15 klasických her Sega, které by se měly stát filmy

click fraud protection

Hollywoodu nakonec dojdou komiksy a YA romány, aby se proměnily ve spolehlivé filmové franšízy, které generují peníze, takže se neustále hledá další velká věc. Někteří analytici se domnívají, že dalším velkým zdrojem inspirace budou videohry, což povede k šílenému úprku studií, aby získala filmová práva na populární franšízy a známé postavy; přičemž většina pozornosti je zaměřena na v současné době populární moderní herní základy, jako je Assassin's Creed,Válečné řemeslo a novou verzi Tomb Raider. Někteří ambiciózní výrobci se však rozhodli obejít tyto trendy produkty a místo toho usilovat o licence na klasické hry zlatého věku 80. a 90. let, jako je adaptace her. Rampage, v hlavní roli Dwayne "The Rock" Johnson.

Před pár dny byli fanoušci klasického hraní znovu nečekaně překvapeni, když producent Mark Platt oznámil plány na vývoj nejen celovečerního filmu založeného na Shinobi, klasický arkádový a konzolový titul z 80. let, ale potenciální série filmů založených na historických hrách od legendárního vývojáře Sega.

Jedna z výhod hledání inspirace v arkádové éře spíše než ve světě her na konzolích po Xboxu (kromě starších, obskurnější licence, které jsou obvykle levnější) je příslibem mnohem rozmanitější řady jedinečných estetických a neobvyklých znaky. Zatímco modernímu mainstreamovému hraní stále dominují střílečky pro více hráčů a odvážné akční tituly s otevřeným světem, omezený prostor a síla starší hry znamenaly, že vývojáři museli být extra kreativní – což často vedlo k fantazijně podivným hrám odehrávajícím se v bizarních světech a v hlavních rolích poutavých podivínů hrdiny. A i když zejména stáj původních postav Sega možná nevydržela tak silně jako konkurenční vývojáři Nintendo nebo určité franšízy vlastněné Capcom, obsahuje ohromující počet klasiků, na které se rádi vzpomíná a které by mohly snadno inspirovat jedinečné filmy v různých žánrech.

S ohledem na to je zde 15 klasik Sega, které by měly následovat Shinobi (a maskot Sega Sonic The Hedgehog, jehož hraná adaptace hraného filmu byla byla již oznámeno v únoru) na velkou obrazovku.

15 ZMĚNĚNÁ ŠELMA

Toto jádro arkádové scény 80. let, tento gonzo dark fantasy button-mačkač kombinoval špičkovou grafiku, hudbu a zvuk s bizarním herním trikem: Obrazovka se posouvá. nekonečně, nutí hráče do konfliktu s vlnami podivných nepřátel, kteří postupně sbírají vylepšení, která posílí jejich postavu na úroveň Mr. Universe – absurdní svalnatost... následuje finální evoluce do jedné z pěti zvířecích/lidských hybridních forem (vlkodlaka, draka, medvěda, tygra a jiného, ​​silnějšího vlkodlaka), kdy bojují s bossem úrovně.

I když je z moderní perspektivy často kritizován za opakující se hratelnost, díky své jedinečné estetické kombinaci řečtiny Mytologie a umělecký design „high fantasy“ inspirovaný Frankem Frazettou/Borisem Valejem, stále zde není nic, co by vypadalo nebo působilo docela jako Změněná bestie - což z něj činí hlavního kandidáta stát se mimořádně originálním akčním filmem.

14 ALEX KIDD

Maskot konzole Sega před vývojem (nyní) známějšího ježka Sonic, Alex Kidd byl platformový hrdina ve stylu Mario, který bojoval s nepřáteli pomocí kreslených zbraní a bojových umění. (jako Dragon Ball's Goku, říká se, že byl inspirován postavou buddhistického folklóru Sun Wukong: Opičí král) a kostýmy dodávajícími moc.

