Všechny Super Mario 64 světů, seřazené od nejhoršího po nejlepší

click fraud protection

Jeden z titulů, které jsou nejvíce synonymem pro Nintendo 64, Super Mario 64 byl instalatérovým prvním vpádem do 3D. Každý svět, který již není postranním scrollerem, byl navržen tak, aby novými způsoby měl na mysli skryté triky, skákání na zeď a úhly kamery. Existuje celkem patnáct světů Super Mario 64„Každý se navzájem zcela liší a je navržen tak, aby zachytil podstatu původních her. Stejně jako klasika však existují některé světy, které jsou lepší než jiné.

Super Mario 64 zahájen v roce 1996 a rozšířil o prvky, díky nimž byla franšíza tak populární. Hráči by sbírali mince, skákali na nepřátele a zachraňovali princeznu před Bowserem. Přenesení Maria do 3D říše znamenalo kreativní řešení pro rozšíření dynamiky bočního posouvání a vytvoření interaktivnějšího zážitku s jedinečnými cíli.

Každý svět má svou vlastní tematickou identitu, díky které jsou navzájem odlišné a zapamatovatelné. Zatímco některé fáze v Super Mario 64 jsou všeobecně zbožňováni, na ostatní se vzpomíná spíše pro jejich frustraci, když se hráči přizpůsobili trojrozměrnému prostoru, ale každý z nich zanechal trvalý dojem.

#15. Lethal Lava Land - Worst Mario 75 Level

Láva není nová funkce super Mario hry, ale tato fáze je obzvláště frustrující. Už je otravné upadnout do lávy a sledovat Mario, jak se vymkne kontrole, jako jeho bar zdraví odškrtává, ale nepřátelé a design úrovní jsou stavěni tak, aby hráče bezmocně tlačili do roztaveného Skála. Zatímco v jiných fázích Mario upadá do záhuby jedním rychlým tahem, zdá se to téměř sadistické sledovat ho, jak bojuje a trpí, než nakonec podlehne.

#14. Hodiny Tick Tock

Navrženo pro přesný pohyb s mnoha překážkami s tematikou hodin, Super Mario 64 Tick ​​Tock Clock je komprimovaný prostor s malým kreativním vkusem. Při stoupání do spirálovitého stádia se hráči setkávají s rotujícími plošinami, otáčejícími se čepy a kyvnými kyvadly, které jim brání. Jeden špatný pohyb bezpochyby povede ke katastrofě, která hráče propadne do nekonečných hlubin níže. Je to jednoduchá fáze, která se ve hře objevuje dostatečně pozdě na to, aby si hráči osvojili potřebné dovednosti, ale je to také mnohem více nemilosrdné, než by si někteří mohli uvědomovat, a ve srovnání se zbytkem hry velmi fádní světy.

#13. Posunutí písečné země

Shifting Sand Land, která nabízí jedinečně egyptský pocit s písečnými dunami a pyramidami, dobře reprezentuje písečné etapy dřívějších super Mario hry. Chytře zhutněný a univerzální, je to skvělá scéna pro ty, kteří si užívají Super Mario 64 Křídlo.

Kamera však uvnitř úhly Super Mario 64 pyramida může být problematická, zejména při sbírání červených mincí. Je to esteticky příjemné jeviště, ale trpí špatným ovládáním Nintendo 64.

#12. Vysoká, Vysoká hora

Podobně jako u Tick Tock Clock se hráči rozběhnou po spirále nahoru. Jednoduché ve svých barevných schématech s většinou hnědou špínou, tohle Super Mario 64 svět je plný nepřátel a pastí, kterým je třeba se vyhnout - což jsou v tomto případě spíše zábavné překážky než těžkopádné překážky. Houby, které tečkují krajinu, dodávají šmrnc barev a funkcí a závodit na vrchol hory je chaotická zábava. Je také mnohem snazší přežít pád, pokud by hráč sklouzl z hrany než v jiných úrovních.

#11. Duhová jízda

Zatímco nejprve zastrašoval, Super Mario 64 Rainbow Ride je zábavný svět. Koncept je jednoduchý: zůstaňte na kouzelném koberci a vyhýbejte se překážkám. Překážkám, které překážejí v cestě, je snadné se vyhnout, ale jsou dostatečně rozmanité, aby zaujaly a přiměly hráče myslet si na prsty. Dosažení létající pirátské lodi, ikonický obrázek sám z předchozího super Mario hry, je tak skvělý pohled vidět ve 3D poprvé. Je to fáze trpělivosti s trochou tlaku ke zvýšení napětí.

#10. Dire, Dire Docks

Hladiny vody jsou prokletím existence většiny hráčů. Zatímco Super Mario 64 odvádí slušnou práci s jeho podvodními ovládacími prvky Dire, Dire Docks jako celek působí jako výplň více než cokoli jiného.

Skutečný, Super Mario 64 Úrovně Dire, Dire Docks nabízí Bowserovu ponorku a několik úhledných možností plošinovek, ale celkově existuje málo o tomto světě, který vyniká ve srovnání s ostatními sety, které Mario prozkoumává po celém světě hra.

