Recenze Quantum Break: Epický příběh zastiňuje herní nedostatky

click fraud protection

Když Microsoft poprvé představil konzoli Xbox One v květnu 2013, tak také odhalil Kvantový zlom, jedna z jejich klíčových exkluzivních her ve vývoji od Remedy Entertainment. S novější a výkonnější platformou a pověstí jedinečných her založených na příběhu, včetně Max PayneAlan Wake, Remedy měli co dostát se svou novou IP a potenciálním franšízovým startérem.

Kvantový zlom se také pokouší udělat něco víc tím, že ambiciózně propojuje výběr hráče s vyprávěním spolu s živě akčním epizodickým obsahem s hollywoodskými talenty zvučných jmen. Funguje ale tento experiment a odpovídá opakovaně odkládaná hra humbuku? Ano. Kvantový zlom je jedním z nejúžasnějších a nejlepších příběhových zážitků, které jsme za dlouhou dobu hráli.

Pro hráče, kteří hledají hluboký příběh řízený postavami, který ohromí vaši mysl stejně jako váš koncept čas, Nejnovější Remedy je pro vás. Kvantový zlom je nádherná hra s neuvěřitelným uměním a zvukovým designem a používá se k vtažení hráčů do pohlcujícího a dobře napsaného a dobře zahraného příběhu, který odlupuje vrstvy a vrstvy každých pár minut a zároveň poskytuje vnitřní pohled na teoretická nebezpečí, důsledky a pravidla cestování v čase.

Když hráči vstoupí do role hlavního hrdiny Jacka Joyce (Shawn Ashmore z X-Men filmová sláva) se vrací do svého rodného města, aby pomohl kamarádovi provádějícímu výzkum na Riverport University, hra se může zpočátku zdát matoucí. Expozičně náročné vyprávění a částečně mimo kontext setkání s brzy antagonistou hry Paulem Serene (Hra o trůny' Aiden Gillen) přináší matoucí představu času a ještě podivnější představu o tom, jak „čas je zlomený" (čti: svět končí!) na hráče poté, co se experiment pokazí, což dává Jackovi a Paulovi časové schopnosti po vystavení něčemu, co se nazývá Chrononové částice. Nebojte se, protože každá otázka, zvědavost, nevysvětlená věc nebo podivné představení postavy budou všechny vysvětleny, když hráči procházejí hlavním příběhem a zkoumají doprovodný obsah hry. Kvantový zlom.

Pohádka o cestování časem

Shawn Ashmore hraje Jacka Joyce v Quantum Break

Podobný Alana Wakeaepizodická struktura, Kvantový zlom je rozdělena na kousky. Jedná se o pět aktů, z nichž každý je dále rozdělen do částí vyprávěných prostřednictvím hratelného hlavního hrdiny Jacka Joyce (Ashmore), který připomíná události, které vedly ke zlomu v čase. Tato zlomenina je začátkem konce, jak nám bylo řečeno, a kvůli ní dochází k „koktání“ (fyzické oblasti uvízl v nulovém stavu, kde je čas zamrzlý) objevující se rychle v oblasti kolem místa, kde experiment probíhal špatně.

Na konci každého aktu hráči dosáhnou 'Junction Point', kde převezmou kontrolu nad protivníkem Paulem Serene a jsou prezentovány s binárním narativním rozhodnutím, které přímo ovlivňuje způsob, jakým se hraje příběh hry ven. Tam, kde Jackovy schopnosti založené na čase umožňují zastavit čas - odtud hráčovy herní schopnosti během boje (více o tom později) - Paulovy schopnosti mu umožňují nahlédnout do budoucnosti, takže hráči mají představu, jaká bude jejich volba vést k. Po rozhodnutí je učiněno, živě-akční televizní show prvek Kvantový zlom kopne mezi každým aktem. A nejsou to malé cutscény z FMV – jsou to půlhodinové epizody v televizní kvalitě, které produkovalo losangeleské studio Lifeboat Entertainment.

Živě akční obsah byl hlavním marketingovým pilířem pro Kvantový zlom a právem. Není to jen trik. Přehlídka se primárně zaměřuje na klíčové vedlejší postavy, které se během hry příliš nevyskytují konverzace, ale jsou kritickou součástí vyprávění, které vidí několik zápletek, které se prolínají a spoléhají na sebe navzájem. Tyto živé akční kousky se rozšiřují také na momenty ve hře, kdy lze postavy vidět na obrazovkách prostřednictvím zpráv zanechaných jiným postavám nebo z živých zpráv a podobně.

Time Blasts jsou jednou z chrononových schopností Jacka Joyce

Klíčová část hry a její spletitý příběh se opírá o momenty vyprávěné z různých úhlů pohledu, a právě zde byly objeveny herní sekvence, živě akční televizní segmenty a herní tradice. díky shromažďování sběratelských „vyprávěcích objektů“ (které většinou obsahují zásadní příběh a informace o pozadí) se všechny prolínají a vytvářejí jasný obraz událostí, na nichž je založen příběh hry kolem.

Čas nemůže zachránit hru

Při účasti v Quantum Break's Příběh cestování časem, jeho pochopení a vidění různými způsoby je důvodem, proč hrát nejnovější produkt Remedy, jeho hratelnost nikoli. Kvantový zlom je za prvé poutavý sci-fi příběh, za druhé průměrná střílečka z pohledu třetí osoby. Ve druhém dějství, jakmile je hráč donucen do přestřelek s bezpečnostním personálem Monarch Solutions - stinné korporace, kolem které se příběh točí - hra ztrácí část svého lesku. Mechanika střílečky založená na krytu je nevyleštěná a opakuje se. Zbraně mizí, když jsou v pouzdře, míření není přesné ani plynulé a chybí animace, když Jack vybaví zbraň. A s neomezeným počtem kulek do ručních zbraní a zdánlivě nekonečným množstvím munice, kterou lze sebrat pro všechno ostatní v každém na úrovni, je to všechno velmi arkádové způsobem, že design střelby koliduje se zbytkem hry a působí jako tacked na.

