Recenze Metro Exodus: Strašidelně krásný post-apokalyptický svět

click fraud protection

Je tam okamžik Metro Exodus“ strhující 20hodinová kampaň, kde hlavní hrdina Artyom a jeho krajané zoufale utíkají ke svému odjíždějícímu vlaku. Je tma, hlasy křičí hrůzou a, ach ano, desítky kanibalských lidí je pronásledují a doufají, že skupinu připraví na další jídlo. Na pozadí nehraje žádný přehnaný soundtrack, na poslední chvíli nepřilétá helikoptéra, která by je zachránila, a žádné vtipné jednoduché střílečky jako jiné střílečky z pohledu první osoby. Pouze čistý, nefalšovaný napínavý teror. Jistě, Arťom a ostatní vojáci vyhánějí desítky nábojů na šílené útočníky, ale tady nic cítí jako akční sekvence. Takové to je hrát Metro Exodus většinu času.

Odehrávající se dva roky po událostech roku Metro: Poslední světlo (po „dobrém“ konci této hry, který je nyní kánonem), Metro Exodus vyzvedává s Artyomem na místě naděje po záchraně Temných. Věří, že tam jsou ještě další přeživší, i když zbytek obyvatel komunity metra pod Moskvou, Rusko, to zrovna nekupuje. Mají dobrý důvod pochybovat o Arťomovi, protože život v metru se jen zhoršuje. Sled událostí nakonec zavede Artyoma a malou skupinu vojáků (vedle Arťomovy nyní manželky Anny) na dobrodružství napříč Ruskem na palubě vlaku jménem Aurora.

Příbuzný: Trailer k příběhu Metro Exodus bere Artyoma nad zem

Na rozdíl od předchozích dvou her v Metro série, většina Metro Exodus se odehrává na povrchu. Přesto hra neobchoduje s žádnou intenzitou nebo klaustrofobickými prvky, které fanoušci série od série očekávali. Ve skutečnosti, Metro Exodus může být přímo brutální většinou nutí hráče, aby hráli chytře, místo aby jednoduše vráželi do žhnoucích zbraní. I když to pro franšízu není nic nového, vše je zde posíleno, zvláště při vyšších obtížnostech. Developer 4A Games rozumí tomu, co jejich fanoušci od těchto her očekávají, a poskytují to téměř všemi myslitelnými způsoby.

Nejsou to jen prvky pro přežití, které byly zvýšeny Metro Exodus nabízí hybridní otevřený svět/lineární zážitek. I když jsou mezi nimi stále menší uzavřené mise, většina úrovní ve hře jsou velké oblasti Ruska, které mohou hráči prozkoumávat podle libosti. Otazníky na mapě nabízejí body zájmu, kde lze nalézt vylepšení pro různé části vybavení nebo nové předměty. Ty nejsou povinné, ale je jasné, že 4A Games opravdu chtějí, aby hráči šli do těchto míst, aby bylo přežití v postapokalyptickém Rusku mnohem jednodušší.

Mezi hlavní úkoly patří Artyom a jeho posádka vojáků, kteří hledají zásoby nezbytné k udržení hladkého chodu Aurory, zatímco se pohybují Ruskem a hledají obyvatelná prostředí, kde by se mohli usadit. Během těchto misí se hráči střetnou s mutanty i lidskými nepřáteli, od maniakálních otrokářů válečných lordů, které je třeba svrhnout, až po zmutované pavouky v temných, děsivých bunkrech. Rozmanitost těchto misí brání tomu, aby hra zatuchla, protože nikdy nevíte, co můžete od jedné oblasti k druhé očekávat.

Někdo by mohl namítnout, že těsných prostorech které obsahují Metro Exodus Hra skutečně září v menších misích, ale hybridizace a přesun do více otevřených prostředí je pro sérii chytrým krokem. Záliba 4A Games vytvářet působivé a dobře navržené mapy přetéká i do těchto větších oblastí, takže se cítí velké, ale ne vyčerpávající jako mnoho dnešních her s otevřeným světem. Není zde žádný běh po přímce po dobu deseti minut, stačí provést pětisekundový úkol a poté znovu běžet deset minut. Všechno je vypočítané a spravedlivé, i když herní mechanismy přežití jsou tak těžké, jak přicházejí.

Samotné mise jsou stejně dobře navrženy Metro Exodus, přičemž každý z nich posouvá hlavní dějovou linii kupředu smysluplným způsobem a nikdy nepůsobí jako opakující se nebo přitahující. 4A Games slíbili, že nepřijmou trend questů pro načítání, které spousta moderních RPG považovala za vhodné zahrnout v hojnosti. Abychom byli k těmto hrám spravedliví, hodně z toho více než pravděpodobně pochází z rozhodnutí vzdát se tradiční mapy otevřeného světa ve prospěch větších, polootevřených misí. Vše spočívá v tom, že si 4A uvědomí silné stránky své franšízy a fanoušci budou rádi, když budou vědět, že to tady naprosto zabodovali.

Na základě toho se díky rozložení map strategie cítí důležitější než kdy jindy Metro Exodus při plnění misí. Nově zavedený cyklus den-noc znamená, že Arťom si může vybrat, kdy zaútočí. Pokud se chcete vrhnout do žhnoucích zbraní, navzdory záměrnému nedostatku zdrojů a munice, pak je den pravděpodobně pro vás, protože usnadňuje vidění nepřátel a mutanti nejsou tak výrazní. Pro hráče, kteří jsou více stealth orientovaní, je však noc místem, kde strávíte spoustu času. Pravděpodobně neexistuje větší vzrušení, než proplížit se táborem nepřátelských banditů, vyřadit nebo brutálně zabíjet (většinou podle vašeho výběru) nepřátele, aniž by si to uvědomovali. Je to nejblíže, jak se hra blíží tomu, aby se Artyom cítil jako nezastavitelný hrdina, na rozdíl od někoho, kdo se prostě snaží přežít v jaderné pustině.

