'G.I. Joe: Retaliation' Director Talks Gravity; Otevřít návrat původního obsazení

click fraud protection

Jon M. Chu

Skočit do toho, jak ses dostal na tento koncert? Bylo to něco, za čím jsi šel?

Chu: Ano, dokončoval jsem svůj další film a vždy jsem miloval akční dobrodružství. To (žánr) je něco, co jsem vždycky chtěl dělat. Očividně jsem si s Joeem hrál jako dítě a miloval jsem je. Pro mě to byla příležitost udělat něco skvělého s Joem. Mluvil jsem tehdy s Adamem Goodmanem a náhodou to byl okamžik, kdy hledali režiséra. Zeptal se, co se mi na tom líbí, a já mu řekl, jak jsem je jako malý kluk vzal na dvorek a hrál si v blátě, hlíně a vodě. Miloval jsem estetiku, což byla týdenní dobrodružství na mém dvorku, a miluji myšlenku udělat a takový film, protože si myslím, že těch filmů nemáme mnoho, jako fantasy styl s hardem akce.

Nejste známý jako akční režisér, takže bylo těžké prodat se studiu?

Chu: Ano, jít po jakémkoli filmu je velká konkurence, kdo se ho pokusí získat. Pro mě to bylo spíše o „vždycky jsem miloval pohyb“. Vyprávění a pohyb beze slov. I když sledujete Johna Wayna na verandě nebo Cyd Charisse, jak si svléká bundu a ona odhaluje svou červenou všechny ty věci sdělují mnohem víc, než by dokázal odstavcový dialog, a to mě fascinuje s. Přesvědčit je, aby mě na tu práci najali, bylo podle mě jen vyjádření mé vášně pro postavy a toho, jak to chceme udělat lidsky a zároveň postavy uzemnit. Udělat z nich individuality, protože to miluji. Moje překážka je MOJE překážka. Byl to člověk s osobností as jinou uniformou než všichni ostatní, komu chyběla ruka a ta zásilka byla pro mě opravdu skvělá.

Takže musíte opravdu milovat celou tuto sekvenci tichého boje?

Chu: Pro mě je ta tichá mezihra úžasná a krásná a myslím, že komiks opravdu změnil způsob, jakým jsme viděli GI Joe. Takovým způsobem to chceme udělat pro tuto generaci dětí. Nevím, kolik toho dnešní děti vědí o GI Joeovi, pravděpodobně ne tolik jako já, když jsem vyrůstal. Obnovit to a ukázat to není jen načechraný film, ale že to ve skutečnosti má nějaké maso. I když z věcí odlétají blázniví ninjové, existuje v nich skvělá temnota, která je také zábavná. A ano, když nemluví vůbec, vyvíjí to veškerý tlak na to, jak příběh vyprávět. Nemáte výrazy, máte jen jejich oči, takže pokud se nepodíváte zblízka, nemůžete skutečně říct, jak se cítí. Ale je to tím, jak pohybují tělem a jak skáčou a plíží se vpřed, když ohrožují, a všechny ty malé věci, které dělají velký rozdíl. Je to velká dlouhá sekvence.

Je to těžké, když jsi dělal taneční a bojové sekvence? Je vaše umístění kamery a choreografie k tomu úplně jiné?

Chu: Ano a ne. Každý, kdo natáčí taneční sekvence, to dělá jiným způsobem. Každý, kdo natáčí bojové sekvence, to dělá jiným způsobem. Měl jsem opravdu štěstí, že jsem mohl pracovat s těmi nejneuvěřitelnějšími tanečníky. Nemusíte to předstírat a uvidíte, jak to dělají. Pocit hmotnosti a formy, zejména s 3D. Umístit je do prostoru a pracovat s prostorem jedinečně, ne jen to zkoušet v prostoru a zabořit. Když jsme to dělali v jakémsi improvizačním stylu, nacházeli jsme věci. Totéž jsme udělali s bojovými sekvencemi. Naši kluci jsou tak dobří, Dwayne a všichni tito lidé vědí, jak skutečně bojovat, i když potřebovali být trénováni v sekvencích.

