Chivalry 2: Combat & Survival Guide (tipy, triky a strategie)

click fraud protection

I když není technické pokračování roku 2012 Rytířství, Rytířství 2 oživil sérii, na kterou fanoušci čekali na konzolích poslední a současné generace. Rytířství 2 Díky třem herním režimům, čtyřem třídám na výběr a hrstce různých zbraní s vlastními silnými a slabými stránkami jsou věci jednoduché.

Rytířství 2 má křivku učení. Hráči nebudou moci naskočit do své první hry a sbírat zabití jako král Artuš. Zatímco boj připomíná The Elder Scrolls: Skyrim(jen bez draků), není to tak jednoduché jako point and swing. Než se hráči zaměří na učení bojových strategií, měli by se ujistit, že si projdou tutoriál. Hráči se naučí základní bojové mechanismy, které jsou podobné a odlišné od jakékoli jiné hry s mečem a štítem, kterou kdy hráli. Tato příručka se zaměří na některé bojové tipy, rady a strategie Rytířství 2.

Rytířství 2: Základní bojové tipy

Nejviditelnější tip, jak přežít a uspět Rytířství 2 není dostat se do přesily. Existuje malá šance na přežití tři na jednoho, pokud všichni tři nepřátelé nejsou roboty ovládané umělou inteligencí. Hráči tyto roboty snadno odhalí, protože se budou procházet po bojišti, nebudou se příliš často bránit a špatně se kombinují. Nosí i základní kosmetické kousky.

Když se hráči ocitnou obklopeni třemi lidskými hráči, měli by se snažit, aby nebyli obklopeni. Mohou se držet jedné nebo druhé strany a proměnit situaci 3 v 1 na rychlou 1 v 1. Vanguardi a pěšáci mají větší šanci na přežití v těchto situacích díky jejich zbraním s delším dosahem a vysokým poškozením. Rytíři to budou mít v těchto situacích těžké a lučištníci to budou mít pravděpodobně nejtěžší ze všech tříd.

Mimo Combat existuje spousta strategií, které mohou hráči použít, aby pomohli svému týmu. Když útočíte na hradní zdi, často existuje několik způsobů, jak se obejít a manévrovat, než jít přímo doprostřed. Hráči by měli hledat kočáry obsahující díly žebříku, aby mohli stavět a zvednout žebříky. Čím více vstupních bodů tým má, tím lépe. Hráči se budou chtít ujistit, že při obraně zdi srazí tyto žebříky a rampy dolů.

Vyhněte se poškození týmu v Chivalry 2

Poškození týmu v Rytířství 2 nezpůsobuje velké škody, ale hráči mohou i tak náhodně spadnout a zabít své spoluhráče. Je lákavé připojit se ke čtyřem dalším spoluhráčům, kteří bojují s podřadným rytířem, ale to je často špatný nápad. Při hře za lučištníka je nejobtížnější se vyhnout týmovému poškození. Je dost těžké dostat rány dovnitř Rytířství 2; ještě těžší je provléknout jehlu spoluhráči.

Lukostřelci by se měli držet na vyvýšeném místě, aby mohli střílet přes hlavy svých spoluhráčů. Pokud se jim to nepodaří, musí se lučištníci obejít vlevo nebo vpravo, aby zaskočili nepřátele a vyhnuli se zasažení spoluhráčů. To může být riskantní, ale lučištníci se stávají snadnými cíli, jakmile zůstanou sami. Lukostřelce lze použít na blízko, zejména podtřídy Longbowman a Skirmisher. Měli by být v bezpečí, pokud mají nablízku hrstku spoluhráčů, kteří přitahují nepřátelské aggro.

Návnada odpůrci 1v1 a iniciativa v rytířství 2

Pokud zvolíte čepel před lukem, budou chtít hráči hledat 1v1 na bojišti, aby zdokonalili své bojové dovednosti a zároveň si dávali slušné šance. Když hráči najdou osamělého soupeře, měli by zůstat v defenzivě a moudře používat protistrany a odpovědi. Samozřejmě, pokud si to osamělý protivník neuvědomuje, hráči mohou přejít do útoku. Samozřejmě záleží na jakou třídu hráči používají. Například lukostřelci zapojení do hry 1v1 proti rytíři budou bojovat.

