12 věcí, které potřebujete vědět o Doomu

click fraud protection

Osudje jednou z nejlegendárnějších franšíz ve videohrách. Poprvé debutoval v roce 1993 a jeho nejnovější inkarnace byla zahájena právě 13. května. Je to moderní návrat do starých dobrých časů FPS hraní, s neomezenou kapacitou zbraní, bez přebíjení a obřími nepřáteli z pekla, které je třeba potlačit extrémními předsudky.

Ať už jste v této franšíze nováčkem nebo BFG MVP, pojďme si dopřát nějakou historii a zábavná fakta. Tady je 12 věcí, o kterých musíte vědět Osud.

12 Origins

Originál Osud byla vydána v roce 1993 společností Id Software jako nástupce Wolfenstein 3D. Vyvinutý jen hrstkou programátorů a umělců, Doom's původní model vydání byl jako produkt na objednávku a nebyl dostupný v obchodech až do vydání v roce 1995 Final Doom, celý rok po komerčním vydání Doom II: Peklo na Zemi. Osud byl pozoruhodný svým tehdy ohromující úrovně násilí, stejně jako jeho těsné a návykové přestřelky a vzrušující design úrovní, který byl plný hádanek, pastí a jedinečné architektury. Styl „garážové kapely“ z prvních dnů v Id byl zaznamenán v románu, Masters of Doom, od Davida Kushnera.

Zatímco mnoho lidí pracovalo na Osud (ačkoli mnohem méně než gargantuovské podniky dnešních titulů s trojitým A), dva muži, kteří jsou považováni za hlavní mozky, jsou spoluzakladatelé Id John Carmack a John Romero. Romero opustil Id v roce 1996 a pokračoval ve vývoji nešťastného daikatanastejně jako kultovní PS2/Xbox střílečka, Oblast 51. Carmack zůstal s Id až do roku 2013. Pracoval na Doom 3, Doom RPGa byl hlavním designérem na Doom 2016 až do jeho rezignace. Carmack v současné době slouží jako Chief Technology Officer společnosti Oculus a je hlavním zastáncem Revoluce virtuální reality.

11 "Doom Clones"

Po průběžný úspěch Osud a jeho pokračování a následné balíčky map zaplavila trh spousta stříleček. Než se k popisu žánru začal používat termín „First Person Shooter“, mnoho z těchto her bylo oprávněně označováno jako „Doom Clones“. Včetně významných Doomových klonů 90. let Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces, a Stínový válečník. Nakonec se žánr stříleček z pohledu první osoby vyvinul přes faux-3D grafiku a dvourozměrné postavy skřítků a přijal plnohodnotné 3D světy s tituly jako např. Goldeneye 007, Half-Lifea vlastní Id Osud-nástupce, Zemětřesení, která převzala plán multiplayeru stanovený tím Osud a běžel s ním k fenomenálnímu úspěchu.

Přes to všechno však originál Osud Udržel si určitý stupeň výtečnosti ve světě FPS, protože jeho vlastní multiplayer zůstal relevantní doma i na pracovišti s nekonečným množstvím obsahu vytvářeného uživateli. Osud byl vydán jako sharewarový titul a jeho vnitřní architekturu bylo snadné pro moddery rozebrat a experimentovat s tím, že si vytvořili vlastní úrovně pro singleplayer a multiplayer Deathmatch.

10 Multiplayer

Osud, stejně jako její pokračování, byla jednou z prvních her, které bylo možné hrát online přes internet, v dobách dial-upu. Zeptejte se staré školy Osud hráči, jaký byl jejich telefonní účet v roce 1995, a jistě by měli hororové příběhy, které by mohli vyprávět. Doslova každá mapa od Osud a Doom II bylo možné hrát online, i když labyrintičtější fáze byly rozhodně méně příznivé pro deathmatch pro dva hráče.

