Recenze 'Resident Evil: Retribution'

click fraud protection

Resident Evil: Retribution je ve všech možných definicích tohoto konceptu nadřazenost stylu.

Od debutu Resident Evil v roce 2002 si čtyřdílná filmová série (volně) založená na hororových videohrách Capcomu zajistila celosvětový prodej vstupenek na pokladny téměř 650 milionů dolarů. Někteří fanoušci Resident Evil hry stále kritizují adaptace na velké obrazovce za to, že jsou přehnané a prázdné akční kousky, které obcházejí kánonové příběhy ve prospěch spletitých filmových zápletek zaměřených na Alice (Milla Jovovich); nicméně, diváci se stále objevují v houfech pro režiséra Paula W.S. Andersonův over-the-top převzetí franšízy.

Vlastně každý následující Resident Evil film přinesl vyšší hrubý zisk než ten předtím – s Andersonovým návratem do křesla franšízového ředitele ve 4. části, Resident Evil: Afterlife, téměř zdvojnásobení globálního úlovku části 3, Resident Evil: Zánik. Anderson je nyní připraven dodat Resident Evil: Retribution, další 3D akční zážitek z vaší tváře, který tentokrát přináší zpět řadu známých tváří z předchozích dílů a také nové oblíbené postavy fanoušků z herní série.

V důsledku toho ano Odškodnění konečně dodat a Resident Evil film, který si užijí jak fanoušci her, tak filmů?

Bohužel, i přes bližší dodržování franšízového kánonu, Resident Evil: Retribution není pravděpodobné, že zvítězí nad žádnými konvertity, které dříve předaly předchozí záznamy v sérii – jako obecně je to jen další kolo spletitého vyprávění a poutavého akčního komba, na které Anderson spoléhá od prvního dílu série. Podobně 3D potěší pouze diváky, kteří posuzují 3D zážitek podle počtu objektů, které vyletí z plátna. Jemnost nikdy nebyla režisérovou silnou stránkou a opět platí, že téměř každý příběhový moment, moment postavy a akční výprava ponechává jen málo na představivosti nebo mysli. To znamená, že existuje dost podivných tvorů, hord zombie a brutálních zabití, aby nasytilo některé fanoušky akce – zejména diváky, kteří si užili dříve Resident Evil filmy.

Johann Urb se připojí k Mille Jovovich a Borisi Kodjoeovi za 'Retribution'.

The Resident Evil: Retribution příběh navazuje (doslova) tam, kde skončil poslední film: Alice (Jovovich) a její spojenci uvízli na tankeru Arcadia s údernou silou Umbrella připravenou k útoku. Po výbušné přestřelce je Alice zajata jako rukojmí korporací Umbrella a přemístěna do tajného zařízení, kde je vyslýchána její bývalou přítelkyní Jill Valentine (Sienna Guillory), která je pod kontrolou anti-humanitního superpočítače The Red Královna. Aby zachránil Alici, která má klíč k mocné zbrani, Ada Wong (Bingbing Li), Leon S. Kennedy (Johann Urb), Barry Burton (Kevin Durand) a vracející se partner v zombie zabíjející Luthera Westa (Boris Kodjoe) vedou útok na Zastřešující zařízení – boj s řadou „biohazardů“ (stvoření a lidé, kteří byli zmutováni T-Virus a Las Plagas infekce). Jak se však tým přesouvá z jedné pobočky zařízení do druhé, objevují se nové hrůzy a dokonce i některé dlouho očekávané odpovědi.

Zatímco film implementuje postavy, které jsou herním fanouškům známé, jakékoli nové přírůstky jsou pouze kosmetika, protože Anderson se nijak nesnaží dodržovat příběhy postav z většího franšízového kánonu. Opravené herní postavy fungují pouze jako kývnutí na dlouholeté fanoušky a v některých případech skutečně působí proti záměrné úsilí režiséra - jak někteří hráči nepochybně budou považovat jejich začlenění za rušivé místo uspokojující. Navzdory napůl obdivuhodnému úsilí je série tak vzdálená herní mytologii, že by bylo lepší, kdyby se Anderson jednoduše držel své vize – místo toho, aby se snažil o dutý kompromis.