Iniciativa je nejdůležitější koncept, kterému je třeba porozumět Rytířství 2. Když hráči zasáhnou, budou mít iniciativu. To znamená, že pokud oba bojující hráči zaútočí současně, hráč s iniciativou vysadí toho druhého. Hráči mohou po zásahu získat zpět kontrolu nad bojem blokováním nebo uhýbáním místo útoku. Navíc, po přistání úderu by hráči měli vždy následovat další. Pomocí mechaniky tažení mohou chytit uhýbající se protivníky a divoce se pohybující nepřátele.

Hráči mohou o iniciativě přemýšlet takto:

  • Být zasažen: Block, Dodge nebo Jab. Neútočit.
  • Přistál Hit: Znovu se rozhoupej.

Samozřejmě existuje několik výjimek z tohoto pravidla, pokud jde o rychlost zbraně. Například, pokud Vanguard zasáhne rytíře s krátkým mečem, může rytíř zasáhnout svou rychlejší zbraní, než Vanguard může znovu skončit.

Hledejte 2v1s v rytířství 2

Zatímco 1v1s jsou zábavné, vyrovnaní hráči mohou zůstat na mrtvém bodě v obranné bitvě. Mohou však také pomoci spoluhráčům, kteří jsou v současné době zapojeni do hry 1v1, tím, že se postaví za nepřítele a nabourají je do zad. I když tato technika by byla velmi v komunitě Dark Souls odsuzováni, očekává se v Rytířství 2.

Samozřejmě je nutné, aby se hráči vyvarovali poškození týmu. Když se střetnete s nepřítelem, hráči se musí ujistit, že mezi spoluhráči je určitá vzdálenost. Poslední věc, kterou hráči chtějí udělat, je týmově zabít přítele, kterému přišli pomoci.

Použijte komba v rytířství 2

Kombinace jsou základem Rytířství 2. Jejich zvládnutí však může být složité. Hráči mohou spojit komba dohromady zadáním příkazů tlačítek před dokončením útoku, jako je fronta útoků.

Použití komb také odhodí protivníky, kteří se pokoušejí čelit útokům. Je velmi snadné potrestat nepřítele, který neustále zneužívá sekery. Hráči mohou používat různé pohyby a komba, aby se vyhnuli žetonům a získali více následných zásahů.

Hráči mohou také držet stisknutá tlačítka útoku a zahájit těžké útoky během jejich komba. To potrestá každého, kdo drží štít nebo obranný postoj. Hráči by měli používat pouze mechanismus fint v 1 v 1, aby shodili soupeře, když se snaží kontrovat. V zápalu boje nebo při nepříznivém boji 2 v 1 je nejlepší se fintami neobtěžovat.

Zablokovat Rytířství 2

Mrtvý rytíř je zbytečný rytíř, takže blokování je klíčem k přežití Rytířství 2. Blokování však nefunguje tak konvenčně jako v jiných hrách. Hráči musí ve skutečnosti mířit své bloky tak, aby odpovídaly hrotu soupeřovy zbraně. Hit-box je docela velký, takže hráči nemusí být neuvěřitelně přesní. Hráči se však nebudou moci zablokovat u nohou nepřítele, když se budou houpat nad hlavou.

Riposte vs. Čelit v rytířství 2

Countering je užitečná mechanika, pokud ji hráči zvládnou, ale ve vyhrocených bitvách není příliš praktická. Hráči se budou střetávat s více nepřáteli najednou a pokusit se sladit jejich vzor úderů je bude zabíjet častěji než ne. V zápalu boje je lepší vzdorovat nepřátelským útokům blokováním a poté okamžitě zaútočit. Riposty poskytují hráčům krátký stav nezranitelnosti, protože po úspěšném Riposte automaticky blokují další útoky.

Odpovědi jsou užitečné zejména při přesile, protože umožňují hráčům bránit se a automaticky blokovat více příchozích útoků. Nezranitelnost netrvá dlouho, jen tak dlouho, aby rychle znovu zaútočila. Hráči by měli být připraveni vrátit se do defenzívy a vyhnout se při používání Riposte obklíčení nebo zaražení do zdi nebo rohu.

Rytířství 2 je k dispozici na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a Last-Gen.

Alec Baldwin reaguje na tragédii při natáčení Rust na natáčení

O autorovi