Chris Butler Interview: Missing Link

click fraud protection

Chris Butler je britský storyboardový umělec, spisovatel a režisér, známý svými pracemi v Laika, jako např ParaNorman, který byl nominován na Oscara za nejlepší animovaný film a jako scénárista za takové klasiky jako Mrtvá nevěsta, Příběh Despereauxe a Koralína. Jeho nový film, Chybějící odkaz, rozvíjí umění stop motion animace na novou úroveň. Pojednává o masivních scénách a různých formách zastavení pohybu je tento epický dobrodružný, kamarádský film.

Jsme zde na WonderCon 2019. Jsem tady s Chrisem Butlerem, režisérem a scénáristou Chybějící odkaz. Jak se máte pane?

Chris Butler: Mám se dobře.

Nyní tento film, trailer, vypadá úžasně a stop motion animace je něco, co mi vždy připadá tak fascinující, protože je to, chci říct, že je to skoro jako ztracené umění. Tyto filmy už moc neuvidíte. Tak se musím zeptat, protože jsem také věděl, Kubo bylo fantastické. Jak dlouho trvá natočit takový film?

Chris Butler: Dlouho. Tenhle, Missing Link, trval myslím skoro pět let. Myslím, že každý animovaný film trvá dlouho. Trvají vždy tři až čtyři roky. Je to pomalý proces. Ale tenhle byl obzvlášť ambiciózní a čekalo se na něj dlouho.

Vraťte mě tedy na začátek. Co bylo inspirací k tomu nyní? Protože jsem četl, že jako malý kluk tě inspiroval jeden konkrétní film, Dobyvatelé ztracené archy. A také jste našli fascinaci Sherlock Holmes, takže předpokládám, že to muselo být trochu inspirací, ale co to bylo, mluvte se mnou o procesu toho, co skutečně stálo za vytvořením tohoto?

Chris Butler: Myslím, že kdykoli něco píšu, vždy se opírám o věci, které jsem jako dítě miloval. To je určitě pravda s Paranormanem, což bylo něco jako filmy Johna Hughese z osmdesátých let a zombie. A skoro všechno, co zbylo, je v tomto filmu. Takže Indiana Jones, ano. Sherlock Holmes, stvoření Raye Harryhausena. To je také velká část. A opravdu si myslím, že to bylo asi před 15 lety, říkal jsem si, nebylo by skvělé, kdyby stop motion měl svého vlastního Indiana Jonese? A to je druh jádra, které to začalo.

Provedli jste stop motion a já jsem ten proces poznal, protože se nezdá snadný, ale také mám pocit, že v každém filmu, který uděláte, se o něm dozvíte něco nového. Takže z vašich předchozích filmů do Chybějící odkaz, co nového jste se naučili o tomto stylu animace pro tento film?

Chris Butler: Ach, co jsem se naučil? Dozvěděl jsem se, že tento film se pravděpodobně neměl natáčet ve stop motion. Protože je tak obrovský. Rozsah a rozsah tohoto bylo něco opravdu jiného. A myslím, že pokaždé, když natočíme jeden z těchto filmů, snažíme se trochu posunout hranice a zkusit něco nového. Byl to náš dosud nejambicióznější projekt, hlavně kvůli umístění. Odehrává se v mnoha zemích po celém světě. A tradičně to je ten druh příběhu, který jste nemohli skutečně vyprávět v stop motion kvůli omezení velikosti loutky a velikosti kulis. Tato omezení už opravdu nemáme. A během posledních čtyř filmů jsme, víte, posouvali hranice toho, jak moc používáme digitální efekty. Víte, CG postavy, každý trik v knize. A myslím, že se všemi těmi věcmi, které jsme se naučili během posledních čtyř filmů, jsme byli schopni udělat něco, co je tak odvážné a ambiciózní, jako je tento.

Chci mluvit o vzhledu tohoto filmu ve skutečnosti, protože viktoriánské období bylo známé nebo je to mylná představa tam venku, že to mělo velmi specifický vzhled, ale ve skutečnosti, viktoriánské období bylo velmi barevné a krásný. Mluvte tedy se mnou o tom, jak konkrétně tento film vypadá.

Chris Butler: No, víte, když začnete jakýkoli film, víte, je to prázdné plátno a myslím, že pokaždé děláme jeden z nich, chceme udělat něco jiného, ​​než co my, co vypadá jinak, než co jsme udělali před. A s tímhle, víte, děláte spoustu výzkumů. Konkrétně jsem se díval na spoustu fotografií National Geographic, které jsou tak živé ve svých barvách. A pak, když jsem zkoumal viktoriánské období, byli blázni do vzorování a textur. A vy si zvyknete vidět takhle fádně šedou, víte, jsou to zamlžené ulice a opravdu se tam dělo spousta věcí. Takže jsme se do toho opravdu opřeli a pokusili jsme se z toho udělat co nejživější film.