Je těžké vstoupit do světa, který definoval jiný režisér, s některými stejným obsazením a ikonografií, a definovat jej také svým způsobem?

Chu: Opět ano a ne. Jsou to věci, o kterých jsme rozhodně věděli a které jsme nemohli opustit. Moje představa o tom, co je GI Joe, je trochu jiná a jak jsem vždy snil o tom, jaký by Joe byl. Vzhledem k tomu, že začínáme z jiné části vesmíru, dokázali jsme ho udělat čerstvým. Samozřejmě, když tam dáte někoho jako Dwayne, Willis a tihle kluci, změní to celou atmosféru. Takže bez ohledu na to, kde jsme to začali, tón bude jiný. Nikdy jsem si nemyslel, že bychom se od prvního filmu museli do něčeho vizuálně vázat. Ne, že bych proti tomu něco měl, prostě to není můj styl. Takže stejně jako kostýmy a věci jsme mohli vše osvěžit. Také v tradici GI Joe pokaždé, když vydají novou verzi, postavy dostanou nový kostým.

(Interjects): To dělá Hasbro šťastným!

Chu: Ano správně (smích)! To dělá Hasbro šťastným! Ale co víc, dalo nám to prázdný list na začátek, což byla zábavná věc. Na všech těchto designových prvcích a tolika verzích všech těchto různých věcí bylo hodně práce, najít ten správný jemný tón.

První film GI Joe, o kterém režisér řekl, že styl hodně ovlivnily filmy Jamese Bonda z 60. let. Jakými akčními filmy a filmaři jste se pro tento film nejvíce inspirovali?

Chu: Pokud jde o styl tohoto filmu, existuje tolik různých generací GI Joe a lidí, kteří mají své vlastní nápady na GI Joe, což je také největší problém. Máte původní Joeovy lidi, kteří jsou 12 palcovými panenkami během korejské války a ten typ věcí, který je velmi skutečný, a pak vás mít generaci karikatur, která je celá „Cobra Commander a Snake Eyes!“ a původní fanoušci jsou jako „kdo to sakra jsou chlapi?". Pak máte komiksy, které tyto postavy převezmou a uzemní mnoha různými způsoby. Zatímco jsem hodně sledoval karikaturu a myslel jsem si, že první film byl tak trochu v této sféře, děláme spíše komiksovou verzi. Máme postavy, ale můžete vidět škrábance na jejich brnění. Jako pokaždé, když jedna postava někoho zabije, poškrábe si značku do brnění. Má to opotřebení. S akcí je to zábava, protože máme všechny tyto různé světy, do kterých skáčeme. Svět ninja a vojenský svět a každý z nich, ve kterém trávíme spoustu času. Jedeme do Pákistánu, Washingtonu DC, Himalájí, údolí, pouště, Japonska a celého světa. S každým jsme použili jiný styl, díky kterému byl tento proces opravdu zábavný. V jedné scéně používáme GoPro, které můžeme házet po lidech. V jiné scéně je vše hladké a hladké. Je to dáno pohybem a příběhem, který se snažíme vyprávět.

Vždy jsem miloval akční dobrodružství jako T2 a Indiana Jones. Pro mě jsou věci z bojových umění, které miluji, Kung-Fu Hustle, což je jeden z mých oblíbených filmů. Také vždy sleduji Goodfellas, než spustím film, jen proto, že když si myslíte, že je vše hotovo, podíváte se na to znovu a pustíte „hovno, něco není dobré“. To (Goodfellas) ukazuje, jak se normálnost v mluvící scéně může stát touto opravdu zajímavou mentální hrou. O to se v tomto filmu snažíme, protože máme takové vizuální pastvy pro oči. Jako bychom v jednu chvíli byli v jeskyni a vyprávěli příběh a dva lidé si povídali, to opravdu dokážete zajímavé tím, že jsou mimo jeskyni a jen je slyší ozvěnou skrz ni a nevidí, kde jsou nebo jen stínové momenty. Hodně si s tím hrajeme.

