Smrtící kop Deathloopa vznikl, protože blokování bylo příliš nudné

click fraud protection

Deathloop'ssmrtící kop je radost používat a tato funkce byla zjevně přidána, protože normální blok by byl příliš nudný. Dobrodružství Coltovy časově smyčkové hry získalo od vydání převážně pozitivní recenze, a to u obou hráči a recenzenti chválí Deathloopjedinečný přístup k vyprávění příběhů a výbušným bojům. Jedním zvláštním rysem boje, který si lidé užívají, je zničující kop, který může Colt rozpoutat na své nepřátele.

V Arkane Lyon Zneuctěn série, hráči mohli zapojit nepřátele do boje na blízko, pokud jejich kryt byl rozhozen nebo pokud byli jít na běh vysokého chaosu. Corvo (a Emily v pokračování) během těchto bojů na blízko ovládal meč, který mohl blokovat příchozí útoky a dokonce odrazit nepřátele a nechat je bezbranné před smrtící ranou. Bitky na blízko nebyly ani v jednom z nich ideálním způsobem, jak se vypořádat s nepřáteli Zneuctěn titul, ale byla to dostatečně slušná mechanika, která pomohla hráčům dostat se z lepkavé situace.

Deathloop má jiný přístup k boji na blízko tím, že odstraní vyhrazené tlačítko Block/Parry a vyzbrojí Colta silným kopem. Tento kop umožňuje hráčům omráčit nepřátele, kteří jsou v dosahu, a tyto ohromené nepřátele lze znovu kopat a házet na velké vzdálenosti, což má skvělý komediální efekt. Je to skvělý doplněk, který hraje do akčního tónu a hratelnosti 

Deathloop, ale ne vždy to byla funkce ve hře.

Proč Arkane přidal kop na Deathloop

Reakce na twitterové video hráče, který pomocí Coltova ničivého kopu poslal nepřítele do vodního hrobu, Deathloop's Herní ředitel Dinga Bakaba šel podrobně o tom, jak se kop dostal do hry. Podle Bakaba, když Arkane vyvíjel první PvP prototyp mezi Coltem a Julianou, systém parry od Zneuctěn byla implementována pomocí Coltovy mačety. Problém tohoto systému spočíval v tom, že hostitelští hráči měli příliš velkou výhodu rámce oproti invazním hráčům, zdánlivě kvůli latenci sítě. Navíc byl v časovém okně příliš velký rozdíl pro úspěšnou parry mezi Colt vs. Situace Juliany a Colt vs. NPC.

Nakonec se dospělo k závěru, že ponechání systému parry v Deathloop by pro konečný produkt nefungovalo z technického hlediska. Bakaba také uvedl, že Zneuctěn bojová smyčka hry Attack/Block/Parry byla pro hru, do které se chystali, příliš nudná „připadalo mi to jako šermířské souboje, ne řádění mačet“ a byl na dálku neúčinný vůči NPC. Developer se rozhodl odklonit se od obranného přístupu a místo toho přistoupil k konceptu boot kopu.

Mechanik kopu zpočátku nebyl tak silný jako nyní, sloužil spíše k omráčení nepřátel a přerušení útoků. Bakaba si toho všiml „Omračovací řetěz kopů nebyl zábavný, proto jsme přidali pravidlo, že když kopneš omráčeného nepřítele, vrhne ho to.“ Také vyráběli "Výstřely z velké zbraně jsou také omráčené a otevřené k házení," a mechanik kopu byl po dobu dvou let vylepšen na kop, který Colt používá v finální verze Deathloop. Zdá se, že tah za zahrnutí kopu se Arkane vyplatil, protože je pravděpodobné, že se hráči nemohou nabažit kopání Eternalistů do stratosféry v Deathloop.

Deathloop je nyní k dispozici na PS5 a PC.

Zdroj: Dinga Bakaba/Twitter

Plný soundtrack hry Forza Horizon 5 odhalen poté, co se hra stane zlatou

O autorovi