#9. Země sněhuláka

Jako druhý svět se sněhovou tematikou má Snowman's Land spoustu věcí, které mohou hráči dělat a prozkoumávat, aniž by museli přicestovat. Hráči vystoupí na obřího sněhuláka, skočí přes řítící se sněhové vločky a budou se pohybovat v ledovém bludišti. Je to kreativní a zábavný svět, ve kterém se dá hrát, opravdu se opírající o jeho tematické prvky - včetně mrazivé vody a domu vyrobeného výhradně z ledu.

#8. Mokrý a suchý svět

Predating Okarína časuVodní chrám, Wet-Dry World je neuvěřitelně malý svět, který skvěle využívá mechaniku zvedání a spouštění vody. Jeviště obsahuje mobilní plošiny (a plovoucí nepřátele), které se zvedají s hladinou vody, aby vždy představovaly způsob dopravy i současné nebezpečí pro instalatéra. Ne typické Mario vodní svět jakýmkoli způsobem, Super Mario 64 Wet-Dry World se zaměřuje na svou základní mechaniku a dobře ji využívá k vytvoření jedinečného zážitku.

#7. Malý-obrovský ostrov

Další svět, který se zaměřuje na konkrétního mechanika, Tiny-Huge Island, udělá z Maria buď maličkého, nebo obrovského. Samotné jeviště má stejný obsah, ale drastický posun rozměrů znamená, že stejná místa hrají jinak. Nepřátelé vyžadují různé taktiky, když hráče převyšují, ale nové cesty a cesty jsou najednou přístupné, když jsou malí.

Je to jednoduchý, ale účinný nápad spojený s úhlednou platformou, díky které je tento svět velmi zapamatovatelný, protože hráči nic podobného ještě neviděli.

#6. Jeskyně Hazy Maze Cave

Jeden z Super Mario 64Největší jeviště, Hazy Maze Cave, nabízí od všeho trochu. Podvodní segmenty, plošinky, skryté cesty, plovoucí plošiny a dokonce i dinosaurus. Je také jedním z nejlepších použití Supodle Maria 64 Kovová čepice vštípit neporazitelnost skrz jedovaté mraky.

#5. Big Boo's Haunt

Nejstrašidelnější svět hry, Big Boo's Haunt, je staré sídlo plné létajících knih, chichotajících se pískání a toho děsivého Super Mario 64 klavír který bezpochyby vyděsil každého hráče, když se s ním poprvé setkal. Atmosféra je stále hravá, jevištní hádanky chytré a celkový design domu - včetně zlého kolotoče v suterénu - byl prostě na místě.

#4. Whomp's Fortress

V rané fázi hry se Whomp's Fortress cítil jako rozšířený tutoriál. Poprvé se v něm objevil titulní Whomp to battle, naučil hráče o rozbitných zdech a připravil je na serióznější platformování hry později. Super Mario 64 úrovně. Měl skryté teleportační zóny, stealth momenty a hvězdy skryté uvnitř rozbitných zdí. Design úrovní byl rozmanitý a barevný a na malém prostoru naskládal spoustu možností.

#3. Jolly Roger Bay

Jolly Roger Bay je nejlepší hladina vody Super Mario 64. Nabízel plošinovku, děla a hlubinný průzkum s Kovovou čepicí. Ztratit se ve vodě nebylo možné a světový vynikající využíval jak obřího úhoře, tak pirátskou loď.

Byl to svět, který scvrkával podstatu toho, co bylo potřeba ve vodní hladině, aby to byl zábavný zážitek, spíše než napjaté plavání v hlubokém moři. Scénografie byla přátelská a jednoduchá, ale relaxační a příjemná.

#2. Cool, Cool Mountain

Cool, Cool Mountain dala hráčům jasné volání o pomoc Super Mario 64 ztracený tučňák a jejich první pohled na 3D sníh a led na videoherní konzoli. Složitost jeviště a zacházení s ledem daly hráčům první opravdovou výzvu ve snaze naučit se manévrovat ve zmrzlém světě. Závodění proti tučňákovi bylo obtížné, ale vzrušující a záchrana mláděte tučňáka byla vděčným okamžikem. Mnoho hráčů má pravděpodobně hezké vzpomínky na dobu strávenou v tomto světě.

#1. Nejlepší úroveň Super Mario 64 - Bojiště Bob-Omb

Úplně první svět v Super Mario 64„Bob-Omb Battlefield, připravte půdu pro zbytek hry. Nenabízel žádné nekonečné odpadky ani vodu k utopení, spoustu nepřátel, na které si bylo třeba zvyknout, a první výskyt polygonálního Chain Chomp. Tato fáze je to, co si většina lidí představí, když se ohlédnou zpět Super Mario 64a z dobrého důvodu. Byla jasná, barevná, přístupná a sloužila jako skvělé hřiště pro experimentování ve 3D vůbec poprvé.

Hry Nintendo Switch 2021: Velké novinky letos stále přicházejí