Vzhledem k tomu, že jste v akčním žánru nováčkem a ve filmu máte Willise, o kterém je známo, že je to síla, která musí počítat s režiséry... Jaká byla spolupráce s ním a přišel ke stolu a řekl: „Tohle očekávám od tvůrců akčních filmů“? Jaké byly vaše celkové zkušenosti s ním?

Chu: Navzdory všemu jsem byl samozřejmě nervózní ze začátku filmu, protože nikoho neznám a oni neznají mě. Je to docela zajímavá věc. Nejlepší bylo, že velmi brzy jsem si se všemi sedl a provedl je procesem a návrhy. Mluvil jsem s nimi přes svou lásku k materiálu a některé z dosud nepřipravených pre-viz. Měli jsme kameru a dělali jsme trochu improvizace, abychom si mohli hrát. S kamerou jsem předstíral, že jsem dokumentarista, který dělal kus GI Joe, a zeptal bych se Dwayna „Jak jsi přijal Lady J a kdy byl první kdy jsi ji viděl?" a pak bych přivedl herečku a pak řekl: „Dobře, to je scéna, kterou se snažíš přesvědčit Roadblock, že můžeš být členem Joe's“. Už by věděla, že je legenda, a začal by se jí ptát, aby o ní mohl vědět víc. Vrátí se k němu, aby otočila tazatele a šla za ním také. Dělali jsme to prvních pár týdnů a v těchto experimentech jsme točili hodiny a hodiny záběrů, které nám pomohly se navzájem poznat. Dozvěděli jsme se také hodně o tom, jak postavy fungovaly a jak se v průběhu let měnily. Jejich verzi bylo možné upřesnit a spoustu těchto aspektů jsme museli integrovat do vývoje postavy. Dělali věci, které pomáhaly informovat postavy, a my jsme to přenesli na první den natáčení. S Brucem Willisem je to Bruce Willis, takže když přijde, stejně jako se na to připravíte, přijde a udělá svou věc, která je úžasná. Nemůžete mít profesionálnějšího chlapa, který ví své věci. Pro jeho postavu je to přesně to, co po něm chcete. I když zašeptá, budete si myslet, že je to trochu měkké, ale stále to funguje a je to úžasné. Věci, na které jsem ho nikdy nemohl nasměrovat a které do toho prostě přinesl. I když bylo něco, co bych chtěl, aby to zkusil, šel do toho. To bylo na našem obsazení a štábu to nejlepší, všichni spolupracují. Obvykle to byly týdny zkoušení a zkoušení, ale od začátku byli všichni na palubě a byla to opravdu dobrá zkušenost.

Proběhlo hodně obtížných rozhovorů o rozhodování, kdo se vrací pro tento film? Někteří lidé to objevují pouze z prvního filmu a mají tyto postavy opravdu rádi...

Chu: Úplně a miluji ty kluky. Jsou to příběhové linie, které bych rád vložil do mnoha různých postav. Když se soustředíte na film a cestu, kterou jsme sledovali. Nakonec bylo příliš mnoho postav. Také jsme chtěli objevit jinou část světa GI Joe. V celé historii Joea to byl můj oblíbený skok kolem.

Přivedli byste některé z nich zpět? Nebo se nehodí k vašemu stylu? Některé z nich byly vykresleny velmi táborově.

Chu: Ano, určitě existují příběhové linie, které bych rád sledoval v jiných, pokud budeme mít tu příležitost. Například děj mezi Scarlet a Snake Eyes je klasika a tak dobrý příběh, ve skutečnosti se to nehrálo v prvním jsme v tomto filmu nedostali příležitost, ale je tak krásný a může být opravdu skvělý na obrazovce. Rád bych to v budoucnu udělal.