Předchozí díly neobsahovaly nijak zvlášť ostré příběhy, ale vyprávění tohoto kola je tak popletené, že existují dvě samostatné expoziční scény kde postava v zásadě vysvětluje: a) děj předchozích filmů ab) zastřešující děj aktuálních filmových diváků je v procesu sledování. Zatímco dříve Resident Evil kapitoly byly bezmozkové, ale odpustitelné akční zážitky, Odškodnění spony zcela pod tíhou všech spiknutí vláken, která Anderson a ostatní Resident Evil režiséři představili v průběhu deseti let (a pět celovečerních filmů). V jednu chvíli filmy fungovaly jako kempové popcorny s příjemnými skoky a hladkými (byť sýrovými) akčními údery, ale Andersonův pokus o spojit působivé zastřešující drama z bohatých visících vláken franšízy ztěžuje řešení všech dlouhodobých problémů ignorovat. K vrcholně strnulým výkonům většiny herců (stejně jako k smíchu vokální dabing) Odškodnění je plný absurdních zápletek, melodramatu a mnoha narativních ústupků.

Milla Jovovich se vrací jako Alice ve filmu Resident Evil: Retribution

Samozřejmě se podívá mnoho diváků Odškodnění za účelem sledování, jak Jovovich láme krky a střílí tvory oblečené v kůži těsné kůži a kozačkách. Pro diváky, kteří dokáží odpustit všechny nedostatky filmu a opravdu se starají pouze o hyperstylizované akční beaty, rozhodně existuje pár vykupitelských okamžiků. Žádná z těchto scén není zvlášť nezapomenutelná a několik je antiklimaktických (vyřešeno příliš rychle), ale jak Alice a spol. Brázdí jedno biologické nebezpečí za druhým, Odškodnění dokáže podat příležitostně zajímavý boj. To znamená, že pro většinu návštěvníků filmu exploze pravděpodobně nestojí za to, aby se dostali přes příliš komplikované a podmanivé Odškodnění body zápletky.

Jak již bylo naznačeno, 3D in Odškodnění je nesmyslné ve svém triku - vyhrazené téměř výhradně pro kulky, sekery, nože, rakety, krev a další projektily, které mohou létat z obrazovky. Je těžké doporučit, aby každý, kdo má rád jemnější (a pravděpodobně invenční) použití formátu, zaplatil 3D příplatek; nicméně tolik akčních sekvencí je soustředěno kolem 3D grafů, že by mohlo být ještě rušivější vidět film ve 2D a nezažít příliš zjevné podbízení třetí dimenze.

Resident Evil: Retribution je styl nad látkou v každé možné definici konceptu. Děj slouží pouze jako záminka k přesunu postav doslova z jedné akční „sekvence“ do druhé, a 3D je nepohodlné, nevyrovnané a (nejhorší ze všeho) pravděpodobně přitáhne diváky z obrazovky akce. Řada pozdějších vývojů jasně ukazuje, že Anderson se vyhýbal momentům emocionálních postav ve prospěch sebevražedného „špatného ujištění“ na každém kroku. Ovšem v době, kdy mohou amatérští filmaři dávat dohromady skvělá akční videa s trhákem CGI speciální efekty v jejich domácí kanceláři, kontextu a kompetentním vyprávění jsou důležitější než kdy dříve. Pokud se Anderson o své postavy a příběh nestará natolik, aby z nich byl cokoli jiného než bojové a střílející stroje bez emocí, proč by se měli diváci zajímat o přihlášení k dalším zápisům do jeho Resident Evil vidění?

Pokud jste stále na plotě kolem Resident Evil: Retribution, podívejte se na trailer níže:

-

[poll id = "NN"]

-

Podrobnou diskusi o filmu týmem Screen Rant najdete na Resident Evil: Retribution epizoda podcastu SR Underground.

Dejte nám vědět, co si o filmu myslíte v níže uvedené sekci komentáře. Pokud jste film viděli a chcete diskutovat o podrobnostech filmu, aniž byste se museli obávat, že jej zkazíte těm, kteří ho neviděli, přejděte prosím na naši Resident Evil: Retribution Diskuse o spoilerech.

Sleduj mě na Twitteru @benkendrick pro budoucí recenze, stejně jako filmové, televizní a herní novinky.

Resident Evil: Retribution je hodnoceno R pro sekvence silného násilí v celém textu. Nyní se hraje ve 2D, 3D a IMAX 3D kinech.

Naše hodnocení:

2 z 5 (dobře)

Členka ženské posádky zemřela po poruše střelby na filmovou sadu Alec Baldwin

O autorovi