Poslední dobou, Osud a OsudII byly zahrnuty do Doom 3: BFG edice. Obě klasické hry jsou vybaveny deathmatchem pro čtyři hráče na rozdělené obrazovce a kooperací a jsou stejně návykové jako před dvaceti lety. Závodění proti přátelům v šílené honbě za super brokovnicí a její použití ke snížení protivníků na krvavé 2D hromady kostí a vnitřností nikdy neztratí svůj lesk. Zatímco Doom 3: BFG Edition je nejjednodušší způsob, jak si užít klasiku Osud Deathmatch, existuje spousta způsobů, jak zažít Osud online na PC. A prakticky s jakýmkoli počítačem, protože specifikace ke spuštění hry jsou směšně nízké; vážně, desktop vaší babičky může běžet Osud výjimečně dobře, zaručeně.

9 Doom II: Peklo na Zemi

Doom II vyšlo v roce 1994 a dodalo více stejného, ​​ale větší a lepší ve všech směrech. Ke cti slouží přesné ovládání a uživatelsky přívětivá mechanika střelby Doom II drží tak dobře, jak to doopravdy je. Zatímco Osud představil mnoho klíčových konceptů, Doom II je místem, kde se skutečně zrodila "heavy metalová" image FPS 90. let.

Mezi představením několika nových nepřátel a sad dlaždic, Doom II je zapamatován hlavně pro dvě věci: zaprvé pro svůj neuvěřitelný level design, který pomalu navyšuje obtížnost a složitost jeho fází, dokud hráč nebude žonglovat s klíči a hledat tajné dveře jako těžce ozbrojený šílenec s OCD; za druhé, Doom II představil světu největší videoherní zbraň všech dob, Super Shotgun, dvouhlavňové monstrum, které je nesmírně silným a uspokojivým nástrojem spravedlivého ničení. Je to taková ikonická zbraň, je snadné zapomenout, že Super Shotgun se v originále ani neobjevila Osud, který měl jen o něco méně destruktivní jednohlavňovou variantu.

8 Doom Spin-off

Po Doom II, bylo by to celých deset let, než další číslovaný záznam, Doom 3. Nicméně, Osud stále zůstával populární díky svému nekonečnému proudu fanouškovských úrovní. Kromě toho přístavy Osud se dostaly na takové konzole jako Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar a dokonce i Super Nintendo, i když v silně cenzurované podobě. Přístavy Osud a Doom II dokonce se dostali do Game Boy Advance a byli překvapivě hratelní.

Kromě těchto re-release, hrstka Osud spin-off se uvolnil v letech mezi nimi Doom II a Doom 3, nejpozoruhodnější z nich jsou výjimečné Doom 64. Navzdory tomu, že stále obsahuje chaotickou akci Osud byl známý tím, Doom 64 nabídl mnohem temnější verzi estetiky. Vážně, osvětlení bylo tak slabé, že bylo často těžké vidět, co se děje, což byla škoda, protože postavy a skřítci zbraní ve hře byli všichni jedineční. Doom 64, čerpající inspiraci z původních titulů, ale aktualizovaný na více survival hororový tón. Také hudba se vyhýbala prvkům heavy metalu Doom II ve prospěch více nízkých tónů a atmosférických melodií. Pro všechny záměry a účely Doom 64 překlenuje propast mezi Doom II kinetickou akci a Doom 3 promyšlenější tempo a hororové aspekty. Pokud ji někdo najde, stojí za to ji prozkoumat pro její historickou hodnotu a také pro její vlastní zásluhy jako solidní střílečka.

7 Orlíček

20. dubna 1999 dva teenageři na střední škole Columbine v Coloradu zastřelili 13 lidí a zranili 21 dalších, než spáchali sebevraždu. Byla to tragická událost, která morbidně uzavřela knihu 20. století.

V následném mediálním šílenství, v němž se takzvaní odborníci snažili vysvětlit nepochopitelné jednání dvou zdánlivě neškodní teenageři, vyšlo najevo, že tito dva mladíci byli vášnivými hráči videoher, kteří se obzvlášť bavili tituly jako Duke Nukem 3D a vskutku, Osud. Ve skutečnosti si jeden z vrahů ve svém volném čase dokonce vytvořil vlastní úrovně pro hru. Tyto informace byly rychle vyhozeny z míry, s obviněními, že násilí v hra, stejně jako její satanské představy, měla vliv na pachatele tragédie v Columbine Vysoký.