Vím, že jsi tyto postavy navrhl odshora dolů. Když jste navrhovali postavy, věděli jste už, koho chcete, aby tyto postavy namluvil?

Chris Butler: Jo. Chci říct, když píšu scénář a píšu dialogy, mám sklon myslet na herce, protože jim to pomáhá tvořit, víte, řeč. A myslím, že jsem v tomhle měl docela štěstí, protože když obsazujete film, dáváte si seznam přání, koho byste chtěli hrát. A tohle byla lahůdka, protože skoro všechny, které jsem chtěl, jsem dostal.

Hugh Jackman. Zachary Galifianakis. Zoey Saldana. Chci říct, je to hvězdné obsazení. 100%. Ale mluvme o tom konkrétně. Je to jedna z použitých loutek?

Chris Butler: Jo, myslím, že byl trochu pěkný, protože mají tendenci se velmi dobře nosit špinavýma rukama animátorů. Ale ano, celý je pohyblivý. Nejsem animátor, takže bych to neměl dělat.

Jak se ruka ulomí. Takže toto je velikost a rozsah toho, s čím byste mohli pracovat naživo na natáčení.

Chris Butler: Jo. Samozřejmě si musíte pamatovat, že pokud je vaše hlavní postava tak velká, pak pokud stojí v místnosti, pak ta místnost, víte, kulisy jsou docela velké.

Teď jsem viděl spoustu poznámek k produkci o některých návrzích scén a dalších postav a jiných tvorů, jako je slon nebo jako vlak. Co bylo nejtěžší na stvoření tohoto světa?

Chris Butler: Myslím, že velikost. A také znovu, když píšu, píšu jen věci, které si myslím, že jsou skvělé. A já se snažím nemyslet na to, jestli to dokážeme nebo ne. Takže jsem to chtěl napsat jako jízdu na horské dráze v dobrodružném filmu a některé akční sekvence, které jsem napsal, jsou obrovské. A když jsem viděl, když ostatní lidé ve studiu začali číst scénář, přemýšleli, jak, jak to uděláme? Chci říct, že tam jsou věci, které máme jako tenhle ledový most, který je míle vysoko v horách a zhroutí se to, protože hlavní hrdinové utíkají o život a víte, je to prostě směšné věci. A také přestat stříhat. Chtěl jsem mít citlivost na živou akci. Takže máme záběry dlouhé asi 10 snímků, které byste neměli dělat v zastaveném pohybu, protože nastavení záběru stále trvá dva dny.

Nastavení trvá dva dny?

Chris Butler: Jo. Nastavení většiny snímků trvá několik dní.

Páni.

Chris Butler: Jo, já vím. Neměli bychom to dělat, ale udělali jsme to.

To je neuvěřitelné. Nyní chci mluvit zejména o příběhu, příběhu tohoto filmu. Co vás opravdu inspirovalo, abyste si dokonce začali sednout a řekli si: Dobře, tohle jsem dělal v minulosti. To je místo, kam chci jít příště.

Chris Butler: Vždycky něco píšu. Chci říct, že mám nápady, které sahají až do mého dětství, a mám sešity plné podobných načmáraných nápadů a náčrtů a mám tendenci se do nich v průběhu let ponořit a zase z nich vypadnout. A tohle byl jeden z těch, kde jsem si myslel, víš, v určitém okamžiku dostanu příležitost to udělat. A já to udělal. Ale na začátku jsem ve skutečnosti, po dokončení Paranormana, měl tři různé scénáře, všechny velmi, velmi odlišné. A první děj každého z nich jsem dal Travisi Knightovi. A já jsem řekl, co myslíš? Měl jsem oblíbeného, ​​ale neřekl jsem mu, který to byl. A ukázalo se, že si vybral tu správnou. To jo.

To je zajímavé. Mluvte se mnou o tvůrčím procesu práce s Travisem Knightem, protože jsem s ním mluvil Čmelák. Je skvělý i s animací. ale mluvte se mnou o procesu spolupráce mezi vámi dvěma.

Chis Butler: Myslím, že pomáhá, že máme podobný vkus. Myslím, že se snaží vyprávět zajímavé příběhy tím nejlepším možným způsobem, nejsofistikovanějším možným způsobem. A myslím, že to je důvod, proč posouváme hranice tohoto jako média, protože když se na to nedíváme jako na toto staromódní nebo mrtvé médium. Snažíme se to posunout do budoucnosti a uvidíme, co s tím můžeme udělat, uvidíme, jak můžeme inovovat, jak můžeme vyprávět různé typy příběhů. A myslím, že to je naprosto, to ke mně mluví jako k umělci a kreativci a to, víte, je vždy dobré, když je váš šéf také velmi talentovaný umělec.

Chci s vámi trochu mluvit o animaci jen obecně. Protože s tím máte očividně bohaté zkušenosti, ale minulý rok jsme viděli konkrétně dva filmy, z nichž jeden byl návratem Mary Poppins mít animovanou, 2D animovanou scénu, která pro mě byla tak, zdá se tak odlišná, i když je něco, co jsme vždy viděli v minulosti, protože animace je nyní úplná odlišný. A pak Do Spider-Verse, která byla úchvatně krásná a navíc úplně jiná. Kde vidíte směřování animace a myslíte si, že něco z tohoto staršího retro stylu, jako je tomu u 2D věcí? Mary Poppins, lze vrátit? Jako ty staré Disney filmy?

Chris Butler: Moje pozadí byla 2D animace. To jsem původně chtěl dělat a to je vše. Chci říct, jsem tak starý. To je všechno. Víte, jsem fanouškem veškeré animace. Všechno to lapám. Podívám se na jakýkoli animovaný film. Co je vzrušující, je, když máte rozmanitost ve filmech, které se točí, a ne všechno působí jako vykrajovátka na sušenky nebo to samé. Takže vidět něco jako Spider-Verse, absolutně. Je to pro mě vzrušující. Je to vzrušující a prostor pro to zjevně je. Myslím, že je chybou říkat, že 2D je mrtvé, protože i když to největší studio přestalo dělat, je tu tolik lidí, kteří si vedli úžasně věci a nikdy, nic z toho opravdu nezemře, dokud budou existovat umělci a inovátoři, kteří, víte, pracují na tom, aby v tom pokračovali jako umění formulář.

Nyní je zřejmé, že to trvá něco kolem pěti let, je to dlouhá oddanost a dlouhý proces a vy jste s tím příběhem zapojeni na poměrně dlouhou dobu. Jak snadné je přesunout svou mysl do dalšího projektu, když jste na to připraveni?

Chris Butler: Není to snadné. Ještě nejsem posunutý. Pořád jsem, nemůžu, nemůžu ani myslet na to, jaký je den? Nevím. Přemýšlím o dovolené.

To je první věc. Pracoval jsi na tom pět let, myslím, že si zasloužíš trochu dovolené. Takže samozřejmě myslím, že tento film vyjde doslova do týdne, tedy asi za týden. Hned za rohem. Kdybys to měl shrnout Chybějící odkaz co by to bylo v hashtagu?

Chris Butler: Oh, nesnáším hashtagy. Co by to bylo v hashtagu? Nevím, řekni mi to.

Co? Uh, podívejme se na hashtag. To je těžké.

Chris Butler: Vidíte, není to snadné.

Nemůžeš to na mě přehodit. Hashtag, uh, hashtag. Chybějící odkaz hashtagu.

Chris Butler: Správně. Vynikající. Výborně. Střih.

Zde střihněte správně. Nyní zpět k tomuto animačnímu procesu, mluvil jsi o tom, že se to odehrává v různých světech a také jsi o tom mluvil, a já četl o National Geographic jako obrovský zdroj inspirace. To ale není jediné měřítko, že? Protože věřím, že jsem četl, že existovaly dvě různé měřítka loutek. K čemu sloužily ostatní váhy?

Chris Butler: Je to poprvé, co jsme skutečně použili miniatury loutek. Chci říct, že už jsou miniaturní. Ale tyhle loutky, jako ta Link, jsou takhle velké a to jsme ještě nedělali, protože v minulosti to prostě nevydrželo. Ale znovu jsme se vždy snažili věci tlačit a do vytváření těchto malých malých loutek s armaturou, které byly plně pohyblivé, bylo použito určité technické kouzlo. A ty používáme pro řadu opravdu širokých záběrů. Vlastně o tom nerad mluvím, protože si toho lidé nevšímají. A to je na tom skvělé, že se můžete dívat na tento film a neuvědomujete si, že se díváte na tak velkou loutku a já vám nechci zničit iluzi. Ale to pro nás na tomto filmu bylo rozhodně něco nového. A samozřejmě používáme četná měřítka pro pozadí. Používáme spoustu miniatur pro širší záběry a všemožná různá měřítka.

Teď jsi mluvil o některých z minulých filmů, na kterých jsi pracoval, a mě by zajímalo, jak se možná stylově liší tento film od ostatních filmů, na kterých jsi pracoval?