Můžete říct, kteří Joeovi jsou ve filmu? Jsou tam nějací další Joeovi, o kterých už nevíme, že tam jsou?

Chu: Jsem si jistý, že tu a tam nějací jsou, ale líbí se mi, že to objevujete.

Všichni jsme si mysleli, že ten plešatý chlapík v kozí bradce je Gung-Ho, ale není tomu tak?

Chu: Není to on a budete muset počkat a uvidíte.

Zastihli jsme tě v náhodný den nebo je tohle tričko GI Joe, které máš na sobě, talisman pro štěstí?

Chu: No, mám jen tři košile! (smích) Ne, mám to nějakou dobu a nosím to velmi často. Pomáhá mi soustředit se, když jsem ve stresu.

Co můžete říci o soundtracku? Začali jste konverzovat o tónu a atmosféře? Žádný Beiber nezpívá, že?

Chu: Ano, máme a ne Beiber nezpívá, i když RZA by bylo úžasné. Věřte mi, když se u nás zastavil, tak jsme ho pobízeli jako „pojď RZA...pojďme“. Ve skutečnosti jsme však v přechodu. Je to jako konečný mash-up hrdina předtím, než oni byli mash-up hrdinou. Ninjové, vojenské, bláznivé sci-fi věci, to vše smíchané dohromady. Nyní je skvělé, že se mash-upy svým způsobem vyvinuly, takže tato věc hraje poněkud současně. Chceme to zakomponovat i do zvuku filmu. Nechceme jen tradiční partituru, protože ta hraje skoro jako tradiční akční film z 90. let. Opravdu si myslím, že Joe je ostří a více ostří, než jak to lidé vidí. Pokusíme se to začlenit hudebně a zamíchat do některých věcí.

Můžete pohovořit o některých umělcích, o které máte zájem a které jste oslovili?

Chu: Právě teď jsme uprostřed toho, takže to nechci pomlouvat. Zatím nemáme co oznámit, ale hledáme nějakou zábavnou spolupráci. Jak dáváme film dohromady, tón se neustále mění. Vidíme, že nejlepší na tom je objevný aspekt toho, jak to bude znít. Už od začátku se to v mém mozku posunulo od toho, co je teď.

Přemýšlíte o tom, že byste před uvedením filmu dali dohromady nějaké viněty postav a příběhy na pozadí postav?

Chu: Rád bych to udělal, ale ještě tam nejsme. Ale ano, je to něco, co bych opravdu rád dělal.

Přehazovačka, a co zahrnutí PSA? V prvním filmu to nebylo a spousta lidí je chtěla. Trochu je naznačil Lorenzo.

Chu: Všechno je teď možné. Máme spoustu nápadů a verzí věcí. Je spousta věcí, které chceme stihnout, než to skončí. PSA je těžké dát do filmu, protože je tonálně obtížné dosáhnout této rovnováhy. Myslím, že teď, když jsme našli mnoho těchto postav, existuje verze tohoto filmu, které bychom mohli dát příležitost.

Mohou se PSA objevit online?

Chu: O tom ještě nevím...

Snake Eyes má vzhled hledí, má také vzhled vojenských brýlí?

Chu: Musíte vidět a udělali jsme od něj spoustu různých návrhů, abychom se sem dostali. To byla jedna z našich největších věcí, on a Cobra Commander. Doslova jen tolik věcí. Modrá nemůže být příliš sytá a nemůžete jít do černé, jen takové jemné věci. Ústa jsou rozhodně mimo limity, ale i jen tón barvy hledí.

-

G.I. Joe: Odveta vychází 28. března 2013 ve 2D a 3D kinech.

Sleduj mě na Twitteru @Benkendricka pro více informací G.I. Joe: Odveta stejně jako budoucí filmové, televizní a herní novinky.

Předchozí 1 2 3

90 dní fanoušků přes Big Ed na svobodném životě po zasnoubení Liz