Rozhovor s Toddem McFarlanem: Venom

click fraud protection

Vede až k JedPři vydání Blu-ray měl Screen Rant příležitost mluvit s Toddem McFarlane, který spoluvytvářel postava Venom pro Marvel Comics na počátku 80. let spolu se spisovatelem komiksů Davidem Michelinie. Až v roce 1988 se Venom stal postavou, kterou každý zná a miluje v komiksech, a trvalo několik let, než se postava dostala na velké plátno.

Ačkoli se Venom poprvé objevil v živém hraní ve filmu Sama Raimiho Spider-Man 3Sony Pictures strávila 11 let vývojem sólového filmu pro ikonického padoucha Spider-Mana, který se nyní stal spíše antihrdinou. Režíruje Ruben Fleischer a hraje Tom Hardy jako Eddie Brock, 2018 Jed film otevřen negativním recenzím ale stal se ohromným kasovním úspěchem, převyšující každý X-Men film vydán a přistání v 5 nejvýdělečnějších filmech roku 2018 v celosvětových pokladnách.

Příbuzný: Venomovy špatné recenze Zcela nepochopený Venom

Zdá se to jako předem daný závěr Jed 2 se stane s Hardym zpět v roli, ale mezitím jsme mluvili s McFarlane o zobrazení prvního filmu o Venomovi jako o postavě i o jejím příběhu, a poté se dokonce zeptal filmaře, který nyní pracuje na vývoji jeho

Potěr film, o tom, co by rád viděl v pokračování.

Screen Rant: Pro začátek, před uvedením filmu, se mnoho lidí obávalo, že hodnocení PG-13 nepříznivě ovlivní postavu nebo příběh – co si o tom myslíte? Mělo to na něco vliv?

Todd McFarlane: Tady je to, co si myslím: někdo vložil 100 milionů dolarů a hleděl dlouhodobě, a v okamžiku, kdy řekl, bude PG-13 – nevím, jestli si vzpomínáte, lidé si mysleli, že by to mohlo být R [a] sledovalo to 35 – 50 milionů $ otevírací; ve chvíli, kdy řekli, že to bude PG-13, pak najednou čísla vyšplhali na 55 – 75 milionů dolarů. Tak to automaticky naskočilo. A otevřelo se na 80 [milionech] dolarů, takže vlastně překonalo jejich očekávání. Ale někdo někde v řadě musel trochu vypočítat, že říká: "Máme tuto hybridní dohodu" - nevím, jestli se něco z toho stalo; Jen spekuluji. Ale jsem generální ředitel, takže [započítávám] do toho, co bych udělal – že říkám: „Máme tuhle hybridní dohodu a jednou tam chceme dát Spider-Mana. Máme dohodu s Disney... Nemyslím si, že Disney nasadí Spider-Mana do R filmu."

Takže máte dvě možnosti: můžete přimět Spider-Mana, aby přišel k R, k Venomovi, nebo Venom, to je R, k PG-13. Proč posílat smíšené zprávy? Proč je prostě nedostaneme do stejných rovin a všichni hrají ve světě PG-13. Že jo? Pojďme jen tam, kam víme, že se nakonec dostaneme, a neposílejte smíšené zprávy. Takže, dobře... je to obchodní kalkul, který podle mě funguje a kreativně to dokázali vytáhnout. A nyní se dívají na miliardový úspěch, takže lidé mohou říci: „Ach, to mělo být R“ nebo „Ach, měl tam být Spider-Man“ a „Ach, měli mít Carnage v první." Mohou to říct všechno, ale pokud si fanoušci v podstatě myslí, že jim chyběly komponenty, a přesto to vydělává miliardu dolarů, pak doufám, že ve svém filmu Spawn udělám takové chyby. Co se stane, když skutečně vloží ty komponenty, o kterých si někteří lidé myslí, že je cestou minuli? Tato věc bude nadále růst.

Screen Rant: A ty si myslíš, že tam ty komponenty dají?

