Vysvětlení rozšíření 'Destiny: The Taken King' a herních změn

click fraud protection

Když Bungie propustila Osud v září 2014 měla hra více než spravedlivý podíl odpůrců. Mnozí to cítili Osud nesplnilo své sliby o vzrušujícím vyprávění a masivním, vytrvalém světě se spoustou věcí k prozkoumání. Chyběl tomu obsah. Zatímco hra obsahovala vyleštěnou mechaniku, nudný příběh a opakující se povaha hry zůstala hodně nedostatečná.

Dosud Osud vytrvá. Aktivní hráčská základna v průběhu času neustále rostla a Bungie aktivně řeší mnoho stížností fanoušků na hru. Dříve vydaná rozšíření Temný dole a Dům vlků začal posouvat vyprávění a herní prvky novými směry a položil tak základy pro nadcházející expanzi Zajatý král. Od zásadních herních změn po odstranění zlomyslný hlas Petera Dinklage, druhý rok Osud začíná vypadat jako úplně nová hra.

Nové vybavení

Herní informátor potvrdila, že legendární zbraně a brnění z prvního roku hry již nebudou dále postupovat. Vybavení poslouží hráčům na začátku dostatečně dobře Zajatý král, ale bude rychle nahrazen lepším vybavením s novými výhodami. I když ještě nejsou k dispozici žádné konkrétní podrobnosti o nových zbraních,

Herní informátor potvrzuje, že do hry budou přidány „desítky“ nových zbraní a brnění. OsudKreativní ředitel Luke Smith věří, že hráči jsou připraveni na nové vybavení.

„Určitě cítím, že někteří naši hráči jsou připraveni hrát si s novými hračkami a postavili jsme spoustu nových hraček. Určitě jsou nějaké zbraně, které najdete v lepších verzích – najde se něco, co nahradí odstřelovací pušku, kterou milujete."

Fatebringer a Ice Breaker budou fanouškům chybět, ale doufejme, že to poslouží jako pobídka pro Bungie, aby poskytla ještě lepší zbraně pro boj proti The Taken King.

Přepracovaný systém vyrovnávání

Herní informátorto navíc potvrdil Osud s rozšířením dostává přepracovaný a zjednodušený systém levelování. Úroveň strážce již není vázána na úroveň jejich světla danou brněním. Místo toho budou hráči jednoduše získávat zkušenosti zabíjením nepřátel a plněním odměn, od úrovně jedna až po úroveň čtyřicet, což je nový strop úrovně. Starý, zbytečně komplikovaný systém v podstatě nahrazuje tradiční mechanika RPG levelování, díky které je hra vstřícnější k nováčkům a vracejícím se hráčům.

Tato změna poskytuje hráčům nový pocit kontroly nad jejich pokrokem, spíše než aby se hráči spoléhali na náhodné shazování kořisti nebo drcení materiálů pro vylepšení. Jak se vaše úroveň zvyšuje, bude k dispozici nové vybavení, které hráčům poskytuje nové výhody spolu se zvýšenými statistikami útoku a obrany. Přestože systém vyrovnávání již není svázán s vybavením, vybavení stále hraje důležitou roli ve hře tím, že maximalizuje statistiky hráče a dává jim mírnou výhodu nad jejich nepřáteli. Důležitost vybavení pěkně vede k tomu, jak bude hra opakovat zábavu ze sbírání kořisti.

Nový kořistní systém

Jak to stojí, kořistní systém dovnitř Osud je jednou z jeho nejvíce frustrujících mechanik. Není nic horšího, než se prokousat týdenním úderem, jen abyste byli odměněni stejným předmětem, který leží ve vašem inventáři. Nový systém, který má být spuštěn s rozšířením, má tuto frustraci napravit.

Hra bude brát v úvahu inventář hráče při generování kapek kořisti ve snaze dodat vhodnější vybavení. To údajně povede k tomu, že hráči budou soustavně dostávat brnění a zbraně, které je učiní silnějšími, aniž by dostávali příliš mnoho duplikátů. Během mise nebo úderu navíc kořist na každém místě shodí vybavení pro různé sloty.

Noví nepřátelé

Seznamte se s Darkblade. Navrhl ho umělec Corinne Scrivens a je jen jedním z nových šéfů, kterým budete čelit. Zajatý král. Oryx, stejnojmenný král, shromáždil své síly tím, že vzal obyvatele Země a zkroutil je temnotou. Darkblade vede armádu ohavností, které na vás čekají na palubě Dreadnaughtu, spolu se zlou sekerou.

