Razer je velký věřící v budoucnost cloudového hraní

click fraud protection

Razer, globální výrobce herního hardwaru, oznámil nové partnerství se společností Tencent Cloud s cílem pomoci usnadnit a definovat budoucnost cloudového hraní. Tencent, který byl založen v roce 1998, je čínský nadnárodní investiční holding a největší světová herní společnost. Dříve Razer a Tencent spolupracovali na několika projektech, sahajících až do roku 2008. Křížová palba hra a mobilní herní systém Switchblade z roku 2011.

Je zřejmé, že Razer je velkým zastáncem budoucnosti cloudového hraní, protože obě společnosti slíbily uvést na trh nové herní hardwarová zařízení, která budou do konce roku kompatibilní s frameworkem vytvořeným Tencent Cloud rok. Razer, který se nedávno stal zakládajícím členem Tencent Global eSports Arena-Tech Alliance, také slibuje, že další vysoce výkonné herní periferie a příslušenství budou brzy na cestě, i když zatím není známo, zda budou zahrnovat ty nové Hvězdné války- produkty Razer s tématikou.

Podle VentureBeat, Razer a Tencent Cloud také spolupracují na správné integraci určitých videoherních titulů Produkty Razer, které snad povedou k lepším uživatelským zkušenostem, včetně přidání Razer Chroma RGB osvětlení. Generální ředitel Razer Min-Liang Tan ve svém prohlášení uvedl, že hardwarová společnost byla potěšena, že může pokračovat ve své dlouhé době vztah se společností Tencent a že obě společnosti sdílejí závazek přinášet do společnosti ty nejlepší možné zkušenosti herní komunita. "

Díky neustálému posilování naší spolupráce můžeme nabídnout bezkonkurenční cloudový herní zážitek," ona řekla.

V prvním pololetí letošního roku Razer zaznamenal nárůst příjmů o 30 % ve srovnání s loňskými čísly, což společnost vyneslo na historický rekord 357,2 milionů dolarů. I přes tato vysoká čísla však společnost za stejné období stále vykázala čistou ztrátu 47,7 milionů dolarů, ačkoli celkový počet registrovaných účtů Razer vzrostl o 30 %, až na 70 milionů uživatelů. Generální ředitel Tan zůstává pozitivní ohledně budoucnosti společnosti a říká:Byl to fenomenální začátek roku,“ a ujistil investory, že hlavní herní ekosystém společnosti zůstává robustním a rostoucím podnikem.

Tencent Holdings, která vlastní 40% podíl epické hry a 100 % mimo jiné Riot Games je jednou z nejaktivnějších investičních korporací na světě a jejich intenzivní zájem o cloudové hraní není ničím novým ani překvapivým. Spojením se s high-tech společností, jako je Razer, může Tencent vyrábět počítače a herní zařízení na míru jejich vlastním hardwarovým a softwarovým specifikacím. Zatímco stále financuje filmy, jako je rekordní Válečné řemeslo, a cokoliv David S. Goyer pracuje naTencent stále upírá své korporátní oči do budoucnosti a tato spolupráce s Razerem je jen jedna z mnoha známek toho, že většina velkých společností cítí, že streamování z cloudu bude budoucností her.

Zdroj: VentureBeat

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu slouží)

O autorovi