Stolní RPG inspirované videohrami

click fraud protection

Tolik moderních videoher vděčí za svou existenci Dungeons & Dragons, stolní RPG, které představilo myšlenku průzkumu, tříd postav, zkušenostních bodů a levelování až do lexikonu videoher. V podivné formě reciprocity nyní dluží nezanedbatelné množství nedávných nezávislých stolních RPG jejich existence k videohrám, přebírání herních mechanismů, témat a estetiky od franšíz jako Temné duše a Osud a jejich opětovné vytvoření ve formátu pera a papíru.

Mnozí z průkopníků PC herního průmyslu – tvůrci textových adventur mají rádi Zork, roguelikes jako např NetHacka taktické RPG jako Wasteland - byli také příznivci stolních her a brali jako simulaci zaměřená pravidla RPG D&D nebo RuneQuest a pokusit se je přizpůsobit digitálnímu médiu. Počítačové RPG adaptace jako Baldurova brána nebo Shadowrun se vrací ve skutečnosti přímo přenesla stolní pravidla do své digitální hry, zatímco původní RPG mají rádi The Elder Scrolls používali jedinečné počítačové programování k simulaci boje, plížení a magie s novými úrovněmi složitosti.

V dnešní době je mnoho lidí seznámeno stolní hry na hrdiny po začátku s videohrami, spíše než naopak. Několik začínajících herních designérů dokonce vytvořilo stolní RPG inspirované nastavením, postavami a hratelností jejich oblíbených počítačových RPG, strategických her a stříleček z pohledu první osoby. Mnoho z těchto „homage“ RPG se zaměřuje na vyprávění před simulací a obětuje složitá pravidla ve prospěch vytváření interakcí postav a dějových zvratů, které zatím neumí ani ty nejmodernější videohry zápas.

Sword & Board – Stolní RPG inspirované Dark Souls

Meč a prkno, jak uvádí Dicebreaker, je hack malého, volného tvaru, Star Trek-inspirované RPG tzv Lasery a pocity,ve kterém jsou dva primární atributy postavy „Lasery“ a „Pocity“. Jako temné fantasy RPG vysloveně podle vzoru Od Software Temné duše trilogie, dva hlavní atributy Meč a prkno postavy jsou "Sword", schopnost způsobit ničení a násilí, a "Board", schopnost chránit se a vyhnout se zranění. Jeden jedinečný dotek Meč a prkno jsou náhodné kostkové stoly ve své sadě pravidel, které umožňují hráčům náhodně generovat narativní cíle, objevovat kořist pro své počítače a vytvářet nepřátele šéfů pomocí příliš dramatických titulů. Temné duše šéfové jsou známí.

Rhapsody Of Blood - Stolní RPG inspirované Castlevanií

Rhapsody of Blood je RPG postavené podle pravidel postapokalyptiky UFO Press Legacy: Life Among The Ruins, což je samo o sobě hack of the Powered by The Apocalypse pravidla použito k průlomu Svět apokalypsy RPG. Místo toho, abyste se soustředili na úzce spjatý klan, který se snaží přežít kolaps společnosti, Rhapsody of Blood je hra o pokrevní linii hrdinů bojujících proti zlu gotického, nadpřirozeného hradu, který se objevuje jednou za generaci, aby sužoval jejich zemi. V průběhu kampaně Rhapsody of Blood, každý hráč ovládá několik počítačů ze stejné hrdinské pokrevní linie, přičemž veteráni přemožitelé hradu se vydávají relikvie, techniky a tajemství svým potomkům, aby mohli pokračovat v boji za dobro po celé generace Přijít.

Strašidelný hrad, rodiny hrdinů lovících příšery a gotičtí superpadouši Rhapsody of Blood jsou vytvořeny podle gotických strašidel, Belmontského klanu lovícího upíry a inkarnací Drákuly viděných v a Castlevania videohry, s trochou soubojů s bossy od FromSoftware Krvavý. pokračování, Symfonie Voidheart, aktualizuje nastavení Rhapsody of Blood do moderního, městského fantasy světa s protiautoritářskou vzpourou a bojem mentálního světa přímo z Persona série JRPG.

The Brightest Things We Know – Stolní RPG inspirované Destiny

Nejjasnější věci, které známe je Kované Ve Tmě RPG vytvořené Briarem Sovereignem, tvůrcem fantasy mecha RPG Armor Astir: Advent. Momentálně k dispozici pro testování na itch.io, Nejjasnější věci, které známe odehrává se v daleké budoucnosti, kde jsou rozptýlené, obležené kolonie lidstva - zbytky dávno ztracené zlatý věk – jsou chráněni „hvězdami“, nesmrtelnými šampiony obdařenými zvláštními schopnostmi záhadným artefaktem zvaným „The Návštěvník."

Frakce, nepřátelé a témata Nejjasnější věci, které známe jsou jasné, láskyplné pocty k Bungie's science-fantasy FPS Osud franšíza, zejména svým důrazem na nesmrtelné šampiony, technologii nerozeznatelnou od magie a mimozemské druhy s podivnými kulturami a etikou. Nové doplňky k Kované Ve Tmě pravidla pro Nejjasnější věci, které známe zahrnují chytré mechanismy pro „znovu spawnování“ po smrti, třídy postav na motivy souhvězdí a herní cyklus, který střídá nebezpečné bojové mise zvané „Strikes“ a scény zotavení a socializace na palubě slévárenských lodí lidstvo.

.Dungeon - Stolní RPG inspirované MMO hrami

Většina her v tomto článku jsou stolní RPG inspirované konkrétními sériemi videoher. .Žalář, na rozdíl od toho je stolní RPG o moderních lidech hrajících MMORPG ve stylu klasický Svět války nebo Guild Wars. v .Žalář, Nedávno financovaný na Kickstarteru, tvorba postavy zahrnuje navržení fiktivního MMO přehrávače, vzhledu a schopnosti jejich herního avatara a výběr tříd postav, které odrážejí jejich preferované herní styl.

Fiktivní MMO z .Žalář, futuristický titul s názvem "Annwn“ je popisována jako samostatně se vyvíjející videohra, která dokáže skenovat fantasy příběhy z knih, dramat a dalších forem médií a poté je převádět do virtuálních scénářů, které mohou hráči prozkoumat. Mechanicky to hráče ospravedlňuje, aby vzali kampaň moduly od Dungeons & Dragons a další RPG a jejich přeměna na .Žalář scénáře. Namísto ztráty zdraví v důsledku neúspěchů hráči ztrácejí společný zdroj nazvaný Connection, který odráží, jak investovala jejich skupina PC do MMO, které hrají. Když jejich připojení dosáhne nuly, počítače z různých potenciálních důvodů svou herní skupinu rozpustí a přesunou se ve svém životě k něčemu jinému.

TikTok Video odhaluje produkční chybu Funny YOU 3. řady

O autorovi