Zcela nová lokalita

Oryx napadá naši sluneční soustavu na palubě Dreadnaughtu s cílem pomstít smrt Croty. Loď jako taková je zbraní, která má za úkol zastrašit Strážce a zároveň ubytovat masivní invazní síly. Loď dává Osud návrháři příležitost konečně ukázat, z jakého prostředí Úl původně pochází. Hlavní umělec Andrew Hopps vysvětluje důležitost lokace a také dopad, který může mít na hru.

„Bylo pro nás důležité, abyste cítili měřítko, když se budete pohybovat trupy Dreadnaughtu, nikdy si nebyl jistý o tom, co lze očekávat, protože velké prostory zhuštěné do klaustrofobických tunelů, než se odhalí zcela nové oblasti loď. Pocit údivu nad neznámým je to, co pohánělo velkou část prostorového designu. Byla to neuvěřitelně zábavná výzva najít správnou rovnováhu mezi tajemnou hrobovou lodí a vlajkovou lodí flotily Taken. zachytit myšlenku této nevyzpytatelné hrozby, monstrózní vesmírné lodi, kterou řídí Zajatý král, a přesto je plná obrovských jeskyní a neznámých pasáže."

Nové místo je ústředním bodem příběhu Zajatý král, ale také slouží jako ústřední bod v The Taken War, což je postup vyprávění mimo hlavní děj. Dreadnaught obsahuje nové mise i nové hlídkové zóny a také skryté poklady, které hráči budou muset hledat během několika návštěv lodi.

Podívejte se na níže uvedený koncept art vs. konečný produkt ve hře:

Koncepční umění
Záběry ze hry

Další srovnání můžete vidět na Bungieho blog. Zdá se, že Dreadnaught skvěle využívá světelné efekty a prostředí k vytvoření strašidelného tónu, který je poněkud odlišný od předchozích míst ve hře. Pokud se ukáže, že loď je tak velká, jak se zdá, je bezpečný předpoklad, že se Dreadnaught stane jedním z nejoblíbenějších míst ve hře.

Nová opatření proti cheatům

Každá hra pro více hráčů musí v nějaké formě bojovat s podvodníky a vykořisťovateli Osud není výjimkou. Jednou z hlavních stížností na hru je přítomnost podvodníků a zjevný nedostatek akce Bungie. To se změnilo, když vývojáři křížově odkazovali na zprávy o podvádění s vlastními daty a uvolnili svůj tým Security Response Team.

Společnost hlásí, že stovky hráčů, kteří manipulovali síťovým provozem, aby hru získali kvůli výhodám, byly oficiálně zakázány. Zdá se, že podvodníci mohou stále hrát hru, ale mají omezený přístup k Crucible (Osud's PvP arena). Bungie znovu potvrdilo své odhodlání přestat podvádět a požádalo hráče, aby využívali jejich nástroje pro podávání zpráv, aby pomohli chytit co nejvíce podvodníků.

Bonus: Player Boost

Mluvit s Polygon během Gamescomu to prozradil komunitní manažer Bungie DeeJ Destiny: Převzatý král hráčům také poskytne jednu (a pouze jednu) spotřební hráčskou podporu, kterou mohou použít na postavu (opět pouze jednou) k povýšení postavy, aby mohli okamžitě využít výhod nového Zajatý král obsah. Žádné podrobnosti zatím nebyly oficiálně odhaleny, ale aktuální maximální úroveň je 34 a Zajatý král zvedne víčko na úroveň 40.

Víme, že posílení lze použít na nové nebo stávající postavy, ale jak zachází s výstrojí a zbraněmi (tj. nemůže skutečně hrát úrovně 34 se zbraněmi úrovně 1), se teprve uvidí. Toto je další příklad toho, jak nechat nováčky a vracející se hráče přeskočit grind a okamžitě hrát s aktivními hráči.

-

Osud se neustále vyvíjí, v současnosti slouží téměř jako platforma pro růst obsahu spíše než jako samostatná hra, a to byl vždy plán. Navzdory nedávným sporům o oceňování Zajatý král a nefunkční propagaci Red Bullu, je jasné, že Bungie má za cíl dát hráčům jejich peníze. Výše uvedené změny nejsou opravy na úrovni povrchu. Místo toho nové rozšíření hluboce změní způsob Osud se hraje nad poskytováním nového narativního obsahu. Zda jsou nové funkce dostatečné k tomu, aby nalákaly stávající fanouškovskou základnu přes 40dolarovou cenovou zeď, se však teprve uvidí.

Destiny: Převzatý král vychází 15. září 2015.

Prameny: Bungie, Herní informátor, Polygon

Spider-Man: No Way Home Magazine obsahuje nápovědu k Sandmanovi a elektro