Ve své původní dějové linii byl Kidd dlouho ztraceným dědicem mimozemské královské rodiny, která byla nucena jednat, když právoplatného krále jeho planety uzurpoval zlý tyran. Následná dobrodružství zahrnovala bitvy s ninji a planetou obývanou mistry hry Kámen, papír, nůžky; potenciálně dělat Alex Kidd prvotřídní materiál pro surrealistické dětské dobrodružství v duchu Špiónské děti.

13 ZLATÁ SEKERA

Jedna z nejpopulárnějších arkádových sérií své doby,Zlatá sekeravzal multiplane beat-em-up hru popularizovanou tituly jako Dvojitý drak a Odpadlík a přesunul akci z městských ulic plných zločinu do prostředí středověké fantasy. Sebevědomě překračující hranici mezi tolkienovským epickým vyprávěním o cestě a bojovnou Hyborejskou akcí Conan tvůrce Robert E. Howard; původní hra představovala barbara, trpaslíka a amazonku, kteří se spojili, aby sestřelili superpadoucha Death Adder.

Scenáristé by jistě potřebovali pro celovečerní film vypracovat hlubší příběh, ale famózně pestrý výběr nepřátel a lokality (včetně slavné úrovně zasazené do vesnice postavené na hřbetě gigantické želvy) by zajistily vizuálně dynamickou produkci od věrného přizpůsobování.

12 ULICE RAGE

V moderní metropoli plné zločinu předává skupina oddaných policistů své odznaky, aby bojovali proti zločinu ve stylu vigilante. v překladu znamená vyrážet do ulic noc co noc, aby se probojovali vlnami krutých členů gangu v bojových uměních. boj.

Není to nejhlubší příběh na světě, ale už je to dlouho, co Hollywood vytvořil epos o válčení gangů na úrovni ulice v duchu kultovních klasik, jako je VálečnícineboUlice ohně. Navíc nedávné mezinárodní hity jako The Raid: Redemption (a The Raid 2: Berendal) ukázali, že v akčních funkcích "nekonečného rváče" je spousta života; a Ulice vzteku série se také může pochlubit obdivuhodně rozmanitým obsazením hrdinů, kterým fandí.

11 ŠÍLENÉ TAXI

Jeden z největších arkádových hitů pozdějších let Segy, Bláznivé taxidejte nový směr žánru driving-simu tím, že se vzdáte hratelnosti závodů a rally ve prospěch dárcovství hráči doširoka otevřené městské krajiny, ve kterých sbírají body nabíráním a vysazováním taxíku cestující; s přehnanou fyzikou a kresleným nezranitelným vozidlem, které povzbuzuje hráče k šíleným zkratkám a dalším vysoce rizikovým jízdám taktika k dosažení vyššího skóre – to vše v melodii soundtracku typických stálic hard rocku konce 90. let, nejvíce ikonicky The Potomků "Všechno, co chci," který se účinně stal "písní Crazy Taxi" v jazyce populární kultury.

Byznys s taxi inspiroval překvapivé množství celovečerních filmů Řidič taxíku na Kabina D.C k dlouhodobému působení Luca Bessona Taxi série ve Francii a moderní stav tohoto odvětví by mohl dokonce poskytnout hotové komediální nastavení pro funkci: Není to příliš těžké představit si taxikářskou společnost, která se potýká s problémy, když se rozhodne, že se trochu „zbláznit“ je jediné, jak konkurovat přílivu konkurentů typu Uber, je to?

10 ECCO DELFÍN

Překvapivě malý počet her vám umožňuje hrát za rybu (nebo spíše vodního savce v Eccově případě) v oceánském prostředí, což by znamenalo Ecco jedinečný titul sám o sobě. Ale tato ambiciózní kultovní klasika měla vždy na mysli větší věci: částečně inspirovaná spisy psychedelického neurovědce Johna Cunningham Lilly (která tvrdila, že objevila panteon vesmírných božstev nazývaný Úřad pro kontrolu náhody Země nebo „E.C.C.O.“), Delfín Ecco byl dlouho chválen pro svou jedinečně krásnou grafiku a vážně nekonvenční příběh; ve kterém delfín objeví mimozemské spiknutí s cílem masově sklízet pozemské oceány pro potravu a vydává se na pátrání, aby je zastavil. zahrnuje legendární mořské tvory, ztracené město Atlantis, cestování časem do pravěku a útok na mimozemské vetřelce oni sami. Hledá se NemoscházíVálka světů? Objevila se i cizí hřiště.

