Proč supermasivní nevznikl až do úsvitu 2

click fraud protection

Supermassive Games si získaly spoustu fanoušků až do svítání. Hororový titul si získal spoustu lásky již v roce 2015 po vydání, a tak vývojář od té doby čelí volání po pokračování. Supermassive nyní vysvětlil, proč nedal dohromady pokračování až do svítání dosud.

až do svítání vypráví příběh skupiny mladých přátel, kteří uvízli na horském útočišti. Jeden po druhém tito mladíci (mezi nimiž mohou hráči najít Držitel Oscara Rami Malek) jsou vybírány ve stylu klasických hororů. Spojení prvků žánru slasher pro teenagery s psychologickými a nadpřirozenými momenty, jeho poutavé vyprávění a hloupější momenty byly pro ty, kdo jej hráli, roztomilé a zapamatovatelné.

Není proto překvapením, že Supermassive byl fanoušky požádán, aby natočil pokračování až do svítání, kromě spin-off PSVR Until Dawn: Rush of Blood a prequel Stacionář. Vývojář však zatím uvedl důvod, proč se pokračování brání, podle nedávného rozhovoru s Herní informátor. Dan McDonald ze Supermassive vysvětlil, že zčásti to jde až do svítání

Mnohočetné výsledky a složitosti, které by mohly přijít s vytvořením pokračování, které bude fungovat pro každého. "Pokud bychom dělali pokračování, nevíme, kdo přežil“ řekl producent série. "Myslím, že bychom to pravděpodobně mohli vyřešit z vašeho uložení hry, ale nechceme dělat pokračování. Chceme vytvořit jiný příběh s různými lidmi."

To také vysvětlil CEO a výkonný producent Supermassive Pete Samuel. "Po Until Dawn [mnoho] začalo žádat o pokračování a děje se tak dodnes, takže víme, že existuje základna fanoušků, které se takové věci líbí“ Nicméně, spíše než vytvořit pokračování, studio se místo toho rozhodlo pro nový název antologie Temné obrázky, přičemž Samuels odhalil, že vývoj antologie je „o naší touze sloužit této fanouškovské základně z naší perspektivy a sloužit nám sami sobě v tom, co milujeme dělat, což znamená dělat více příběhů a postav a dělat to častěji než jeden nebo dva za pár let."

Supermassive uvede první díl Temné obrázky, volala Muž z Medanu, toto léto. Hra využívá podobnou mechaniku jako až do svítání, ale činí tak v rámci různých příběhových rámců; v Muž z MedanuV tomto případě je zasněžená hora vyměněna za mořskou samotu. Příležitost prozkoumat různé nápady je něco, co si herní režisér Tom Heaton rozhodně užívá a prohlašuje, že „na antologii je to skvělá příležitost popasovat se s novým tématem, novým žánrem a postavami, které můžete vyvinout speciálně pro daný příběh. Nejste svázáni s historickými postavami, které musíte používat."

Zda Temné obrázky budou moci znovu získat kouzlo až do svítání bude zajímavé vidět. Muž z Medanu na základě toho, co jsme zatím viděli, rozhodně vypadá, že bude mít podobnou kvalitu, takže doufejme, že Supermassive bude mít další hit. Pokud ano, pak mohou být fanoušci rádi, že se budou nadále soustřeďovat na antologie.

Zdroj: Herní informátor

Man-Made Mutant RDR2 je největším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi