XCOM: Chimera Squad Review

click fraud protection

Je tam rychlost XCOM: Chimera Squad ke kterému se série pomalu přibližovala během obou hlavních dílů novodobého restartu XCOM franšízy, ale její dosažení znamená, že hra musí obětovat některé důležité prvky, díky kterým se stala populární. Hráči už nemohou trávit doslova hodiny posouváním svého týmu krok za krokem po mapě a smrt hlavní postavy nyní si vynutí konec hry, místo aby byla považována za další válečnou oběť, ale jakmile si na to hráči zvyknou Změny XCOM: Chimera Squad stále nabízí taktické možnosti a sci -fi tropy, které fanoušci franšízy hledají.

V prvních minutách po spuštění XCOM: Chimera SquadVracející se hráči série se pravděpodobně budou cítit uspěchaní a trochu zmatení, ale dají hře trochu času a je snadné spadnout do známého rytmu upgradů základen, statistik a správy zdrojů a taktických tahových bitev se používají hráči na. Největším bezprostředním rozdílem je prezentace, kde je většina herního děje přestože 2D animované obrázky a vyskakovací okna ve stylu komiksů jsou oproti realističtějším animace z 

XCOM: Enemy Unknown XCOM 2, ale to se postupem času stává méně otravným, částečně díky detailním 3D prostředím a modelům postav, které vypadají stejně dobře, ne -li lépe, než vypadaly v XCOM 2. K dispozici jsou také některé nové možnosti výzkumu, nový příběh v menším měřítku a schopnost vytvořit jedinečně různorodou skupinu lidských, mimozemských a robotických vojáků.

Své XCOM: Chimera SquadSoustředí se na tyto vojáky, díky nimž hra tak výrazně vyčnívá, metaforicky i mechanicky, od svých předchůdců. Většina XCOM hry (pro přehlednost, Předsednictvo: XCOM odtajněno není zahrnuta v tomto seznamu, protože se série posunula úplně jiným směrem) zaměřte se na bitvu mezi lidskými a mimozemskými silami z oddělené pozice, přičemž hráč působí jako velitel a vysílá své nejlepší jednotky do pole, aby se vypořádali s problémy po celém území svět. Často se stávají chyby, životy často přicházejí o život a hráč musí jednoduše najmout nové rekruty a rychle je vycvičit, pokud doufají, že mají šanci porazit svého nepřítele. Pracovníci společnosti XCOM: Chimera Squadjsou však mnohem méně jednorázové.

Nejedná se o náhodné vojáky, kterým hráč dává pouze jméno, identitu a osobnost představivost, ale skutečné postavy s myšlenkami, pocity a hlavně s dopadem na hru spiknutí. Na rozdíl od předchozích XCOM hry, to nejsou vyměnitelné zavrčení XCOM projekt jednoduše hodit na nepřítele a hráč je nemůže nechat zemřít a jít dál jen proto, že oni nechtějí riskovat, že se otočí a uzdraví je, zatímco se snaží uniknout bitvě drtivých šance. Jsou to postavy s komplikovanou minulostí, historiemi, které se prolínají a ovlivňují jejich vzájemnou interakci, a pokud jeden z nich v boji podlehne smrti XCOM: Chimera Squad donutí hráče restartovat úroveň, restartovat aktuální střetnutí nebo načíst předchozí uložení.

Předchozí XCOM hry viděly hráče vstupovat na úroveň v dropshipu a poté prohledávat úroveň pro mimozemskou aktivitu svým vlastním tempem. Mohli přesouvat dlaždice po dlaždici a po každém kroku přepnout každého člena týmu do režimu Overwatch, aby nic nezajistili by je překvapilo, a také by mohli slepě vběhnout do mlhy války v naději, že odhalí polohu nepřítele rychle. V podstatě v každé sekvenci setkání XCOM: Chimera Squad, toto rozhodnutí je učiněno automaticky. Po vstupu do oblasti mise jsou hráči požádáni, aby „prolomili“ nepřátelské tábořiště jakýmkoli způsobem, který je v danou chvíli možný, ať už skokem oknem, nabouráním bezpečnostního panelu nebo jen tak, že seřadíte celý tým a necháte všechny projít stejnou malou stranou dveře.

