Nová hra od Kojimy opravdu potřebuje lepší menu než Death Stranding a MGSV

click fraud protection

Hideo Kojima je jedním z mála vývojářů videoher, jejichž jméno samo o sobě má široké uznání. Hry jako např Death StrandingMetal Gear Solid V: The Phantom Pain jsou známé jako hry Kojima. Oba jsou stejně zvláštní, se spletitými příběhy, absurdními systémy pojmenování a bolestně příšernými herními menu. Nabídky v posledních dvou hrách Kojimy byly hrozné, což je zvláštní pro vývojáře, kteří se obvykle tak zaměřují na drobnosti designu hry.

Menu pro obě hry na makro úrovni fungují dobře. Jsou esteticky příjemné, odpovídají stylu a barevné paletě samotné hry a obvykle jsou nějakým způsobem nakloněny nebo prezentovány, aby se cítili, jako by byly součástí herního vesmíru. Nejsou úplně dietetické, protože s nimi postavy neinteragují, ale jejich celkový vzhled odvádí dobrou práci a udržuje hráčovo ponoření nedotčené. To znamená, že menu v Death StrandingMGSV úplně se rozpadají, pokud jde o funkčnost, takže hraní her je otravnější. Celkový vzhled menu působí příliš uhlazeně, přehnaně a přeplněně.

Zní to zvláštně stěžovat si na design menu, protože se jedná o prvky uživatelského rozhraní, ale mohou značně ovlivnit požitek ze hry. Nabídky nemusí být považovány za součást samotné hry, ale jsou nástrojem toho, jak hráč s oběma komunikuje Death StrandingMetal Gear Solid V. Vytváření nepřístupných a tupých nabídek má velmi reálnou možnost ovlivnit názor hráče na hru, a to i podvědomě, a lepší nabídky by výrazně napomohly dostupnosti čehokoli. Kojimova nová hra bude.

Death Stranding velmi trpí špatnými jídelníčky

To se běžně říká Death Stranding nenaláká každého, kdo to zkusí. Hra je notoricky rozdělující pro svou hratelnost a její nabídky jsou legitimní a běžnou kritikou, zejména proto, že se s nimi tráví tolik času. Menu se používají všude v Death Stranding; pro přijímání nových objednávek, nákup vybavení, organizování inventáře, čtení e-mailů, nakládání vozidel a mnoho dalšího. Death StrandingSystémy jsou úzce navrženy kolem sebe, ale vše ve hře, dokonce i Samův podvázané Bridge Baby, má vlastní menu.

Všechny nabídky jsou modré a text má nevhodnou velikost s těsně rozmístěnými řádky a některý text je ještě menší. Ovládací prvky pro nabídky jsou také uvedeny modře. Mapa je celá modrá. Většina prvků HUD je modrá. Hra hráči přehnaně vysvětluje spoustu věcí, ale odvádí velmi špatnou práci při komunikaci všech malých, stěží rozeznatelných symbolů, které jsou rozesety po každém menu ve hře. Death Stranding's vyprávění je přesvědčivé, ale používání menu je ještě frustrující než ty v Metal Gear Solid Vbyly, což je ještě větším zklamáním, protože to byl pátý hlavní příspěvek Hidea Kojimy v této sérii - takový, který, alespoň během her jako Metal Gear Solid 2 MGS3, měl poměrně intuitivní nabídky.

Nejlepší kostýmy Spider-Mana od Marvelu chybí v Insomniac's Games

O autorovi