Akce RE8 je lepší než RE6

click fraud protection

Tvrdit to Resident Evil 6 není zrovna nejoblíbenějším vstupem do franšízy by nebylo příliš horké. Resident Evil 4 explodoval přímo z brány zavedením nové perspektivy z pohledu třetí osoby do série, s akčnější hratelností než originály. Capcom se pak pokusil tento úspěch zúročit RE5 a RE6 zvýšením akce, ale mnoho hráčů bude souhlasit Resident Evil 6 vzal to příliš daleko. RE7 vynikal tím, že se vrátil k hrůze, díky které byly originály tak působivé, ale Resident Evil Village znovu se soustředil na akci – a nakonec odvedl mnohem lepší práci než RE6 dělal.

Vývojáři nových 3D grafických her v 90. letech najednou měli přístup k konzole jako PS1 a N64 měly na jejich produkty větší vliv než jen jejich estetiku. Díky výraznému nárůstu výkonu byli vývojáři schopni vytvořit zcela nové zážitky, které na starším hardwaru nebyly možné. Capcom toho využil k vytvoření originálu Resident Evil hry, které využívaly různých úhlů kamery, které umisťovaly pohled hráče do jejích rukou. Tato perspektiva se velmi dobře hodila k survival hororové hře, pro kterou je série tak známá, ale hry se začaly měnit s tím, jak byly konzole výkonnější.

Resident Evil 4 stále umísťoval hráče do velké mapy, ve které sbírali zbraně, munici a klíče, které odemykaly dříve zablokované oblasti, ale nyní byl důraz kladen více na boj samotný. Munice byla hojná, hráči si mohli nakupovat zdroje a upgrady a nový pohyb kopu umožnil hráčům vypořádat se s balíky nepřátel mnohem snadněji, než tomu bylo ve starších hrách. RE5 implementoval co-op a ještě větší důraz na akci, ale pak Resident Evil 6 utopil celou zkušenost v explozích a boji. Stejně jako RE4, Vesnice má určitě hodně akce sám, ale vytáhne to mnohem vkusněji než RE6 dělá.

Village's Action nezastíní zbytek RE Experience

Jeden z důvodů Resident Evil 4 prošlo tím, že se série posunula směrem k spoustě akce, protože hra měla stále nedotčené prvky svých hororových kořenů. Noví nepřátelé měli stále postupné představování prostřednictvím záznamů v logu, což pomáhalo budovat napětí ještě předtím, než je hráči vůbec viděli. Vesnice dělá to samé a zároveň naplní svět temnými a stísněnými prostředími, díky nimž je každé setkání zastrašující. Vojáci napůl roboti v Heisenbergově továrně jsou toho skvělým příkladem. Je toho hodně, v čem bojovat Resident Evil Village, ale atmosféra a tempo těchto setkání si udržují některé z těch, od kterých fanoušci teroru očekávají Resident Evil.

V akci je také pomalé narůstání, které tam prostě není RE6. Hned od začátku hráči sestřelují spoustu zombíků a unikají sekvence s nejrůznějšími explozemi, jako by Leon projížděl interaktivním filmem Michaela Baye. Resident Evil VillageAkční segmenty začínají menší, s menším počtem základních nepřátel rozmístěných mezi horory sekce jako Donnin domeček pro panenky aby akce nebyla příliš přehnaná. Je to tak, že když se hráčům na konci hry konečně podaří sestřelit desítky Lycanů jako Chris Redfield, připadá jim to posilující místo banální. Možná to nebude tak okázalé jako RE6, ale Resident Evil Village se zaměřil na vyvážení akce s průzkumem a hororem, díky kterým byla série na prvním místě tak působivá.

Směšné modifikace God of War PC v představách fanoušků

O autorovi