Tento způsob zahájení každého setkání s hráčovým celým týmem, který obvykle dopadne na nepřátele, je rozhodně velkým posunem od toho, jak mnoho lidí přistoupilo k boji v hry jako XCOM, ale tento postup stále obsahuje určitý stupeň strategie a potenciál pro utajení, zvláště když se odemykají nové předměty, vojáci a schopnosti. The Chiméra Skládá se z lidských, mimozemských a androidních postav, které spolupracují a každá z nich má jiné schopnosti, které lze využít zajímavými a potenciálně smrtícími způsoby. Psionické postavy jako Verge mohou například vyvolat své telepatické schopnosti obrátit nepřátele proti sobě nebo je paralyzovat místo, a hadí postava Viper Torque může při průletech tiše proklouznout průduchy a překvapit nepřátele na druhé straně.

Zatímco ten druhý XCOM hry měly tendenci soustředit se na současný stav celého světa, řešit problémy a bojovat s nepřáteli v globálním měřítku, XCOM: Chimera Squad místo toho přibližuje a zadává hráčům ovládání pouze jednoho konkrétního města. Místo vzducholodi, která létá členy týmu na jejich různá setkání, Chiméra má to, co se v podstatě rovná dodávce SWAT, a navzdory občasné pomoci od městského policejního velitele je tým v podstatě sám. Není tam žádný podzemní úkryt, jen garáž s odpočinkovou místností a pár zasedacích místností. Navzdory tomuto zmenšenému měřítku však množství strategie a základní mechaniky potřebné k udržení hráčovy XCOM Jednotka, která správně funguje, se nikam neposunula a omezená infrastruktura dlouho čekala na to, aby se hráči cítili jako členové skupiny bojujících smolařů.

Zkoumání nových technologií, nakupování předmětů na mimozemském černém trhu a výcvik vojáků mezi a během misí jsou vše, čemu hráči budou muset znovu věnovat náležitou pozornost, pokud chtějí své XCOM: Chimera Squad členové týmu, aby to přežili. Naštěstí (alespoň při nastavení obtížnosti Normální) je hra při hodech kostkou o něco shovívavější než předchozí vstupů do franšízy a míra svobody, kterou mají hráči při rozhodování, na co zaměřit své zdroje a pozornost příště, může být téměř zdrcující, ale v tom dobrém smyslu, který inspiruje uživatele k tomu, aby se znovu vrátili k jiné hře a zjistili, co mohli udělat jinak.

XCOM: Chimera Squad vydává jakýsi Far Cry: Blood Dragon cítit na první pohled, ale čím déle hráč zůstane investovaný, tím více se hra začne cítit jako klasická XCOMi přes všechny změny a úpravy. Bitvy probíhají rychleji a existuje mnohem více případů, kdy hráči prostě musí splnit úkol a pak utíkat o život, zatímco se na ně valí vlna za vlnou nekonečných nepřátel než Fanoušci franšízy jsou možná zvyklí, ale veškerá myšlenka, veškeré budování světa a veškerá strategie, díky které se hlavní položky franšízy tak staly populárními, jsou v tomto velmi jasně živé a dobré. hra. Zvláště s ohledem XCOM: Chimera Squad pozoruhodně nízká cena, je to hodný doplněk do sbírky každého fanouška tahových strategií.

XCOM: Chimera Squad vyjde na PC 24. dubna 2020. Pro účely této recenze byl společnosti Screen Rant poskytnut klíč Steam.

Naše hodnocení:

4,5 z 5 (musíte hrát)

Recenze herních headsetů Astro A20 Wireless Gen 2

O autorovi