click fraud protection

Možná jste si všimli, že hry vyrobené z filmových trháků prostě nejsou tak běžné, jak bývaly. Možná si herní průmysl konečně uvědomil, že hry založené na filmech jsou často urážkou žánru. Jasně, ty mohl mít hru Ant-Man pro Ps4, ale v tuto chvíli nemůžete očekávat, že vám licencovaná hra na propojení dá něco blízkého filmovému zážitku.

Není to tak, že by všechny licencované hry byly hrozné. Prostě... většina z nich. Buď byly nahnány do výroby, aby se synchronizovaly s uvedením filmu, vytvořeným lidmi, kteří nemají a ponětí, na čem měli hru založit, nebo se prostě snažili pokulhávat na síle hry licence. Příběhový režim může být dlouhý čtyři hodiny (vrcholky) a pixely jsou jasně viditelné...ale je to Ant-Man! Kdo by nechtěl být Ant-Man, mám pravdu?

To znamená, že zde jsou některé z nejhorších; ty hry založené na filmech, které se snažily přimět důvěřivé filmové diváky, aby si zahráli svůj nedodělaný zážitek...a kromě nalepení oficiálního plakátu na krabici selhaly ve všem ostatním.

20 Jurský park: Trespasser (1998)

Jurský park: Vetřelec je tam nahoře s verze Atari E.T. z hlediska proslulosti. Sliboval revoluci v hraní her, měl významná jména (Steven Spielberg, Richard Attenborough) a byl obecně ambiciózní ve všech směrech, jakými by pravděpodobně být neměl.

Snaha o hyperrealismus způsobem, o který se žádná hra nikdy nepokusila, místo toho hráči obdrželi Dropping Stuff Simulator 1998. Hráči ovládají Anne, která má úžasnou schopnost mlátit dinosaury tisíci kilovými ocelovými tyčemi, ale po lehkém nárazu do zdi pustí vše, co drží. Navzdory tomu, že je hra připomínána jako ambiciózní a stále svým způsobem revoluční, byla hra kritiky hodnocena z mnoha jiných důvodů, jako je např. jako chabé hlasové herectví, generické krajiny, nudné hádanky a prostě to, že se nejedná o dinosauří dovádění ve stylu Jurského parku, jak se předpokládalo být.

19 Total Recall (1990)

Nemůžeme vinit staré videoherní konzole za to, že nám neposkytují svěží, fotorealistickou grafiku. Přesto vývojáři Total Recallpro NES se pravděpodobně mohl na tomto pokusit trochu víc, což očekávalo, že hráči uvidí výše uvedené „obecné chlápek v zelené košili“ jako Arnold Schwarzenegger a parta krátkých cirkusových akrobatů v trikotu jako jeho hrůzostrašný odpůrci. Stejně jako ve filmu!

Zbytek hry se statečně snaží zahrnout ikonické scény z filmu, ale s grafickými omezeními a výše zmíněná generická hráčská postava, hra se zhroutí do beat ‘em up průměrnosti, která stejně snadno mohla být jakákoli jiný titul.

Také jste občas museli bezdůvodně zmlátit psy, což v tuto chvíli působí trochu sadisticky.

18 Catwoman (2004)

Jak by se to mohlo pokazit s tak kvalitním zdrojovým materiálem?

Samozřejmě tím, že je to nejhorší… nebo alespoň strašně obecná adventura, kterou byste hráli, jen pokud jste zarytým fanouškem filmu. A pak máte větší problémy.

Hra vám dává vzrušující možnost přepnout Catwoman z běhu na dvou nohách na běh na čtyřech, spolu s neuvěřitelně nepřesný útok bičem a asi tři pohyby bojových umění, díky nimž to vypadá, jako by byly končetiny vaší hrdinky vyrobeny z dřevo. Nepomáhá, že víceméně každý souboj ve hře vypadá úplně stejně: objeví se padouch, běhá v kruzích, hází kopačky, bičuje se, opakujte, dokud se nepřestanou vstávat.

