Quake, DOOM nebo Wolfenstein: Který byl první střelec?

click fraud protection

Z Vypadnout na Bioshock a RPG až po akční hru, žánr stříleček z pohledu první osoby definoval širokou škálu videoher. ID Software, podobně jako vývojář OSUD, Zemětřesení, a Wolfenstein, je pravidelně připisován vytvoření FPS, přičemž tyto hry jsou považovány za dědečky žánru. Ale která byla první? A jsou to vůbec první střílečky z pohledu první osoby?

OSUD je často považován za otce FPS. Ostatně po celá devadesátá léta z první osoby střelci byli známí jako „OSUD Klony," spíše než záznamy v rámci většího žánru. Nicméně, zatímco OSUD možná zpopularizoval žánr, nebyla to původní střílečka z pohledu první osoby.

OSUD vyšlo v roce 1993, rok poté klíčový Wolfenstein 3D. Zemětřesení následoval oba tyto tituly v roce 1996 a inovoval v žánru FPS, posunul střílečky od grafiky založené na spritech a představil plně vykreslené 3D světy a rychlou přestřelku. Takže pokud jde o tři hlavní franšízy ID Wolfenstein pak přišel první OSUD, a pak Zemětřesení. Ale, zatímco Wolfenstein nastavit ID Software na slávu, nebylo to ani první FPS ID.

Počátky žánru střílečky z pohledu první osoby

Technicky úplně první FPS byl studentský projekt tzv Maze War, který vznikl na počátku 70. let 20. století. Podle Polygon, Maze War byl vyvinut středoškolskými studenty během pracovního studijního programu NASA a později byl rozšířen, když oni sami chodil na vysokou školu a byl průkopníkem mnoha funkcí, které se staly synonymem pro první osobu střelci. Ve hře hráči procházejí beztělesným okem řadou bludišť, zatímco bojují s různými nepřáteli. Navzdory své inovaci však Maze War se nikdy nedostalo ke spotřebitelům, takže šlo spíše o důkaz konceptu než o realizaci produktu. Jak uvedl PC hráč, první úspěšně prodávat FPS se jmenovala arkádová hra Battlezone, vyvinutý Atari a vydaný v roce 1980. Battlezone posadil hráče do tanku a dal jim za úkol uhýbat raketám a ničit nepřátelské tanky.

ID postavilo na těchto technických inovacích a vydalo svou první FPS v dubnu 1991. Volala Hovertank 3D, ID Software je emulován původní FPS Battlezeone's tankem ovládaným hráčem, ale odlišoval se tím, že vyžadoval, aby hráči nejen bojovali s nepřáteli, ale také zachraňovali civilisty a procházeli bludištěm. Později téhož roku byla vydána ID Katakomby 3D, který nastavil šablonu pro budoucí tituly společnosti. Na rozdíl od Battlezone a Hovertank 3D, Katakomby 3D hrál lidskou postavu s plně oživenýma rukama. Je to temná fantasy střílečka z pohledu první osoby, ve které hráči procházejí kobkami, kouzlí a bojují s monstry.

Od té doby téměř 40 let Maze War představil koncept světu, FPS dobyla herní trh. Více než jen jednoduchý žánr, FPS dává hráčům intimní perspektivu a staví je do skutečné kůže jejich avatara; v důsledku toho ovlivnil téměř každý hlavní typ videohry. ID stmelilo FPS svou vynikající Wolfenstein, OSUD, a Zemětřesení franšízy, ale i ty stály na bedrech jiných gigantů.

Zdroj: Polygon, PC hráč

Nookazon společnosti Animal Crossing se omlouvám za cenzuru protestní diskuse BLM

O autorovi