Todd McFarlane: Ach jo. Chci říct, v určitém okamžiku, pokud to neudělají, nebude to kvůli nedostatku snahy. Proč by na to někdo nepřišel – nakonec nepřišel na to, jak spojit mytologii dohromady? A nemusí být... znovu mám na mysli dlouhodobý byznys: když číslo jedna vydělá miliardu, a pak dáme Carnage na číslo dvě; a za druhé se nemusíme starat o příběh o původu, takže teď můžeme s Venomem narazit hned na první minutu. A pak je číslo dvě jako super blázen; máme Woodyho Harrelsona, máme Carnage, bude to super úžasné. Bude to chladnější než Venom číslo jedna a pak to bude větší. A pak uděláš pár dalších a najednou, ve třetí nebo čtvrté části, nebo cokoli, řekneš: "Ach, mimochodem, jestli si myslíš, že to bylo skvělé, máme tohle přichází nový chlápek jménem Spider-Man, možná jste o něm slyšeli." [Imituje explozi] A najednou jste na čísle čtyři a to může být to největší dosud. Že jo?

Takže začínají na miliardě a - pro mě, kreativně - nemají kam jít, než nahoru, pokud jde o to, co s tou věcí mohou dělat... trefili to. A trefili to, protože fanouškovská základna je u filmů o superhrdinech tak rychlá - ne nutně jen konkrétně Venom nebo Spider-Man, prostě superhrdinské filmy - že tohle všechno můžete a tohle jsou ty Výsledek. Jaký film nebo televizní pořad, který souvisí s komiksem, za posledních šest let nefungoval? Nevím, co to je. Všechny fungují; všechny jsou teď neprůstřelné. Takže Sony prostě něco chce a poběží to; už to poběží dlouho.

Screen Rant: Když se vrátím k tvému ​​komentáři ke Spawnu, vezmeme-li v úvahu úspěch Venoma, posílí to tvoji důvěru v Spawn, protože Venom vznikal několik let a stejně...

Todd McFarlane: MÉ sebevědomí to nezvyšuje. Vždycky se mi líbím. Nikdo nemá Todda rád víc než já. Ale co to dělá, je to, že to pomáhá přidat do životopisu, když vejdete do místnosti a řeknete: "Hey, chceš dělat Spawn?" a jdou, "Proč bychom dělali Spawn?" A pak řeknete: "Ach, také jsem pomohl vytvořit tuto další postavu jménem Venom." A pak vy umět... Protože víš, že každý trailer začíná tím. Že jo? "Od spolutvůrce Venoma pochází..." Že? Výložník. A pak lidé po celé zemi a mezinárodně říkají: „Nevím, co je to spam nebo sprawn, nebo spora nebo cokoliv, ale já vím, co je Venom." A tak budu mít hodnotu z úspěchu Venoma od osoby, která tam toho dne byla jeden s tím. Super, beru to.

Screen Rant: Na Spawn jsem opravdu nadšený a je skvělé, že to máte pod kontrolou. Ale na Venomovi to trvalo několik let, než se to vyrobilo, takže si myslíte, že to bylo adaptováno správně, s ohledem na postavu a příběh? Nebo byste udělali něco jiného?

Todd McFarlane: Podívejte, tady je jednoduchá otázka: pokud se mě ptáte, jestli bych šel tmavší, šel bych tmavší s Mary Poppins. Medvídka Pú bych udělal tmavším. Jsem nakloněn tmě. Ale to je moje osobnost; to neznamená, že to...

Screen Rant: Funguje pro každého?

Todd McFarlane: Jo, neznamená to, že to funguje pro každou postavu. [smích] Takže bych řekl: "Medvídek Pú? Sakra, jen počkej, až s ním udělám, co můžu." Na tom nezáleží. Kdybych věděl, že shodím 100 milionů dolarů, pokusil bych se přijít na to, jak mohu kreativně pobavit svět a získat své peníze zpět. Chci říct, že je tu ta složka, kterou nemůžeme zavrhnout, protože to je pro lidi velké riziko, a pak je tu pravděpodobně dalších sto milionů v marketingu. Takže musíte sedět a říkat: "Co funguje a jak to půjde?" A nakonec chceme získat Spider-Mana, takže se tam samozřejmě musíme dostat.