Jedinou záchranou hry byla Jennifer Hale, která vyjadřovala Catwoman, i když to bylo pravděpodobně způsobeno tím, že Halle Berry nechtěla mít s celou záležitostí nic společného, ​​takže i to se zdá být ploché.

17 Harry Potter: Relikvie smrti - Část I a II (2010 a 2011)

Harry Potter hry se v průběhu osmi filmů lišily v kvalitě, ale oba vrcholily Relikvie smrti hry jsou jedny z nejhorších.

Pozitivní je, že hry využívají krycí systém, díky kterému je hráč asi pětkrát chytřejší než většina postav ve filmu. Naneštěstí skutečná hratelnost byla směsicí hulvátů Gears of War a velká automobilová krádež, výměna magických efektů za headshoty z OHK a vyprávění příběhů za kánon narušující cutscény, které vypadají dost příšerně.

Relikvie smrti - část II je více stejný, až na to, že má jaksi ještě dopier, opakující se AI (doufám, že se vám líbí bojovat se stejnými třemi Smrti Jedlíci na pět hodin v kuse) a nedostatek souvislého příběhu, přestože je založen na jedné z nejprodávanějších knih všech čas. Možná měli vývojáři nejprve prolistovat pár stránek.

16 Spider-Man 3 (2007)

Tohle je zklamání, vzhledem k tomu Spider-Man 2 vám dal zabrat celý New York a celkově to byla obrovská zábava, i když trochu chybná. Spider-Man 3 nemusí to být nejhorší videohra, která kdy byla vyrobena, ale nějak udělala krok zpět a obsahovala spoustu závad, které často ničily hru. Náhodní občané budou často procházet budovami, jako by to nebylo nic, a hlasové hraní bylo všude. Spider-Manovy vtipy po pár minutách hraní zatuchly a vystřižené scény vypadaly, jako by byly animované v 90. letech.

Pokud byste čekali, že hra napraví mnoho chyb filmu, byli byste velmi zklamáni. Ale přinejmenším neudělali scénu Horečka sobotní noci hratelnou. Pokud to není velikonoční vajíčko.

15 Transformers: The Game (2007)

Transformers: The Game byla špatná hra sama o sobě, bez ohledu na film, podle kterého byla založena. Kdyby to vyšlo pod názvem Big Transforming Killbots, recenzenti by upozornili na opakující se mise (jízda na místo. Jeďte na jiné místo), špatná grafika a téměř nemožné jízdní mechanismy.

Hra však šroubování posouvá ještě dále tím, že vkládá vlastní verzi filmové zápletky. Sleduje originál širokými tahy, vykolejuje v náhodných bodech pro herní účely. Většina z těchto změn spočívá v tom, že Autoboti vyhodí vše, co je v dohledu, na kousíčky, aby splnili svůj úkol, protože ochrana lidí upozaďuje požitek hráčů. Aby toho nebylo málo, nemá to žádné následky; Uvolněním svého vnitřního Michaela Baye na lidský svět vás nedostane ani tak jako plácnutí po zápěstí. Takže nakonec…Všechno Transformers jsou ti zlí?

14 Batman navždy (1995)

Bylo by vám odpuštěno, že jste si to mysleli jako celek Batman navždy je jen Jim Carey, který se kdáká v zeleném trikotu s občasným výstřelem... někteří další lidé. Batman navždypro NES je na druhou stranu jen další nepohodlná platformová vyhrávka s hratelným Batmanem tak nemotorným, že by pravděpodobně mohl prohrát boj s Adamem Westem.

Kromě toho, že má příšerné ovládání a pozadí, byla hra ohodnocena také svou obtížností, která často vede k překonání Batmana a Robina. takovými hrůzostrašnými nepřáteli, jako je „lead pipe guy“ a „lucha libre wrestler“. Můžete plachtit a házet batarangy, ale obě funkce jsou vedle Zbytečný. Je to úroveň bezmoci podobná sledování Chrise O’Donnella na začátku kariéry, jak se snaží jednat.

