Exkluzivně: Why Remedy Entertainment Never Made Max Payne 3

click fraud protection

Nejnovější hra od Remedy, studia za hity jako Max Payne, Alan Wake, a Kvantový zlom, je Řízení, nadpřirozená střílečka s prvky Metroidvania a důrazem na rychlou přestřelku a telekinetické schopnosti, vše zabaleno ve snovém příběhu, který mohla vytvořit pouze tvář studia, spisovatel a kreativní ředitel Sam Jezero.

Nedávno jsme hovořili s Lakeem o různých tématech, ale jedním z nejvíce fascinujících témat byl příběh neslavné devítileté propasti mezi Remedyho Max Payne 2, vydané v roce 2003, a Rockstar's Max Payne 3, která spatřila světlo světa až v roce 2012.

Příbuzný: Max Payne Retribution Fan Film generuje kritické uznání

Finský autor vysvětlil jedinečné okolnosti za vývojem Max Payne 2, stejně jako to, zda Remedy někdy plánovala vyvinout pokračování. Koneckonců, závěrečné titulky slibovaly, "Cesta Maxe Payna nocí bude pokračovat."

Max Payne 2 byl vždy poslední hrou Max Payne společnosti Remedy

Remedy byla vždy nezávislým studiem, i když určitě měla partnerství s různými významnými společnostmi, od Microsoftu až po nejnověji 505 Games – vydavatele za

Řízení. V roce 2001 to byl Take-Two Interactive, který pomohl dát originál Max Payne na pultech a přispěl ke značnému komerčnímu úspěchu hry.

Max Payne byl definován svým vyprávěním filmu noir, John Woo ovlivněn dvojí střelba a vynikající hlas herecké hvězdy Jamese McCaffreyho, o tom nemluvě tvrdý příběh napsaný Samem Lakeem, který také sloužil jako model fyzického charakteru titulu charakter. Po úspěchu hry diváci-a Take-Two-přirozeně usilovali o pokračování.

Pro mnoho fanoušků, Max Payne 2 je ještě lepší než jeho předchůdce, s intimnějším příběhem a výrazně lepší grafikou akce nabitá hra nyní podporuje pokročilou fyziku ragdollů a další high-tech zvonky a píšťalky. Bohužel se hra neprodávala tak dobře jako originál, což podle mnoha fanoušků vedlo k povolení franšízy na téměř deset let. To však není tak úplně pravda a na dlouhý odpočinek Max Payne může být od začátku v kartách. Jak Lake vysvětluje:

„Poté, co vyšla první hra, byla práva IP prodána společnostem Take-Two a Rockstar a součástí této dohody byla dohoda, že vytvoříme pokračování. Takže, víte, s tím pochopením to byla pěkná situace. Máme k tomu hodně vášně Max Payne. Bylo úžasné to vytvořit a převzít určité nápady z toho prvního a... Natáčení pokračování je v mnoha ohledech velká zábava. Ale zároveň to bylo vše s tím, že to pro nás bude konečná hra Max Payne. A mohli byste tak trochu projít tímto emocionálním procesem, když na něm pracujete, loučíte se. Takže z pohledu tvůrce to byla opravdu příjemná cesta. “

Náprava se nikdy nerozvinula Max Payne 3, i když první pokračování mělo obrovský úspěch. Při pohledu na příběh o Pád Maxe Payna, je to zajímavý případ, protože téměř každá jednotlivá postava v celé sérii je do konce roku mrtvá hra, kromě samotného Maxe (a poručíka Jima Bravury, ačkoli o několik let později umírá, jak je znázorněno na Max Payne 3 tie-in komiks). Remedy dostali příležitost a tvůrčí svobodu uzavřít svůj příběh tak, jak uznají za vhodné. Prodali práva k sérii výměnou za to, že jim bylo dovoleno rozloučit se s Maxem podle vlastních podmínek.

Sam Lake On Rockstar's Take on Max Payne 3

V roce 2012 vyšlo Rockstar Games Max Payne 3, který, i když poněkud rozdělující pro fanoušky, kteří chtěli další hru odehrávající se ve věčné noci v New Yorku, dokázal, že Max je jedním z největších postavy v hrách, s dalším oceněným výkonem Jamese McCaffreyho, který posiluje příběh, který se liší od práce Sama Lake na série. Zatímco si Lake vypůjčuje inspiraci severskou mytologií a hongkongskými filmy, Dan Houser ze stylu Rockstar je více připomínající díla Michaela Manna a také zdravou dávku inspirace adaptací Tonyho Scotta a. J. román Quinnell, Muž v ohni. Říká Lake:

„Kluci z Rockstar, Dan Houser a ostatní, oslovili nás v určitém vývojovém bodě (z Max Payne 3), a zeptali se, jestli bychom měli zájem to přehrát a dát poznámky, což bylo od nich opravdu úžasné a opravdu pěkné. A to pro mě, myslím, zcela určitě vypadalo jako hra Rockstar. Cítil jsem, že přijali tuto myšlenku, což bylo úžasné. V mé mysli bylo mnohem lepší jít touto cestou, než se snažit příliš napodobovat to, co bychom udělali.

Čas ukáže, jestli Maxovi zbývají další násilná a krvavá dobrodružství, ale vášnivý fandom série zůstává optimistický, pokud jde o další Payne. Přinejmenším závěr třetí části rozhodně nechává otevřené dveře pro další přestřelky a unavené přemítání o zlu, které muži páchají. Ačkoli Max Payne 3Závěrečné titulky to přímo neuvádějí, člověk se nemůže ubránit dojmu, že Maxova cesta nocí bude pokračovat.

Recenze herních sluchátek Astro A20 Wireless Gen 2

O autorovi