Screen Rant: Takže vy osobně byste potemněl?

Todd McFarlane: Jo, jak jsem řekl, dejte mi Mary Poppins a já bych dostal hodnocení R. [smích] Tak střílejte.

Screen Rant: Bylo ve Venom něco, co vás zaujalo, na co jste byli hrdí – ať už to byla postava nebo prvek příběhu?

Todd McFarlane: Zde je to, co pro mě bylo důležité. Tvořil jsem spolu se spisovatelem, takže jsem byl vizuální chlap. Že jo? Navrhl jsem toho chlapa tak, aby byl velký a objemný a drsný a odporný. Protože to byl darebák, když jsme ho stvořili; byl pro Spider-Mana padouch. Všechno, co jsem chtěl vidět, byl biga** padouch. Ne padouch, ale jen postava. Chci, aby silueta byla velká. Protože... Pamatujete si Spider-Mana 3?

Screen Rant: Ach jo.

Todd McFarlane: Venom v tom byl taky. Nebyl moc velký. Byl jako... trochu větší než Topher Grace, ale ne o moc. Ale říkal jsem si: "No tak, chci jen vidět svého velkého chlapa." V duchu jsem teď sobecký. Nikdo nemusí Todda uspokojovat. Ale byl jsem jen sobecký. Byl jsem u toho, když vyšla ukázka, seděl jsem se všemi ostatními a v upoutávce jsem viděl, že bude velký. Ale myslím si, že musí být tou největší věcí na obrazovce a musí být schopen pohltit Toma Hardyho a jeho postavu. To je ta postava. Není tak velký jako muž; je to velké monstrum. A dali na obrazovku vizuální monstrum. To je super.

Screen Rant: Když jste nakreslil původní návrh, jaký je váš názor na chybějící symbol pavouka na jeho hrudi?

Todd McFarlane: Víš co, bylo by to cool? Jo, jistě by. proč to udělali? Nevím, jestli je to zákonný důvod nebo cokoli jiného. Nevím, měli na něm bílé žíly a tak. Pro mě Venom není nutně pavouk na hrudi, Venom je spíš o očích a zubech. Pro mě to mají. Takže v budoucnu na něj budou moci umístit pavouka? Nevím. Ve skutečnosti jsem mluvil s režisérem. Asi jsem se na to měl zeptat. Nevím, jestli to byl zákonný důvod nebo ne. Ale možná to vyslalo smíšenou zprávu, protože se opět jen snažili prosadit, aby byl jeho vlastní postavou. Protože jednou z kritik, víte, brzy - od fanoušků, ještě před filmem - bylo, jak může tato postava existovat bez Spider-Mana? Pro mě to byla směšná otázka. Protože postava samozřejmě může stát sama. Samozřejmě, že postava MUSÍ stát na svém. Protože pokud tato postava může existovat jen kvůli jiné postavě, pak je to poloviční postava. Není to plně formovaná postava.

Screen Rant: Vzhledem k tomu, kolik peněz Venom vydělal, se zdá zřejmé, že udělají pokračování, takže co byste v něm chtěli vidět? Masakr nebo...

Todd McFarlane: Jo, to bych chtěl. Myslím, že je to další, přirozený pohyb v mytologii. Takže podle mě, když přemýšlíte o Venomovi, přemýšlíte o třech různých věcech: Venom, Carnage a Spider-Man. To jsou tři, že? Bylo mnoho rozhovorů o Spider-Manovi, takže další logický je Carnage, kterého jsme právě viděli; škádlili to. A bez něj vydělali miliardu a já jdu, střílíme, jdeme na to. A hned v první minutě se trefili do druhého filmu s Eddiem Brockem jako Venom. Nemusí teď strávit půlku filmu, aby se dostali k původu; je hotovo, prostřený stůl. S Venomem se prostě dostanou k rock and rollu. Kámo, pokud jsem filmař, řeknu: „Děkuji. Díky za prostření stolu, pojďme se houpat." Máme dvě hodiny zábavy.

Eternals potvrdí, že darebák MCU je mnohem větší než Thanos & Kang existuje

O autorovi