13 Ztracený svět: Jurský park (1997)

Jurský park je opět na seznamu, s herní adaptací Ztracený svět slibuje další dinofest a blíží se. Navzdory tomu, že hráči měli příležitost hrát jako T-Rex (někdy), hra byla nemilosrdně tvrdá plošinovka, která trpěla sadou ďábelských ovládacích prvků, díky nimž bylo možné vyskočit na dvě stopy vysokou plošinu namáhavá práce.

Hra má 30 úrovní, ale nikdy vás nenapadne nabídnout vám základní zdvořilostní bod pro záchranu. Mimochodem, tohle byla hra pro PlayStation; není černobílý titul Gameboy. Uložení hry bylo v roce 1997 rozhodně možností.

Navzdory poměrně dobrému skóre a některým dobře vykresleným dinosaurům, Ztracený svět: Jurský park šlo stejnou cestou jako jeho filmový jmenovec: relativní průměrnost.

12 Aliens: Colonial Marines (2013)

Aliens: Colonial Marines byla technicky hra na pokračování, odehrávající se po událostech roku Mimozemšťané 3. Nicméně po svém prvním vydání se hra stala notoricky známou tím, že obsahuje některé z nejhorších AI kdy jste viděli, s Xenomorfy, kteří se batolili přímo kolem vás, jako by v ní hledali své klíče temný. To nebyl ani ten nejhorší z brouků, u kterých mimozemšťané často mrzli ve vzduchu nebo jim uvízly hlavy ve stropech. Vzhledem k tomu, že celá věc měla zpočátku hroznou grafiku, ztratíte faktor strachu, když se vaše děsivá kořist třese zadkem trčícím ze zdi.

Koloniální námořníci také klesl v oddělení příběhu, s velmi krátkým režimem kampaně a mělkým dějem, který hrál rychle a volně s kánonem. Jako Jurský park: Vetřelec, hra před svým vydáním slibovala hodně a poté se ukázala být obrovským zklamáním.

11 007 Legends (2012)

Když pomyslíte na hru Jamese Bonda, Zlaté oko asi přijde na mysl. 007 Legendy nebyla ta hra. Snažil se spojit všechny bondovky dohromady na cestu zahrnující několik filmů, nostalgii a tak. To, co bylo dodáno, byla jednostopá generická střílečka, která dělá to nejlepší, co je v jejích silách, aby zničila všechny ty nejlepší momenty 007 a přitom trhala. Call of Duty's bojový systém, ze všech věcí.

Nějak ten akt, kdy si prorazíte cestu nekonečnými stoupenci, ukradnete přísně tajné informace a prorazíte si cestu nekonečnými stoupenci znovu je zastaralý, protože to byl cíl téměř každé jednotlivé mise. Přihoďte pár chabých soubojů s bossy založených na rychlém čase a důkladně zabugovaný multiplayer a máte Bondovu hru, která se zdá být ze všech sil, aby zničila sérii. ale ouha, Pád nebes DLC!

10 Čaroděj ze země Oz (1993)

Na první pohled verze SNES Čaroděj ze země Oz zní to jako čisté, koncentrované úžasné. Hra, která se nespokojí s následováním původní zápletky, vyzbrojí Dorothy laserovou kouzelnou hůlkou, skákacími schopnostmi ve stylu Prince of Persia a schopností brutálně ukopat její nepřátele k smrti. Pamatujte, děti, rubínové pantofle neukazují krev.

Bohužel hra trpěla všemi typickými úskalími té doby, včetně ovládání skoků, které bylo čirou frustrací, aby se dala správně. Hráči sledovali, jak opakovaně posílají Dorothy na smrt v rozbouřené řece, což je jedna z mnoha neviditelných nástrah hry.

Mezi skutečnou obtížností a čirou frustrací je jasná hranice.