Remedy se pokouší udělat něco jedinečného při budování stříleček (a všichni si připadají jako malé obezděné arény) kolem Jackových schopností založených na čase. Tyto schopnosti – od uhýbání, zpomalování času, vytváření štítů nebo odstřelování nepřátel časovými bublinami – se však dohromady dobře neslučují a jsou omezeny ovládacími prvky hry stejným způsobem, že lezení po objektech a procházení několika oblastí hry zaměřených na puzzle může být občas nepříjemné, studna.

Největší vojáci Monarch jsou těžce obrnění juggernauti

Není to strašné, je to jen nevýrazné a otravné, zvláště s ohledem na kvalitu ostatních designových prvků hry a vědomí, že Remedy dříve vytvořil Max Payne a jeho úžasné střelné zbraně před téměř 15 lety. Bojové scénáře se stávají náročnějšími hlouběji ve hře, když jsou nepřátelé vybaveni svými vlastními časově založenými obleky a existují těžší nepřátelé, kteří vyžadují taktiku, ale všichni jsou si příliš podobní a jejich dokončení je trochu pracné, zvlášť když není moc důvodů zabíjet všechny tyhle Monarchovy chrochtání, i když některé jsou namalovány jako nevysvětlitelně zlé (hra jasně ukazuje, proč někteří z nich byli najal).

Existuje základní mechanika vyrovnávání, která zahrnuje hráče pomocí Time Vision (přemýšlejte Assassin's Creed's Eagle Vision), abyste nalezli 'Chronon Sources', abyste posílili Jackovy schopnosti, ale těch šest je hráčům přiděleno na začátku určitých úrovní. Síly dávají hráčům příležitost provádět vzrušující manévry při ničení nepřátel, když je ovládnou, ale jsou působivěji se používá k řešení hádanek v některých úrovních a překonává některé složité nebo časově náročné překážky.

Postavy a jejich výtvory

Naštěstí bojové arény nejsou hlavním cílem Kvantový zlom. Převážná část hry spočívá v prostém procházení a hledání cesty každou oblastí, zatímco mluvíte s ostatními postavami a získáváte co nejvíce informací. Málokdy by videohra udělala sběratelské předměty tak smysluplné a vzrušující k nalezení a čtení. A to vynahrazuje skutečnost, že opět většina herního systému je jen kráčení věcí, které Time Vision snadno objevil, aby si je přečetli. Postavy a jejich příběhy jsou spravedlivé že fascinující. Stává se závislostí učit se, co bude dál, stejně jako každá dobrá televizní show používá háky a příležitostné cliffhanger k vtažení hráčů. Je to strhující.

A to mluví za celý tým autorů Kvantový zlom a využití talentovaných herců (včetně vášnivého milovníka videoher Lance Reddicka a známých televizních hvězd Dominica Monaghana a Marshalla Allmana). Vedlejší postavy představují případ více, než by se na první pohled zdálo, a často, když si myslíte, že vy dostat jeden z nich, je v nich mnohem víc. Jsou vrstvené a některé mají příběhy a souvislosti vysvětlené později ve hře nebo prostřednictvím Narrative Objects.

Týmy Monarch's Striker mají Chronon obleky, které jim umožňují fungovat v Zero State

Z těchto důvodů a vzhledem k povaze příběhu cestování v čase Kvantový zlom je mistrovskou lekcí ve vytváření komplexního příběhu a umožňuje hráčům jej zažít brilantním způsobem odlupováním vrstev historie postav, vztahů a pročjak toho všeho. Přináší velmi zajímavý pohled na cestování v čase, jeho důsledky a důsledky, vědu, která za ním stojí, a co je nejdůležitější, pravidla a omezení. A tyto nápady jsou zabudovány do designu úrovní některých z nejinvenčnějších a nejúžasnějších prostředí, která kdy ve videohrách viděli.

Procházení oblastí ovlivněných dočasnými deformacemi, protože koktání se později ve hře stává závažnějším a častějším, pomáhá zajistit a pocit naléhavosti strádání hlavních postav, zvláště když se hlavní příběh odehrává především v průběhu jednoho den. Závěrečný souboj s bossem není zábavný a může zničit nadšení pro závěr, a i když to může trvat několik pokusů, aby bylo dokončeno finále, je to bolestivá překážka, kterou hráči musí překonat, abyste viděli, jak se příběh odehrává a všechny části se nakonec spojí.

Po kreditech je také něco a hráči si mohou znovu zahrát jakýkoli segment hry, aby dokončili získávání všech sběratelských předmětů a vyzkoušeli další možnosti v každém spojovacím bodě. Budete chtít do konce. Kvantový zlom je ambiciózní a daří se jí plnit vznešené cíle Remedy – unikátní interaktivní a poutavý příběh. Tohle je něco speciálního navzdory hratelnosti a teď jsme zvědaví, co Remedy udělá dál.

Kvantový zlom vychází 5. dubna 2016 pro PC a Xbox One.

Naše hodnocení:

4 z 5 (výborné)

Fortnite: Where to Find Beskar Steel (Where the Earth Meets the Sky)

O autorovi