Fantasy RPG, které vám umožní používat magii A zbraně

click fraud protection

Existuje spousta dobrých RPG pro lidi, kteří chtějí používat magii a zbraně dohromady. Tolik fantasy RPG na trhu (jak ve videohrách, tak ve stolních hrách) je výchozím nastavením pro středověké fantasy prostředí, kde je spousta mečů a rytířů, ale zbraně viditelně chybí. Naštěstí existuje několik takových RPG GreedFalla Pilíře věčnosti které tomuto trendu odporují a představují nestředověké prostředí, kde magie a monstra koexistují s renesanční technologií, střelnými zbraněmi nabíjenými ústy a stylovými trojrohými klobouky.

Většina videoher naznačuje, že předmoderní válka a zbraně jsou neslučitelné – že v okamžiku, kdy se objevila děla, válečné nástroje jako těžké brnění, široké meče a dlouhé luky přestaly existovat spolu s rytíři a lučištníky, kteří používali jim. Bližší pohled na skutečnou historii však odhalí, jak mylná je tato myšlenka. Děla se poprvé objevila ve 13. století, během vrcholu středověku, zatímco ruční děla a rané matchlocky se objevily přibližně ve stejnou dobu jako plátové brnění, které je běžně spojováno s „zářícími rytíři“. brnění."

Trvalo více než 400 let, než zbraně nabíjené ústím pomalu vytlačily staré způsoby boje, tak proč by totéž nemohlo platit pro kouzelné fantasy světy videoher? Malý počet fascinujících fantasy RPG zkoumá právě tento pojem, odehrávající se ve fiktivních dobách podobných renesanci. a osvícení, které často obsahuje trojici bojových dovedností zaměřených na ovládání střelných zbraní, zbraní na blízko a magických umění.

Fable 2 & Fable 3

The za prvé Bajka hra se odehrával v klasickém pohádkovém středověkém fantasy světě. Pohádka II a Bajka IIIse však odehrála v prostředí více podobném Británii 17. a 18. století, s lupiči a křesadlem zbraně existující paralelně s meči, elementární kouzla, monstra a darebáci přímo z Grimm Fairy Pohádky. Hlavní designér Pohádková trilogie, Peter Molyneux, měl (možná nespravedlivou) pověst, že příliš sliboval herní funkce, ale nastavení jeho Bajka hry byly důsledně okouzlující a neotřelé otevřené světy s nemalým množstvím humoru.

Pillars of Eternity I a Pillars of Eternity II: Deadfire

Duchovní nástupce klasických RPG založených na party Baldurova brána, svět Pilíře věčnosti je zapletená do technologické, kulturní a magické renesance, kde Paladinové přísahají věrnost národních státech se zápalné zbraně používají k proražení štítů mágů a magická technologie může využít síla duše. Děj z Pilíře věčnosti dochází v důsledku náboženského konfliktu podobného schizmatům v poreformační Evropě, zatímco Pillars of Eternity II: Deadfirenaslouchá Věku plachet, obsahuje plachetnice, děla a množství pirátů.

Krvavý

Gotický horor v duchu Soulslike žánru, ikonické hlavní postavy Krvavý je lovec s trojrohým kloboukem, který pronásleduje zvířata podobná vlkodlakům strašidelnými ulicemi Yharnamu s Blunderbusem v jedné ruce a Saw Cleaverem v druhé. Střelné zbraně v Krvavý, nabité tajemnými „Quicksilver Bullets“, se používají hlavně k omráčení nepřátel a ponechání jim otevřené pro boj zblízka, zatímco magie má často podobu záhadných Obřady a kvazivědecké „lovecké nástroje“ – statický generátor, který spouští blesky, například, nebo hlubinného slimáka, který přivolá umírající hvězdy, když vymačkaný.

Vnější

The hratelnost Vnější, RPG pro přežití v otevřeném světě, je navrženo tak, aby zobrazilo mnoho výzev, kterým by skutečný fantasy dobrodruh musel čelit při snaze přežít v divočině. Batohy se musí před vstupem do boje shodit, jídlo se musí ošetřit solí, aby neshnilo, a nabíjení křesadlových pistolí trvá dlouho, dlouho. Pistolníci dovnitř Vnější kdo chce vypálit více než jednu kulku za boj, musí použít kouzla „elemental bullet“ nebo nosit v brašně několik nabitých pistolí jako pirát ze staré školy.

GreedFall

RPG založené na párty v duchu BioWare's Dragon Agehry, GreedFall Odehrává se v magické fantasy verzi koloniální éry, kde se objevují evropsky kódované frakce, které se snaží prozkoumat a dobýt Nový svět, zatímco domorodé frakce bojují o zachování své autonomie. Podle Polygon, tři hlavní stromy dovedností GreedFall zaměřte se na zvládnutí zbraní na blízko, magie a střelných zbraní a dovolte hráčům kombinovat efekty ze schopností každého stromu a vytvářet jedinečné, chytré postavy. V této hře také není nouze o stylové opeřené klobouky pro hráče, kteří chtějí obejmout svého vnitřního mušketýra.

Ačkoli většina fantasy prostředí má tendenci ignorovat zbraně založené na projektilech (kromě šípů), jedná se o několik nejlepší příklady videoher, které kombinují jak zbraně, tak magii, aby vytvořily jedinečnou a zajímavou hru Zkušenosti.

Zdroj: Polygon

Fortnite: Jak odemknout Lexu (sezóna 5)

O autorovi