Nikdy mezi nimi nebylo navázáno žádné spojení Osud a střelba ve škole, ale rychle se objevil městský mýtus, který naznačuje, že Osud úrovně, které vrah vytvořil, byly ve skutečnosti založeny na jeho škole a že procházeli úrovněmi jako nácvik pro svůj čekající masakr. Ve skutečnosti neměly úrovně k incidentu žádný zjevný vztah, ale bující spekulace a nepodložená obvinění byla jen špičkou ledovce, když došlo na mediální bouři, která následovala po událost. I když frekvence střelby ve školách v 21. století stále roste, tragédie v Columbine nám stále utkvěla v paměti jako jedna z nejdůležitějších událostí v nedávné americké historii.

6 Doom 3

V roce 2004, tedy celých deset let poté Doom II poprvé propuštěn a sedm let poté Doom 64, Id se vrátil s Doom 3, jedna z nejvíce polarizujících her všech dob. Po vydání byl chválen za svou nádhernou grafiku a strašidelnou atmosféru, stejně jako za přežití-hororové převyprávění originálu. Doom's nepříběhový. Na druhou stranu byl zesměšňován pro svůj špatný hlasový projev a nedostatek Doom's klasická a milovaná akce a exploze koulí ke zdi. Z velké části je to jen poslední hodina hry, která je zasazena do ohromující interpretace Pekla jednomyslně oceněno, protože hra se vrací ke svým kořenům a je plná přímočarého běhu a pušky hratelnost Osud byl slavný.

Ať člověk spadne z kterékoli strany plotu, nelze popřít, že každý Osud hra je historická událost a nemůžeme vinit Id za to, že ve svém pokusu o hororový příběh s aktualizovanými verzemi zkusil něco nového Doom's legendární monstra a ještě legendárnější zbraně. The Doom 3 Zejména verze Plasma Gun se v rukou této herní verze ikonického bezejmenného hrdiny, přezdívaného fanoušky "Doomguy", cítila přímo dokonale.

5 Debata o baterce

Jeden z nejvíce rozdělujících aspektů Doom 3 byla jeho tísnivou a všudypřítomnou temnotou. Zatímco osvětlení a stíny ve hře byly ve své době působivým technickým úspěchem (a hra vypadá dodnes skvěle, protože Edice BFG mohou potvrdit), mnoho hráčů bylo zklamaných, že polovinu času nic neviděli a nedokázali současně vybavit zbraň a baterku. Id trval na tom, že nemožnost použít jejich baterku ve spojení se zbraní byla záměrná designová volba pro rovnováhu a atmosféru, ale hráči si ji nekoupili.

Jedna z prvních modifikací pro hru byla „The Duct Tape Mod“, která připevnila svítilnu k Doomguyově zbrani. Mnoho hráčů mod ocenilo, i když jiní měli pocit, že to ubírá na hororové atmosféře hry. V roce 2012, s vydáním edice BFG, Id ustoupil a jednou z nejpropagovanějších vlastností opětovného vydání bylo, že hráčská postava bude vybaven svítilnou namontovanou na pancíři, kterou mohl aktivovat nezávisle na jakýchkoli zbraních nebo motorových pilách nesoucí.

Samozřejmě, že většina fanoušků byla potěšena, i když někteří byli zarputilí Doom 3 fanoušci měli pocit, že hra byla zjednodušena a zbavena hororových prvků přidáním trvalého zdroje světla, ačkoli Id pokusili se to vyvážit tím, že dobíjecím bateriím došla šťáva výjimečně rychle, což donutilo přehrávač používat střídmě.

4 Film

Říká se, že videohra není skutečně úspěšná, dokud ji Hollywood nezničí hrozným filmem. Na její obranu existují mnoho mnohem horších filmů založených na videohrách než v roce 2005 Osud, v hlavní roli Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (když byl ještě považován za The Rock) a Rosamund Pike (Pryč dívka).

Film bere herní premisu otevření portálu do pekla a následné krvavé orgie zabíjející démony, a nahrazuje to příliš vědeckým vysvětlením o genetických markerech pro dobro a zlo...nebo tak něco. Film má špatný tón, ale produkční design je docela působivý a scénář má ve skutečnosti své momenty chytrosti, zejména v závěrečném aktu.

V dnešní době je však film připomínán spíše sekvencí First-Person-Shooter. Vlastně před celou dekádou Hardcore Henry, Osud uváděný dlouhá scéna zobrazeno z pohledu postavy Karla Urbana, když řádí vyzbrojen velkými zbraněmi a samozřejmě motorovou pilou.

3 Doom 4 (zrušeno)

Doom 4 byla oznámena v roce 2008, ale tato hra není stejná Osud který právě vyšel minulý týden. Původní vize Doom 4 se mělo dočkat vydání na PS3 a Xbox 360 a také na PC a přetvořilo by scénář Doom II: Peklo na Zemi cesta Doom 3 bylo přepracováním původního názvu. Bylo řečeno, že původní verze Doom 4 byl silně ovlivněn Volání povinnosti a byl plný napsaných sekvencí. I když by byly jistě zábavné, nakonec tomu tak nebylo Osud dost pro Id.

Id zakoupení ZeniMax Media jistě mělo vliv na vývoj Doom 4, stejně jako oznámení PS4 a Xbox One. Zatímco Wolfenstein: The New Order viděl vydání na konzolách poslední i současné generace, Osud je exkluzivní pro aktuální generaci (a samozřejmě PC). Po Doom 4 První veřejné oznámení v roce 2008, říká se, že vývoj byl zastaven a restartován alespoň ještě jednou, než se hra nakonec vyvinula do Doom 2016.

2 Doom 2016

Od té doby uplynulo dvanáct let Doom 3 nejprve propuštěn a nyní je čas znovu se utkat s pekelnými legiemi! Zatímco Doom 3 byl napínavý a atmosférický remake původního titulu, Doom 2016 si klade za cíl replikovat heavy metalové vzrušení a zběsilé tempo klasiky Osud s moderní grafikou a trochu aktualizovanou citlivostí. Nedochází k přebíjení Osud; můžete střílet z jakékoli ze svých zbraní, dokud nevyschnou, a rychlost pohybu je osvěžující.

Osud byl v průběhu let obviňován z mnoha činů skutečného násilí a nosí strach, který vzbuzuje, jako čestný odznak. Doom 2016 si klade za cíl šokovat ty choulostivější mezi námi hojným množstvím krve a vnitřností a také novou funkcí Glory Kills. Po přivedení nepřítele na kritické zdraví se démon dostane do rozkolísaného stavu, ve kterém může Doomguy utéct do toho a doručit spravedlivě brutální zabití zblízka přímo z nejnásilnějších částí našeho kolektivu představivost.

Možná proto se vývojářům říká „Id“.

1 SnapMap

Jeden z nejzajímavějších konceptů v novince Osud je jeho chytlavě znějící editor úrovní, SnapMap. Zatímco editory úrovní nejsou žádnou novinkou, dokonce ani v prostoru konzole (museli jsme strávit stovky hodin vytvářením úrovní Timesplitters pro PS2), Doom 2016 běží s ním způsobem, který jsme nikdy předtím neviděli.

Za prvé, obsah vytvářený uživateli je zcela neutrální pro konzole, což znamená, že obsah postavený na PS4 lze hrát na Xbox One a PC atd. SnapMap má plně vybavený logický systém; SnapMap lze použít k vytvoření map Deathmatch pro více hráčů, ale lze jej také použít k vytvoření plně vybavených příběhových úrovní s podporou kooperace. Možnosti toho, co je v podstatě FPS verze Malá velká planeta jsou nekonečné a bude na komunitě, aby uvolnila skutečný potenciál SnapMapu.

Tady, teď jsi úředník Osud učenec! Vezměte své znalosti a podělte se o ně s dosud neosvícenými. Chyběly nám nějaké zajímavé kousky? Četli jste některý z Osud romány? Jsou skutečné! Zvuk v sekci komentářů!

dalšíKaždá verze Spider-Mana, hodnocená od nejslabší po nejvýkonnější

O autorovi