Jak Outriders kombinuje Destiny, Gears a hru The Division

click fraud protection

Chystané vydání People Can Fly Outridersnosí své herní inspirace přímo na rukávu, a to může být ku prospěchu věci, protože fanoušci těchto her snadno poznají některé ze svých oblíbených aspektů. To se nedá říct Outriders je kopie jakýmkoli způsobem. Stojí to hodně samo o sobě, jak se hráči mohou sami přesvědčit v rozsáhlém demu, ale hráči nebudou potřebovat dlouho na to, aby řekli, kde čerpali inspiraci People Can Fly.

V jádru Outriders je standardní střílečkou založenou na obalech z pohledu třetí osoby, ale vrstvy, které na ni natírá, vytvářejí jemnou hru, která se dokáže cítit jedinečná, aniž by byla neznámá. Je zřejmé, že jeho kombinace stylů je mezi hráči oblíbená, protože již roste seznam nejprodávanějších na Steamu. Outriders vytvořil tento zábavný mix vytažením konceptů z podobných her Gears of War, Osud, Divize, a další k vytvoření vlastní značky sci-fi chaosu s ničemným bojem a složitou tradicí.

Nejviditelnější inspirace pro Outriders je ozubená kola franšíza, což vzhledem k práci People Can Fly na předchozím není příliš překvapením 

ozubená kola hra. Zatímco hra Outriders sám o sobě je jasným ukazatelem vzhledem k tomu, jak jej využívá Ozubená kola' průkopnická forma boje založeného na krytu, spojení jsou mnohem hlubší než to. Hráč může vidět vlivy od ozubená kola v modelech postav a světových detailech, jako každý a všechno v Outriders nese tu objemnou, téměř komickou estetiku větší než život. V průběhu let nebyl nouze o komentáře týkající se tankové stavby vojáků COG a světa Outriders odráží to dokonale. Tím ale inspirace nekončí Outriders nabízí ponuré prostředí a příběh ne nepodobný ozubená kola franšíza. Většina střelců má vážné příběhové údery plné epických sázek, ale jen málo z nich má hraniční nihilismus jako hry jako ozubená kola z války.

How Outriders Blends Gears with Destiny & The Division

Outriders přebírá hvězdnou hratelnost ozubená kola a okoření ji prvky z Osud (který stavěl na úspěch Svatozář série) a Divize, která stavěla na úspěchu obou Osud ozubená kola. V tomto smyslu, Outriders téměř se cítí jako nevyhnutelný vývoj všech těchto her, protože vývojáři neustále pracují na osvědčených vzorcích a zlepšují je. Osud je průkopníkem nové formy vesmírných kouzelníků vytvořením působivých schopností a schopností, od hořících kladiv a mečů až po bleskové údery a bomby v černé díře a Outriders přináší to do piky. Kromě brutálního střílení mají hráči také radost ze čtyř unikátní Outriders třídy s ničivými schopnostmi které jim umožňují roztavit nepřátele, uvěznit je v časoprostorových anomáliích nebo je jednoduše rozbít na kusy.

Existují také robustní tradice a světový vývoj cítí se připomínající Osud, ale samotné uspořádání světa mi připadá mnohem více podobné Divize jak se hráči volně toulají z centra města po mapě, dokud nepřijdou na instancovaná místa pro mise. Jakmile budete v boji, hra přinese více Divize vibrace, protože hráči musí pracovat mezi používáním krycího systému pro stop-and-pop přestřelky spolu se svými schopnostmi posunout příliv bitvy a stejně jako v Divize týmová sestava, která se navzájem komplimentuje, bude mít za následek maximální masakr. Pokud to hráči nevyvolá pocit, že jsou ve sci-fi verzi Divize, pak hra s kořistí určitě bude, protože každá bitva nechává hráče třídit své nové vybavení vidět, jaká malá vylepšení mohou mít v nových rukavicích nebo botách, nebo nejlépe možná zářící nový legendární zbraň způsobující zmatek.

Používání prvků z jiných úspěšných her není v oboru nic nového, ve skutečnosti je to odvětví, na kterém je toto odvětví postaveno. Stejně jako Bungie využila své zkušenosti s Svatozář postavit Osud, a Epic Games využilo své zkušenosti s Neskutečný turnaj postavit Gears of War„Takže každý vývojář čerpá nápady ze skvělých her. Outriders je nejnovějším příkladem, že společnosti nemusí znovu objevovat kolo, aby vytvořily neuvěřitelně zábavnou hru.

Únik Genshin Impact: Které postavy mohou být brzy hratelné

O autorovi