Paul W.S. Rozhovor s Andersonem: Monster Hunter

click fraud protection

Lovec příšer, založený na japonské videoherní senzaci od Capcom, přichází do kin 18. prosince. Milla Jovovich v něm hraje strážce americké armády, který se ocitne v alternativní říši – uhodli jste správně – monster.

Spisovatel-režisér Paul WS Anderson, který také stál za filmem Resident Evil franšízy, hovořil se Screen Rant o svých oblíbených aspektech videohry, která ho inspirovala, a o původu Jovovichova kapitána Artemise.

Proč se Monster HunteMotivuje vás franšíza vrátit se k žánru videoher?

Paul WS Anderson: Poprvé jsem tuto videohru hrál v Tokiu před 12 lety, v době, kdy si myslím, že nikdo mimo Japonsko o Monster Hunter skutečně neslyšel. Byl to velmi japonský fenomén a já jsem se do něj prostě zamiloval. Chci říct, je to tak jednoduché. Úžasné krajiny, tato úžasná stvoření, která se potulují touto krajinou. Prostě jsem cítil, že tohle je šance přinést do kina úplně nový svět, do kterého se lidé rádi ponoří.

Rozsah je v tomto filmu neúprosný a efekty jsou úžasné. Ale co pro vás bylo nejtěžší technickou výzvou?

Paul WS Anderson: Abych vytvořil tento zbrusu nový svět, nechtěl jsem to udělat proti zelené obrazovce a vytvořit svět v počítači. Chtěl jsem jít do skutečné krajiny, protože pak jsem cítil, že by stvoření CG vypadalo mnohem lépe, kdybych je mohl uzamknout do reality. Našel jsem krajiny, které jsem chtěl, a tak se stalo, že byly uprostřed absolutně nikde v Africe. Takže jsme dostali tyto epické krajiny na plátno - což si myslím, že je super působivé.

Nevýhodou však bylo, že byli stovky a stovky mil daleko od nejbližšího obydlí. Herci a štáb žili ve stanových vesničkách bez internetu, mobilních telefonů a občasné vody. Bylo to skutečné partyzánské natáčení po celé měsíce. Takže velmi fyzicky náročný na herce a štáb. Ale myslím, že konečné výsledky jsou dost zvláštní.

Četl jsem, že postava Milly v armádě byla trochu inspirována Monster Hunter Freedom Unite a Metal Gear Solid: Peace Walker crossover. Můžete to trochu upřesnit?

Paul WS Anderson: Když hrajete videohru, jako já poprvé v Tokiu před 12 lety, jste člověk z moderního světa, který jde do světa Monster Hunter. A když se tam dostanete, pokud máte zkušenosti, které jsem udělal já, jste prostě ohromeni. „Ach můj bože, tenhle svět je fantastický. Tak odlišný od mého světa, ale úžasný." Chtěl jsem ten zážitek zopakovat.

Zážitkem z hraní hry je také to, že si vytvoříte svou vlastní postavu. Nehrajete stanovenou postavu. Není to jako Tomb Raider, kde musíte hrát Laru Croft a má určitý vzhled a určitý příběh, a to je to, co je. V Monster Hunter si vytvoříte svou vlastní postavu. Takže jsem cítil, že existuje příležitost, aby do tohoto světa vstoupila úplně nová postava a viděla ho novýma očima a pocítila úžas, který jsem cítila, když jsem se do toho světa poprvé ponořila.

Svým způsobem to byl způsob, jak znovu vytvořit pocit z hraní hry poprvé. Ale také pro lidi, kteří nevědí nic o Monster Hunter, videohře, Milliny postavy jsou příbuznou postavou, která je avatarem, kterého mohou následovat do tohoto fantastického nového světa.

Jsem velkým fanouškem vaší práce od Resident Evila evidentně Mortal Kombat také. Vím, že jich je více Resident Evil projekty, na kterých se právě pracuje, s filmem a televizním seriálem. Máte zájem znovu pracovat s touto franšízou, nebo je to pro vás stále trochu příliš blízko?

Paul WS Anderson: Víte, myslím, že po šesti filmech a 1,3 miliardách dolarů a 15 letech tvrdé práce jsem připraven vložit své tvůrčí úsilí do něčeho jiného – což jsem udělal. Ale zapojil bych se znovu do Resident Evil? Jak nám řekl zesnulý velký Sean Connery: "Už nikdy neříkej nikdy."

Klíčová data vydání
  • Monster Hunter (2020)Datum vydání: 18. prosince 2020

Halloween zabíjí fotografie BTS ukazuje popálenou tvář herce Michaela Myerse