Pokud vás plížení opravdu nezajímá, mechanika střelby je dostatečně pevná, aby nabídla trochu zábavy. Neexistuje žádný vestavěný krycí systém, ale najít předměty, za kterými se můžete přikrčit, není obvykle problém Metro Exodus. Přizpůsobení je velkou součástí hry a kompenzuje nepřítomnost velkého množství nových zbraní. Od přidávání různých zaměřovačů a hlavně až po výměnu ruční zbraně za ruční brokovnici, existuje spousta možností výroby. Jen mějte na paměti, že i když můžete stavět na cestách díky intuitivnímu systému výroby batohů (s využitím zdrojů nalezené v pustině), munice musí být vyrobena na pracovních stolech nalezených během hry i na palubě Aurora. Při vyšších obtížnostech mohou být zdroje na výrobu munice vzácné, takže ve vašem nejlepším zájmu může být totální válčení až jako poslední možnost. Stejně jako ostatní hry se nejedná o typickou gung-ho střílečku z pohledu první osoby.

Nic z toho by samozřejmě nic neznamenalo, kdyby Metro Exodus nebyl obsazen fantastickými postavami s hlubokými příběhy a vynikajícím hlasovým herectvím. Hra dokáže převzít to, co nabízely předchozí dva položky ve vývoji postavy, a rozšířit to zcela novými způsoby. Radost z Metro Exodus je bezpochyby v přežití a děsivých nebo vzrušujících okamžicích boje s jinými přeživšími nebo nebezpečnými mutanty (nebo někdy dokonce postapokalyptický svět Ruska sama o sobě), ale v tichých chvílích strávených ve vlacích, kde si povídají s Arťomovými soudruhy nebo poslouchají jejich naděje, sny a strašný život, jsou dojemné. zkušenosti.

Pomáhá to, že grafika v Metro Exodus jsou dechberoucí. Když tyto postavy odhalí svou duši v Artyomovi, technologie snímání obličeje skutečně pomáhá vyvolat emoce. Všechno se tak cítí nemovitý, i když bojujete s obřími mutanty, kteří by ve skutečnosti nemohli existovat. Skutečnost, že vás hra nutí věřit, je součástí kouzla a součástí teroru. To platí také pro textury, které obsahují různé mapy Metro Exodus. Každá mapa nabízí něco úplně jiného, ​​ale stejně krásného. Plochy povrchu působí rozhodně postapokalypticky, s pustým a opotřebovaným exteriérem a bizarními vzory počasí.

Tematicky řečeno, Metro Exodus přesahuje ostatní dvě hry a cítí se více jako Metro knihy Dmitrije Glukhovského, i když se jen málo podobají skutečným příběhům v tomto románu kromě postav a prostředí. Témata beznaděje vs. naděje, ztracená lidskost a láska nejsou nic nového, zvláště v postapokalyptickém žánru, ale Metro Exodus řeší každý přesvědčivými způsoby. Existuje také opakující se prvek lidstva uctívajícího přírodu jako boha a tyranů, kteří ji využívají k získání moci, která se mohla snadno zbavit. jako nedůvěřivý a nepotřebný, ale v pečlivých rukou 4A Games a jejich autorů přináší narativní váhu téměř každé části hry.

V žádném případě a někdy to není dokonalá hra Metro Exodus se může pod tlakem svých ambicí jen mírně ohnout. Pohyb může být trochu neohrabaný, větší mapy mohou někdy působit trochu prázdnotou a jejich naprostá neochota držet hráče za ruku může vést k frustrujícím momentům. Navíc ti, kteří hledají zážitek pro více hráčů, se mohou nakonec cítit zklamáni, protože to tato hra nenabízí. Nic z toho nestačí k tomu, aby se to všechno odvrátilo Metro Exodus dělá výjimečně dobře a naštěstí to je skoro všechno ostatní ve hře. Je lepší zkoušet nové věci a mít některé z těchto prvků nevyrovnané, než nemít vůbec žádné ambice.

Zatímco jiné postapokalyptické tituly jako např VypadnoutZdá se, že se franšíza posouvá více k akci a dobrodružství, které se jen tak odehrává v prostředí pustiny, 4A Games přebírá svou franšízu a Metro Exodus hlouběji do děsivého hororu a napětí, které se zaměřuje na přežití, přičemž akce a dobrodružství slouží jako menší vedlejší produkt, který někdy nabízí úlevu od veškeré paniky. Metro Exodus je vrcholným úspěchem franšízy, který nabízí hvězdný postapokalyptický svět plný stejně krásných a děsivých okamžiků. Pokud to skončí jako poslední hra v Metro série (buď z narativních důvodů nebo z Deep Silver's Kontroverzní rozhodnutí přeskočit Steam na PC ve prospěch exkluzivního vydání Epic Games Store), pak to nemohlo jít na vyšší notu.

Metro Exodus vyjde 15. února na Xbox One, PlayStation 4 a PC za 59,99 $ (Epic Games Store ji vydá za 49,99 $). Screen Rant byla pro účely této recenze poskytnuta kopie pro Xbox One.

Naše hodnocení:

4,5 z 5 (musíte hrát)

Jak nastavení GTA 6 ovlivní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi