Geoff Keighley byl předurčen k vytvoření The Game Awards

click fraud protection

Dlouholetý herní novinář, televizní osobnost a producent oceňovaných pořadů Geoff Keighley je již pět let v čele své vlastní přehlídky cen a skoro se zdá, že The Game Awards jsou jeho celoživotním údělem. Keighley má zkušenosti a přístup k hernímu průmyslu, které může poskytnout pouze kariéra zahrnující celou historii předávání cen videoher. věří, že The Game Awards jsou vyvrcholením jeho mnoha náhodných příležitostí a že se budou i nadále neustále zlepšovat. budoucnost.

Geoff Keighley si v prosinci 2018 užil to potěšení hostit svůj 5. ročník udílení herních cen, poté co korunoval studio Santa Monica Bůh válkyHra roku a partnerství s vydavateli na odhalení řady exkluzivních připravovaných titulů, včetně nového záznamu vDragon Age franšíza, velmi očekávaný remakeCrash Team Racing, a Switch-exclusiveMarvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. Někteří možná nevědí, že The Game Awards není Keighleyho první rodeo. Nejpozoruhodnější je, že byl výkonným producentem Spike Video Game Awards deset let od jeho založení v roce 2003. Ačkoli Keighleyho předávání cen na Spikovi získalo mírnou pozornost díky své široké přitažlivosti a vysoce postaveným hostitelům a hostujícím vystoupením – od Snoop Dogga po Jacka Black - The Game Awards se v průběhu let dostalo k ještě většímu publiku a současně rostla prestiž v oboru a jejich význam jako propagační. událost.

Příbuzný: Nominace na New York Game Awards 2018 odhaleny

Před udílením cen 2018 Game Awards Keighley zavzpomínal na své životní a kariérní cesty a podrobně popsal, jak se sblížily ve formě The Game Awards v exkluzivním video rozhovoru NoClipje Danny O'Dwyer. Podobně jako O'Dwyer, který začal na GameSpotu a od té doby pokračoval ve vytváření vysoce kvalitních dokumentů o vývojářích videoher, Keighley uvádí, že se vždy snažil „zaměřit se na lidi, kteří tvoří hry, nejen na hry“ Připomíná, že jeho první vpád do herních ocenění byl také prvním pro průmysl jako celek, když jako teenager napsal vyprávění pro Cybermania '94 od Universal Studios. Tuto událost uvádí jako hlavní zdroj inspirace pro svou fascinaci přehlídkami herních cen a sledoval ji při vytváření a dohlížení na ceny Spike Video Game Awards v letech 2003 až 2013. Keighley však přiznává, že udělal „masivní kompromisy" ve své produkci show kvůli výzvám, které představuje vnímaný status specializovaného hraní v té době a interní konflikty s „síťoví manažeři a prodejci [kteří] hrám ve skutečnosti nerozuměli."

Jakmile Spike ukončil udílení cen Video Game Awards po jeho 10. výročí, Keighley se přestěhoval, aby zahájil svou vlastní novou výroční přehlídku cen, a The Game Awards byly na světě. Když Keighley O'Dwyerovi popisuje úroveň kreativní kontroly, kterou ovládá u The Game Awards, říká:

„Financuji to, prodávám to, propaguji to, rezervuji si to, takže je to všechno, víte [sic], je to něco, co řídím já - což je dobré i špatné. Ale jsem do toho tak zapálený, hlavně proto, že si myslím, že je to opravdu důležitá věc."

Keighley prohlašuje, že nově nalezená svoboda a nezávislost, kterou našel v The Game Awards, je obojí:dobre a spatne“, ale prohlašuje své přesvědčení, že tato nejnovější přehlídka cen se netěší zbytečně širokému publiku kvůli uznání rozlehlosti demografické skupiny hráčů. Keighley přiznává, že The Game Awards udělali kompromisy.z hlediska rozpočtu nebo obsahu"v minulých letech, ale zůstává optimistický a doufá, že show jednoho dne bude"být větší než Oscary."Jen čas ukáže, zda se Keighleyho velké naděje v nadcházejících letech vyplní, ale je nepopiratelné, že pokud The Game Awards nadále roste současným tempem, které může jednoho dne brzy předběhnout E3 jako největší každoroční událost v kalendáři herního průmyslu, pokud jde o velikost a důležitost.

Zdroj: NoClip

Fortnite: Kde najít Beskar Steel (Kde se Země setkává s oblohou)

O autorovi