Smrtící kop Deathloopa vznikl, protože blokování bylo příliš nudné
Deathloop'ssmrtící kop je radost používat a tato funkce byla zjevně přidána, protože normální blok by byl příliš nudný. Dobrodružství Coltovy časově smyčkové hry získalo od vydání převážně pozitivní recenze, a to u obou hráči a recenzenti chválí Deathloopjedinečný přístup k vyprávění příběhů a výbušným bojům. Jedním zvláštním rysem boje, který si lidé užívají, je zničující kop, který může Colt rozpoutat na své nepřátele.
V Arkane Lyon Zneuctěn série, hráči mohli zapojit nepřátele do boje na blízko, pokud jejich kryt byl rozhozen nebo pokud byli jít na běh vysokého chaosu. Corvo (a Emily v pokračování) během těchto bojů na blízko ovládal meč, který mohl blokovat příchozí útoky a dokonce odrazit nepřátele a nechat je bezbranné před smrtící ranou. Bitky na blízko nebyly ani v jednom z nich ideálním způsobem, jak se vypořádat s nepřáteli Zneuctěn titul, ale byla to dostatečně slušná mechanika, která pomohla hráčům dostat se z lepkavé situace.
Deathloop má jiný přístup k boji na blízko tím, že odstraní vyhrazené tlačítko Block/Parry a vyzbrojí Colta silným kopem. Tento kop umožňuje hráčům omráčit nepřátele, kteří jsou v dosahu, a tyto ohromené nepřátele lze znovu kopat a házet na velké vzdálenosti, což má skvělý komediální efekt. Je to skvělý doplněk, který hraje do akčního tónu a hratelnosti
Proč Arkane přidal kop na Deathloop
Reakce na twitterové video hráče, který pomocí Coltova ničivého kopu poslal nepřítele do vodního hrobu, Deathloop's Herní ředitel Dinga Bakaba šel podrobně o tom, jak se kop dostal do hry. Podle Bakaba, když Arkane vyvíjel první PvP prototyp mezi Coltem a Julianou, systém parry od Zneuctěn byla implementována pomocí Coltovy mačety. Problém tohoto systému spočíval v tom, že hostitelští hráči měli příliš velkou výhodu rámce oproti invazním hráčům, zdánlivě kvůli latenci sítě. Navíc byl v časovém okně příliš velký rozdíl pro úspěšnou parry mezi Colt vs. Situace Juliany a Colt vs. NPC.
Nakonec se dospělo k závěru, že ponechání systému parry v Deathloop by pro konečný produkt nefungovalo z technického hlediska. Bakaba také uvedl, že Zneuctěn bojová smyčka hry Attack/Block/Parry byla pro hru, do které se chystali, příliš nudná „připadalo mi to jako šermířské souboje, ne řádění mačet“ a byl na dálku neúčinný vůči NPC. Developer se rozhodl odklonit se od obranného přístupu a místo toho přistoupil k konceptu boot kopu.
Mechanik kopu zpočátku nebyl tak silný jako nyní, sloužil spíše k omráčení nepřátel a přerušení útoků. Bakaba si toho všiml „Omračovací řetěz kopů nebyl zábavný, proto jsme přidali pravidlo, že když kopneš omráčeného nepřítele, vrhne ho to.“ Také vyráběli "Výstřely z velké zbraně jsou také omráčené a otevřené k házení," a mechanik kopu byl po dobu dvou let vylepšen na kop, který Colt používá v finální verze Deathloop. Zdá se, že tah za zahrnutí kopu se Arkane vyplatil, protože je pravděpodobné, že se hráči nemohou nabažit kopání Eternalistů do stratosféry v Deathloop.
Deathloop je nyní k dispozici na PS5 a PC.
Zdroj: Dinga Bakaba/Twitter
Plný soundtrack hry Forza Horizon 5 odhalen poté, co se hra stane zlatou
O autorovi