Chris Butler: No, jedna z klíčových věcí pro mě, jeden z důvodů, proč jsem se zajímal o to, abych to udělal za prvé, toto je náš první film, kde hlavní hrdina, hlavní postava nebo postavy nejsou děti. Je to skoro kamarádský film. Kdysi jsem to popisoval tak, že se setkáme s Indiana Jonesem a Sherlockem Holmesem s letadly, vlaky a automobily.

To měl být váš hashtag.

Chris Butler: To je dlouhý hashtag. To byl jeden z znatelných rozdílů, protože v tom musí být něco, co je pro mě nové, co mě neustále nutí. A myslím, že i jeho velikost. Chci říct, pokaždé, já vím, pokaždé, když děláme film, říkáme, že je to ten nejambicióznější film, jaký jsme kdy natočili. A je to pravda pokaždé. Ale tenhle jsme opravdu jako. Mířili jsme neuvěřitelně vysoko. A už jsem to řekl dříve, že před 10 lety bychom nebyli schopni natočit tento film ve stop motion.

No, to je to, co miluji na sledování vaší práce, je to, že skoro zapomenete, někdy se díváte na stop motion a tak nějak se prostě zapojíte do samotného filmu. A zdá se, že to bude přesně tam, kde to je, oh, zapomněl jsem, že to všechno je stop motion. Když to trochu sledujete na obrazovce, berete to skoro jako samozřejmost. Vím to, pro vás je to pět let a pro mě jsou to dvě hodiny nebo hodina a půl. Ale myslím, že je to docela působivé se stop motion jen obecně, protože je to jako trpělivost. Mít hodně trpělivosti, myslím. Nyní s procesem hlasového hraní, který samozřejmě přichází po filmu a když je to všechno hotovo, samozřejmě, když herci přicházejí, aby nahráli své repliky, mají referenční bod s věcmi, které jsou již tak trochu předviděny ven?

Chris Butler: Ne, ne, ne, ne, ne. Přicházejí jako první. Nejprve nahrajeme hlas, protože když o tom přemýšlíte, v živém akčním filmu máte herce, který hraje postavu, že? V animaci máte herce, který předvádí postavu svým hlasem, a potom animátor také předvádí postavu, ale animátor potřebuje něco, na čem tento výkon založí. Animátor tedy pracuje podle hercova hlasu. Protože, víte, zvláště když pracujete s obsazením, udělají věci, najdou nuance v řádcích, v dialogu, o kterých jste možná nikdy ani nepřemýšleli. Nebo změní věci nebo přihodí vtip, nebo víte, dělají si roli vlastní, nacházejí postavu a vy toho chcete využít. Chcete výkon založit na tom, co udělali.

To je zajímavé, že to říkáš. Protože to vede k náhodné otázce, kterou mám, je, jak moc jejich výkon inspiroval postavy, ať už se změnily nebo se vůbec posunuly.

Chris Butler: Rozhodně se vyvíjejí. Jako příklad se Zachem Galifianakisem, první nahrávkou, kterou jsem s ním udělal, způsob, jakým okamžitě četl dialog. Jako by rozkládal věty a přesouval slova a mě to přimělo vrátit se a všechno přepsat. Protože si to udělal po svém a pak to okamžitě informovalo postavu. A tak mnohokrát, když jsem v deskách přepisoval řádky, jako když nahráváme.

Páni, to je šílené. Takže oni přijdou první a pak to máme na další čtyři roky. To je šílené. Ale Chybějící odkaz. Slyšel jsem, že je to úžasné. Nemůžu se dočkat, až to uvidím sám. Vím, že jste nedávno měli promítání a panel, že? Panely zde na WonderCon. Ale jaká je vaše dosavadní zkušenost s WonderCon?

Chris Butler: Dobře. Chci říct, většinou jsem viděl mikrofony a kamery, ale zatím je to dobré. Snad budu mít příležitost se trochu projít.

No, jsem nadšený, že uvidím tento film a děkuji, že jste ho přinesli, protože je to zblízka a osobní. Upřímně jsem si myslel, že je to socha, a pak jsi s ní pohnul paží a řekl jsem si: „Hej, tohle je jako skutečný obchod.

Chris Butler: Vyděsím tě.

nezlomte to. Páni.

Chris Butler: Tyhle tváře se vynoří. To je ta nejpodivnější věc, ale je to tak trochu cool.

Dobře, Chrisi, moc ti děkuji, že jsi mě naučil o stop motion animaci. Nemůžu se dočkat, až uvidím film a uvidím, co uděláš příště, protože je to úžasná práce, příteli.

Více: Rozhovor Zoe Saldana pro Missing Link

Klíčová data vydání
  • Chybějící odkaz (2019)Datum vydání: 12. dubna 2019

Je tedy Michael Myers v halloweenském restartu přece jen nadpřirozený?