9 ARABSKÝ BOJ

Vzácný arkádový titul Sega, který nikdy nedostal port na konzole, Arabský boj byl beat-em-up inscenovaný ve fantasy prostředí Středního východu. I když to dnes není tak módní, šmrncovní dobrodružství mají rádi Zloděj z Bagdádu a Sindibád námořník byly kdysi přípitkem Hollywoodu as tlakem na různorodé postavy a mezinárodní přitažlivost čím dál důležitější pro hollywoodská studia, existují určitě horší nápady, než na které moderní švih žánr.

Navíc by to poskytlo vítaný přebytek rolí pro herce původem z Blízkého východu, kteří jsou až příliš často odkázáni na hraní vedlejších postav nebo karikovaných padouchů.

8 RÁDIO JET GRIND

Původně s názvem Jet Set rádio ve svém rodném Japonsku tato mile vzpomínaná klasika Dreamcast představovala gangy umělců graffiti na kolečkových bruslích jejich schopnosti bojovat se zlým konglomerátem, jehož generální ředitel vyhrožuje, že uvolní moc vinylové desky, o které se říká, že přivolá démoni.

Je to tak bizarní, jak to zní, ale mladistvá rebelie jen tak pro zábavu nikdy nevyjde z módy. Hravý scénář hry není zdaleka zastaralý a zdá se, že je ušitý na míru éře protestů na sociálních sítích a aktivismu na úrovni ulice.

7 PHANTASY STAR

Scifi/fantasy RPG s jedinečným meziplanetárním prostředím, Hvězda fantazie je jednou z nejtrvalejších sérií Sega. Na rozdíl od mnoha jiných her té doby prorazila původní Phantasy Star tím, že se zaměřila na ženskou hrdinku – potenciálně hudbu pro uši filmových producentů, kteří vždy hledají další Hladové hry-úrovňový fenomén zaměřený na YA sadu.

Tato franšíza, která se rozprostírá v několika pokračováních a několika různých podžánrech, nabízí spoustu materiálu pro vybudování velkého fantasy hitu.

6 VESMÍRNÝ HARRIER

Vesmírný harrier nemá moc příběhu: Máte tryskový balíček, ruční dělo, jste v "The Fantasy Zone" a poletujete v pseudo-3D třetí osobě, uhýbáte surrealistickým překážkám a odstřelujete nepřátele, jako jsou draci v čínském stylu, mimozemšťané a vlnitý mamut kyklop – s pozdějšími hrami přidávají drobné dějové prvky o „Země draků“ a snaze sesadit nevhodného tyrana z trůn.

Přesto má styl na rozdávání a je jedním z nejznámějších titulů Segy a s láskou vzpomínanými nostalgickými díly. A kromě toho, jak těžké může být vymyslet 90 minut příběhu, který by ospravedlnil boj s prehistorickými tlustokožci v neonově abstraktní snové krajině – stále dává větší smysl než Jupiter Vzestupně, že jo?

5 PO HOŘÁKU

Už věčnost nebyl dobrý film o stíhačce (Top Gun 2 se za poslední desetiletí zastavil čtyřikrát nebo pětkrát), takže by se dalo říci, že žánr je dávno překonaný – zvláště u příběhů generačních propast mezi tradičními vojenskými piloty a operátory založenými na dronech, kteří nyní soutěží o vzdušný prostor a mise za horkým tématem okamžik.

Po Burnerovi je skvělým titulem a jedinečné ovládání ve stylu letušky a (na tu dobu) poutavá grafika ho vypálily do kolektivu bez vědomí generace arkádových patronů – více než dostatečný důvod vypůjčit si jméno a zahájit novou sérii vysokoletých akcí Air Force funkce.

