet jeho částí, které už dávají dohromady docela dost, i když konec hlavní dějové linie je trochu příliš náhlý a více se zajímá o to, aby připravil půdu pro další rozšíření DLC než když se vyřeší úhlednou a upravenou úklonou.

Řízení je jak odchodem pro Remedy Games, tak známou teplou dekou pro fanoušky jejich předchozí tvorby. Krásně kombinuje základní pilíře vývojáře – hluboké vyprávění a vysoce adrenalinovou zbraň boj – ve zcela novém prostředí hry založené na průzkumu a v celém světě hluboce fascinujících tradice. Existuje mnoho příběhů, které je třeba vyprávět v rámci Federálního úřadu pro kontrolu; Dobrodružství Jesse Fadena v The Oldest House je jen jedním z nich.

Řízení vychází 27. srpna 2019 pro PlayStation 4, Xbox One a PC. Screen Rant dostal pro tuto recenzi digitální kód pro PlayStation 4.

Naše hodnocení:

4,5 z 5 (musíte hrát)

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu slouží)

O autorovi