Legend of Zelda: Ocarina of Time & Earthbound Tell The same Story

click fraud protection

Pozemské nevýrazné prodeje lze většinou přičíst špatnému marketingu a jedinečnému důrazu na alegorické vyprávění příběhů nad hratelností, která byla v 90. letech hernímu průmyslu cizí. Nintendo však vydalo The Legend of Zelda: Ocarina of Time jen o několik let později, který zaznamenal podstatně větší úspěch. Okarína času se chlubil obrovským světem plným záhad, který mohou hráči prozkoumat, ale jeho revoluční design úrovní zastínil prvky, díky kterým se tak podobal výše zmíněnému kultovnímu klasickému JRPG bratranci. Okarína času je stejně složitá a hluboká alegorie jako Pozemský je, a oba náhodou řeknou hráčům nápadně podobnou zprávu.

Pozemský a Okarína času oba mají velmi podobné kosterní struktury, na nichž stojí maso jejich metafor. v PozemskýNess je informována včelou cestující v čase, že je vyvoleným hrdinou, který má porazit zlého mimozemšťana Giygase, který hrozí ovládnout Zemi. Podobně je Link probuzen Navi a Velký strom Deku, kteří ho pošlou na výpravu zastavit Ganondorfa v krádeži Triforce

a přivést Hyrule do záhuby. Oba tituly hrají mladého chlapce, kterého povolal sám osud, aby opustil domov a vypořádal se s ohromně zastrašující překážkou, kterou představují Ganondorf a Giygas.

Tyto příběhy, i když jsou nakonec uspokojující, jsou svou povahou spíše předvídatelné. Hráči během prvních deseti minut těchto her vědí, že obojí hrdinové, Ness a Link, skončí dobytím svých nepřátel a zachrání jejich příslušné světy před jistou zkázou. Složitost obou příběhů je však pohřbena v podtextu jejich vyprávění. Obě zápletky nakonec svým divákům nabídnou syrový pohled na proces dospívání do světa mnohem temnějšího, než dokáže mladická mysl zpracovat. Přechod z dětství do dospělosti je nepříjemným a někdy traumatickým zážitkem, který oba tituly zkoumají z mírně odlišných pohledů.

Earthbound a Ocarina of Time's Subtext Explained

Okarína času začíná v lese Kokiri, který je sám o sobě metaforou dětství. Všichni jeho obyvatelé jsou trvale děti, které žijí v lesích připomínajícím hřiště plné barev a barev představivost a Link je nucen to všechno nechat za sebou, když se ujme svého osudu a vydá se porazit Ganondorf. Po získání mistrovského meče, upadá do magicky vyvolaného kómatu, dokud není dospělý, a Link se ocitá v nové realitě s příkrým kontrastem k Hyrule, kterou kdysi znal.

V dětství je většina oblastí ve hře hravé a náladové. Jakmile Link vyroste, vidí, že Zora's Domain je nyní zamrzlá, Castle Town je zničena a zamořena animovanými mrtvolami a Kokiri Forest je nyní válečnou zónou monster. Linkův přechod do dospělosti je symbolicky reprezentován jeho doslovným zvýšením věku, stejně jako srovnáním mezi Young Link's Hyrule a Adult Link's Hyrule. Ponoří se do temnoty dospělého života symbolizovaného masovým utrpením, které Hyrule prožila během své sedmileté nepřítomnosti.

Na druhou stranu, Pozemský bere přímější a méně fantastická cesta k ilustraci procesu dospívání. Ness žije v satirické adaptaci Ameriky známé jako Eagleland a jako takový je stereotypním klukem 90. let. Poté, co začne jeho pátrání, Ness zjistí, že bezpočet jedinců bylo posedlých vlivem Giygase a každý zaútočil na něj a jeho přátele. Sám Giygas je spíše projevem zla nebo korupce než fyzickou bytostí. Z tohoto důvodu, když se Ness setká s maniakálními kultisty, vznětlivými policisty, klamnými hippies, prostitutkami s vloupáním sklony a spořiví podnikatelé po celou dobu jeho dobrodružství jsou všichni pod kontrolou abstraktního konceptu personifikovaného zla. jako Giygas.

Další sociální problémy, které jsou příliš velké na to, aby je mysl mládeže pochopila, jsou ilustrovány prostřednictvím surrealistických obrazů. Například pozadí kyselých výletů nalezené v bitvách a celé Moonside představují hrůzy zneužívání návykových látek. Nessovo dobrodružství v Pozemský je nakonec zasvěceným výletem do americké korupce a je symbolem jeho souběžné vnitřní cesty, na níž si uvědomuje, že svět není tím barevným rájem, za nějž kdysi věřil.

Pozemský a Okarína času oba vyprávějí příběh o dospívání pomocí svého podtextu jako primárního prostředku pro doručení, ale jejich celkový pohled je mírně odlišný. Pozemské příběh má pozitivnější pohled na přechod do dospělosti než Okarína času dělá, protože klade extrémní důraz na přátelství a společnost. Ness neporazí Giygase silou ani konečnou zbraní, ale spíše podporou svých blízkých. Ness a jeho přátelé se modlí za pomoc všem svým kamarádům, které na své cestě udělali, a jejich síly společně ničí Giygas.

Zatímco je to srovnatelné s Pozemský že porazí Ganona s pomocí princezny Zeldy a ostatních mudrců, Linkův příběh končí v mnohem pochmurnějším tónu než Ness. Zelda vrací Link do minulosti znovu prožít ztracené dětství, ale nakonec to vyústí v jeho vlastní utrpení. Hyrule si blaženě neuvědomuje své hrdinské činy a Navi ho beze slova opustí.

V události z Majorova maska a princezna StmíváníHráči se dozvídají, že Hero of Time byl hluboce znepokojen následky svého debutového dobrodružství a nikdy se nevyrovnal se vším, co se během těchto zážitků stalo. Pozemský a Okarína času oba vyprávějí příběhy o dospívání s využitím dobře propracované symboliky, ale Zeldina verze příběhu působí znervózňujícím dojmem ve srovnání s potěšujícím poselstvím, které se nachází v první.

Zaklínač Geralt nebude mít v Cyberpunku 2077 Cameo

O autorovi