Proč finální zvraty po dvanácti minutách odkládají hráče

click fraud protection

Když se Microsoft představil Dvanáct minutve fázi E3 2019 mnohé zaujalo. Byla to hra zaměřená na vyprávění s jedinečnou perspektivou kamery, hvězdným obsazením a záhadou časové smyčky k vyřešení. Teď tohle Dvanáct minut je k dispozici, nicméně mnozí nebyli spokojeni s konečnými odpověďmi. Některým připadá, že jejich vyprávění má nějaké zásluhy, ale mnoho jiných prostě nemůže vystát některá z míst, kam se vývojář Luis Antonio rozhodl jít.

[Upozornění: Následující text obsahuje SPOILERY pro Dvanáct minut.]

The základní premisa Dvanáct minutje, že hlavní postava, někdy označovaná pouze jako „manžel“, ocitá se v pasti časové smyčky s rozzlobeným policistou, překvapivým těhotenstvím a nevysvětlenými obviněními z vraždy. Díky opakovanému výslechu svého manžela a nějaké detektivní práci manžel zjistí, že si jeho žena pamatuje spáchání zločinu a chladnokrevně zabil jejího otce. Pokračováním smyček stopy nakonec přivedly hráče k tomu, že muž, kterého celou dobu hráli, je ve skutečnosti vrah. Kromě toho je obětí vraždy manžela také jeho otec, což z páru činí incestní dvojici bratr a sestra s dítětem na cestě.

Existuje několik důvodů, proč by mnoho hráčů takové odhalení odmítlo, a první přichází ještě dříve, než se objeví fakta. Tak jako Kotaku's Renata Price ve své recenzi zdůrazňuje, že manžel musí omámit svou těhotnou manželku a mučit policistu, aby získal odpovědi, a pokračovat v příběhu. Tyto akce je třeba jako hráč stále znovu opakovat tráví hodiny procházením Dvanáct minut'časová smyčka aby byla sekvence správná. To je navrch několika dalších dějově kritických aktů násilí na manželce. Všechno jsou to znepokojivé scény, které nejsou dopředu inzerovány, a zachovávají tajemství Dvanáct minut vynecháním upozornění na obsah se mezi mnoha sociálními médii neoblíbilo.

Proč tolik hráčů nelíbilo zvraty dvanáctiminutových zápletek

PSA pro každého, kdo chce hrát 12 minut: Přestože má hra hodnocení pro dospělé, neexistují žádná upozornění na obsah pro typy „rodinného násilí a sexuálních tabu“, které jsou ve hře obsaženy. https://t.co/rd6JtE9G9w

- Jeff Ramos (@ohjefframos) 18. srpna 2021

Svitek kreditů ...
Dvanáct minut vyžaduje upozornění na obsah.

- MrTomFTW (@MrTom) 24. srpna 2021

Jednou Dvanáct minut prozrazuje, že manželé jsou nevlastní sourozenci, hra má v rukávu ještě jeden trik. The třetí zkroucení Dvanáct minutje, že byt, kde se odehrává celá hra, je ve skutečnosti mentální konstrukt uvnitř manželovy představivosti. Tato hra je tedy opravdu cvičením při hledání scénáře, kde mohou oba milenci zůstat spolu navzdory mimořádným okolnostem. Násilí páchané na manželce a policistovi - který je v tomto bodě odhalen jako záskok otec, který manželé sdílejí - a vražda otce hlavního hrdiny je jen v manželově hlava.

YouTuber Zručnost byl jedním z mnoha kritiků, kteří považovali druhé i třetí zvraty za nezralé vyprávění. Namísto předávání poutavého vyprávění řekl: Dvanáct minut'příběh ponoří se do tropů, které jsou nedovolené “hodnota šoku kvůli hodnotě šoku. “Tato hra se snaží být vážným dílem, má svou hitchcockovskou prezentaci a tři světově proslulé hlasové herce, ale zamotává se, pokud jde o základy jakéhokoli narativně zaměřeného díla.

I když existují interpretace, které dávají Dvanáct minut ve prospěch pochybností se velké momenty jejího příběhu příliš překrývají. Nedostatek upozornění na obsah a momenty šokující hodnoty zhoršuje odhalení, že to všechno byl jen výsledek toho, že se někdo snaží udržet incest pod pokličkou. Přidejte opakující se strukturu, která nutí hráče zasáhnout tyto beaty znovu a znovu, a není divu, že příběh, zdánlivě navržen tak, aby nepříjemně šťoural a šťouchal do kohokoli, kdo chtěl odhalit jeho tajemství, tolik potíral špatným způsob.

Jak hrát obtížnost Hell v Diablo 2: Resurrected

O autorovi