Recenze Super Meat Boy Forever Switch

click fraud protection

Super Meat Boy Forever je auto-běžec vyvinuté a vydané společností Team Meat. Bohužel hra vyměnila ručně vytvořené úrovně a přísné kontroly Super masový kluk pro náhodně generované fáze a ovládání jedním tlačítkem v balíčku, který prostě není zábava hrát.

Příběh o Super Meat Boy Forever je podobný originálu, kde zlý Dr. Fetus unesl dítě Meat Boye a Bandage Girl. Je na hráči, aby pronásledoval Dr. Fetuse každou fází a zachránil dítě. Super Meat Boy Forever je světlo na příběhu, ale ve hře jsou rozprostřeny některé vtipné cutscény, které představují poctu klasickým titulům. Vizuály Super Meat Boy Forever jsou stejně barevné a krvavé jako původní hra a celý zážitek je lahůdkou na pohled.

Super Meat Boy Forever je však hratelností odklonem od předchozího titulu a zde se hra skutečně snaží dostát pověsti svého předchůdce. Místo fází, které jsou složitě a záměrně navrženy, nyní existují náhodně generované úrovně, které jsou vytvořeny z různých částí skládačky, které jsou spojeny dohromady. Záměrem je nekonečná znovuhratelnost, což vypadá, že to funguje, ale je to nekonečná znovuhratelnost špatně udělaných scén.

Super Meat Boy Forever je jen průvodem smrtelných hádanek s rozděleným načasováním, jejichž dokončení není žádná legrace, díky posunu z plošinovky k automatickému běhu.

Super Meat Boy Forever je extrémně velkorysý s kontrolními body, což znamená, že fáze jsou rozděleny na spoustu menších momentů frustrace, spíše než na jeden dlouhý. Existuje také mnoho případů, kdy hráč dokončí obtížnou hádanku, aby byl okamžitě zabit špatně umístěným začátkem další hádanky, kterému je téměř nemožné se vyhnout. Je to jakoby Super Meat Boy Forever vzal inspiraci z možností přístupnosti v Celeste, ale hodně to odstraňuje účel hry. V praxi hra spočívá v tom, že hráč neustále mlátí hlavou o hádanku, dokud nevyjde přesně tak, jak vývojář chtěl, aby to vyřešili, než je během několika sekund okamžitě zabije další hádanka a proces začne znovu od začátku.

Dalším hlavním problémem s Super Meat Boy Forever je posun ve stylu ovládání. Hlavní postava nyní běhá donekonečna jedním směrem a hráč je může pouze přimět skákat, udeřit nebo zrychlit rychlost, když stoupá nebo klesá. Zdá se, že záměrem bylo vytvořit hru, kterou by bylo možné hrát s co nejmenším počtem stisknutí tlačítek, aby vyhovovala mobilní herní trh. V praxi je veškerý pocit kontroly pryč, protože hráč musí neustále bojovat proti hybnosti dané hrou. Nikdy se nezdá, že by hráč skutečně ovládal hlavní postavu, což je pro plošinovkovou hru smrt. Špatné ovládání v kombinaci s nedbalým designem úrovní vytváří zážitek, který je spíše frustrující než zábavný. Nedostatek kontroly také znamená, že pro hráče je mnohem těžší experimentovat s různými způsoby plnění hádanek.

Jediný skutečný světlý bod uvnitř Super Meat Boy Forever je hlavní fáze. Ty jsou dobře zpracované, krásně animované a náročné způsobem, díky kterému se vyplatí je porazit. Více z toho - druh záměrných, inteligentně navržených výbuchů hry než originál Super masový kluk byl téměř celý složen z - by ušel dlouhou cestu a z šéfů je jasné, že ano byl možné s Super Meat Boy Forever.

Originál Super masový kluk byla jednou z největších plošinovek všech dob. Totéž nelze říci Super Meat Boy Forever, která vyměnila téměř vše, co činilo původní hru zábavnou, za něco, co se dalo hrát donekonečna. Bylo to vysoce rizikové rozhodnutí, které se mohlo vyplatit, ale jak se ukazuje, hodně Super masový klukKouzlo vycházelo z designu úrovní a prvků plošinovkové hry. To je škoda Super Meat Boy Forever není natolik příjemné, aby si dokonce chtěli zahrát podruhé, a fanoušci by udělali dobře, kdyby nedbali na důsledek hraní „navždy“, který je způsoben ambiciózním titulem hry.

Super Meat Boy Forever je nyní k dispozici pro Nintendo Switch a PC. Hra vyjde pro PS4 a Xbox One v roce 2021, verze pro Android, iOS a Linux budou následovat. Screen Rant byl pro účely této recenze poskytnut s digitálním kódem pro Switch verzi hry.

Naše hodnocení:

2 z 5 (dobře)

Směšné modifikace God of War PC v představách fanoušků

O autorovi