4 LASEROVÝ DUCH

Porota může být stále venku o tom, jak předělat Krotitelé duchů bude se rovnat originálu, ale s touto franšízou zpět v kinech by to byl dobrý čas podnikavé (nebo možná jen nestoudné?) studio, které získalo práva na drzou železniční střílečku Sega knockoff; který sloučil základní premisu "Busters." s temnější, krvavější estetikou inspirovanou tradičnější ikonografií hororových filmů. Trio hrdinů vyzbrojených laserovými puškami proti duchům bojuje proti celoměstské epidemii ghúlů a démonů, aby zachránili unesenou dívku – která zase jde všem Exorcista pro závěrečný souboj s bossem.

3 KONGO BONGO

Pravděpodobně to bude chvíli trvat, než někdo získá licenci Nintendo Donkey Kong pro film po jeho nepříliš dobře přijatém vystoupení ve filmu Adama Sandlerapixely, ale předpokládejme, že jste hollywoodský vývojový manažer, který se nemůže dočkat, až natočí film z videohry zaměřené na gorilu, vždy je tu izometrická arkádová zvědavost Segy, Kongo Bongo.

Jak hrdinové hry bojují s opicemi, Bongo's nejmenovaný hrdina v safari s přilbou není žádný Mario - ale kdo je?

2 KID CHAMELEON

Jeden z mnoha pokusů vytvořit další velkou maskotskou plošinovku v 90. Malý chameleon nenadchl žádnou sérii, ale mezi určitou generací hráčů zůstává titulem, na který si rádi vzpomínají pro svou pestrou hratelnost a neobvykle velké množství úrovní, bonusových stupňů a tajných cest. Mělo to také neotřelou premisu: Součástí (překvapivě) vzácného podžánru „hry o hraní“, příběh zahrnuje arkádová hra ve stylu "holodeck" pro virtuální realitu, jejíž náhle vnímavý finální šéf začal unášet hráči; s titulním „dítětem“ vstupujícím do hry s úmyslem celou operaci ukončit.

Podobný Super Mario Bros 3 ve stejné době zahrnoval primární mechanik zapínání pomocí různých kostýmů, které poskytovaly speciální zbraně a schopnosti – což by filmové verzi přidalo spoustu rozmanitosti.

1 COMIX ZÓNA

Pamatovat si "Duck Amuck," klasická "meta" Looney Tunes krátký, kde Daffy Duck je mučen všemocnou rukou neviděného (až do úplného konce) kreslíře, který ho kreslí, maluje a maže do stále obtížnějších a/nebo otravných situací? Comix zóna bylo do značné míry to, ale jako nekonvenční akční hra aplikující estetiku komiksového umění 90. let. Příběh: Do nejnovějšího nedokončeného komiksu nezávislého komiksového umělce a rockového hudebníka Sketche Turnera udeří blesk a přivede do hry hlavního padoucha Mortuse. skutečný svět a uvěznění samotného Sketche na stránkách komiksu - kde na něj Mortus zaútočí tím, že do komiksového světa přitáhne nové nepřátele a nebezpečí sám.

Hra si vysloužila smíšené recenze za opakující se hraní, ale nekonečně vynalézavé vizuální prvky (spolu s uměním ve stylu komiksu, myšlenkovými balónky a Adamem Westem Bat-man- stylová grafika zvukových efektů, hráči postupovali rozbíjením skutečných hranic mezi panely) by se zdálo být ideální pro dnešní Hollywood posedlý superhrdiny – nabízí šanci pohrát si se surrealistickou stránkou žánru, aniž by byl vnímán jako „zesměšňující“ etablovaný Marvel nebo DC hrdiny.

-

Jaké další hry Sega by mohly přenést na velkou obrazovku? Vzpomenete si na nějakou hru, která ve vás vzbudila nostalgii? Dejte nám vědět v komentářích!

dalšíNejděsivější hororový film z každého roku v 70. letech, hodnocený podle IMDb