9 Top Gun (1987)

Není mnoho her, které musí vzdorovat tomu, aby hráče nejen přinutily přistát s letadlem, ale také aby ho skutečně dokázaly, opravdu tvrdý. Většinu času je vaší výzvou „přistát stisknutím X“. Ne tak s Top Gun pro NSZ. Zažijte všechna vzrušení z toho, že se vydáte na misi v naprostém tichu (nebyl tam žádný soundtrack ve hře), jen abyste naprosto selhal, pokud jde o veledůležité přistání, které zahrnovalo ovládání úhlu i úhlu Rychlost; nesprávná přistání by mohla vidět, jak střílíte přímo přes okraj a do oceánu, což není přesně způsob, jak chcete, aby vaše mise skončila.

Naštěstí byla tato hra vykoupena jejím pokračováním, které přidává vše, co chybělo (většinou hudbu zaplňující ticho) a snižuje duši zdrcující obtížnost přistání.

8 Robocop (2003)

A Robocopvideohra zní jako ideální příležitost k vytvoření obecné střílečky. Zdálo se, že to byl hlavní princip pro hru z roku 2003, která byla dlážděna spolu s podprůměrnou grafikou, která byla dlouhá léta vzadu ta nejnesnesitelnější dabingová práce mimo fan-dub a směšně dlouhé úrovně bez možnosti ušetřit. Robocop se také prakticky otočí, pokud se jeho směrem odrazí kulka, což není přesně to, co byste očekávali od muže v kovovém obleku, který je známý tím, že je zabijákem chladu.

A to bylo, pokud se hra vůbec načetla; mnoho hráčů zjistilo, že jejich verze byly nehratelné, protože se hra jednoduše nenačítala. Vzhledem k celkové kvalitě Robocop, to byla pravděpodobně herní konzole, která jim říkala, aby si šli hrát ven.

7 Thor: Bůh hromu (2011)

Možná nikdy nedostaneme Mravenčí muž, ale máme Thor: Bůh hromu aby uklidnili fanoušky komiksů. Naneštěstí se tvůrcům hry podařilo vzít kladivem tříštící legendární postavu severské mytologie a proměnili ji v zázrak na jedno tlačítko. Toto jediné tlačítko je vše, co skutečně potřebujete, abyste si prorazili cestu špatně animovanými legiemi generických válečníků.

Hra vypadá příšerně a postrádá jakoukoli zábavu nebo vizuální nádheru, díky které se film skvěle sledoval. Ovládání buggy ničí jakýkoli požitek, který jste mohli získat z pohazování nepřátel magií boha Thunder, zatímco hra je pokryta závadami a chybami. Mighty Thor je méně působivý, když se jeho skřítek bezdůvodně noří do země.

I když vypráví originální příběh, Thor: Bůh hromu je nakonec neokoukaný zážitek, který si zaslouží své místo na dně výhodného koše.

6 Většina her se Shrekem

Pokud se nad tím zamyslíte, řada her Shrek možná fungovala sama o sobě. Máte k dispozici řadu zajímavých postav s různými dovednostmi, celý pohádkový vesmír, ze kterého můžete čerpat, a spoustu krajin k prozkoumání.

Je smutné, že hry pocházejí z filmové franšízy... a většině z nich chybí kouzlo jejich inspirace na velké obrazovce. Hry se pohybují od schůdných až po obyčejné hrozivé, ale zvláštní pozornost je třeba věnovat faktu, že neexistuje méně než čtyři závodní hry, z nichž všechny jsou nestoudnými lumpárnami Mario Kart, i když jim chybí nápaditost nebo slušná grafika.

Hry nejsou nehratelné, ale když se jen snaží dělat to, co ostatní udělali mnohem lépe, proč byste se vůbec obtěžovali je hrát?

5 Wreck-It-Ralph (2012)

Od té doby Wreck-it-Ralph byl skutečný videoherní film - jako ve filmu založeném na videohrách - mysleli byste si, že se pokusí udělat spravedlnost samotné hře. Smutné je, že to skončilo jen dalším případem nedotažené vazby, většinou nevýrazné plošinovky vydané pro Wii, DS a 3DS, která se snažila být retro a nakonec byla jednoduše nudná.

Problémem byla neuvěřitelně krátká hrací doba, která trvala asi dvě hodiny s pouze 12 opakujícími se úrovněmi. Sakra, pravděpodobně by ses mohl jen podívat na film a mít čas.

4 E.T. mimozemšťan (1982)

Toto je konečný příklad a možná ten, který to všechno začal: E.T. Mimozemšťan. Jako jedna z prvních videoher, které byly kdy vytvořeny, byla hra sestavena během pouhých pěti týdnů před vánočním vydáním. Grafika byla šokující (i na rok 1982), úkoly se opakovaly a většina hry zahrnovala padání do děr. Zpočátku mohla být úspěšná, ale spotřebitelé se rychle chytili a hra se stala tak hanobenou, že se Atari zadlužila a je připsána za příčinu krachu videohry v roce 1983.

Když uděláte hru tak neuvěřitelně špatnou, že se z ní stane černá díra, která téměř vymaže celé odvětví, víte, že jste to podělali.

3 Návrat do budoucnosti (1989)

Ve skutečnosti můžete sledovat herní videaZpět do budoucnosti pro NES a pravděpodobně je někde uveden v lékařském časopise jako lék na nespavost. Hráč musí vést Martyho McFlyho (pravděpodobně) nahoru po obrazovce, uchopit hodiny a vyhnout se všem těm náhodným včelím rojům a dívkám s hula-obručemi, které byly ve filmu tak rozšířené. Hudba se každých pár sekund protáčí a děj téměř neexistuje.

Aby toho nebylo málo, pravděpodobně-Marty zemře po jediném zásahu absolutně čímkoli, což znamená, že letmý úder od smrtícího hula-hoop vás vrátí zpět na začátek. Ne že by mezi začátkem a koncem úrovně byl skutečný vizuální rozdíl, ale přesto.

2 Hvězdné války (1987)

Každá filmová hra má nějakou svobodu s příběhem. Namco's Hvězdné války, který byl vydán pouze v Japonsku, je možná tím nejlepším příkladem. Hrajete za Luka Skywalkera s havraními vlasy, když tryská po galaxii v Millenium Falcon (ano, Luke s ním létá) zachraňuje své přátele z míst, kde se v originále rozhodně nenašli film. Také máte několik duelů s Darthem Vaderem, který si bere vodítka od začátku Mario hry a promění se v náhodné zvíře pokaždé, když je poražen.

Ke všemu je hra zbytečně těžká tím, že Luke zemře po jediném zásahu, jeho světelný meč je téměř k ničemu a nekonečné prohlubně s hroty, do kterých je až příliš snadné spadnout. Pravděpodobně bude nejlepší, když tento zůstal v Japonsku.

1 Street Fighter: The Movie (1995)

Hry adaptované z filmů mohou mít dost špatnou pověst, ale filmy adaptované z her jsou na tom často ještě hůř. 1994 pouliční rváč bylo dost hrozné. Nějak jsme pak skončili s Street Fighter: The Movie hru, pokud dokážete zamotat hlavu kolem konceptu.

To vám umožnilo vzít všechny nevýrazné, špatně zahrané postavy z filmu a hrát za ně ve videohře, která je nějak mnohem horší než skutečná franšíza, na které byla založena. A co víc, vývojáři nešli na levnou a snadnou možnost jednoduše použít pouliční rváč motor, ale snažil se přijít s novým systémem, který prostě nebyl včas připraven. Street Fighter: The Movie (hra) vypadala hrozně a hrála se ještě hůř, i když od té doby, co hráči už měli skutečnou řádnou franšízu, kterou mohli hrát, to nikoho nezajímalo.

-

Chyběly nám nějaké opravdu hrozné filmové hry? Dejte nám vědět v komentářích!

další15 Pokémonů silnějších než Mewtwo (a 15 podivných, kteří nejsou)