Obsidian Dev: Termíny vydavatelů jsou důvodem pro Buggy Games

click fraud protection

Obsidian Entertainment, vývojář za Pillars of Eternity II: Deadfire a další hity RPG, je známo, že při spuštění vydává hry s několika chybami. Podle designového ředitele Joshe Sawyera však tyto problémy nejsou vinou studia stejně jako jsou výsledkem termínů vydavatelů, které zkracují dobu vývoje a omezují plánování.

Obsidian Entertainment je jedním z nejlepších západních RPG studií na světě s herní knihovnou, která zahrnuje nejen kriticky proslulé Mrtvý oheň ale také to, co je pravděpodobně nejlepší moderní Vypadnoutněkdy propuštěn v Nové Vegas. Navzdory zřejmému rodokmenu mnoha nejlepších titulů společnosti však jejich největší vydání – ta, na kterých se vydavatelé přímo podíleli vývoj a výroba – často byly zahájeny s několika zásadními chybami a závadami, které jsou nakonec opraveny po hráči testování. To je široce přijímáno jako vedlejší produkt rozsahu a ambicí ve hrách, jako jsou ty Obsidian Entertainment je známý tím, že vydává, ale může existovat jednodušší vysvětlení: nereálné očekávání.

Podle Sawyera, který zveřejnil své myšlenky na své osobní Tumblr(pamatujete si ten web?), problém s hrami Obsidian není nutně složitost hry vydává tolik jako schopnost společnosti upřednostňovat leštění titulů a řešení jejich hlavních problémů v kódování. Sawyer byl dotázán na proces kontroly kvality za hrami jako Pillars of Eternity II: Deadfirea odpověděli dobře odůvodněnou diskusí o tom, proč si studio vybudovalo reputaci buggy:

"Nejsme úplní idioti. Víme, že máme pověst buggy her. A i když některé z toho jsou endemické pro vytváření velkých, komplikovaných RPG s tisíci různými způsoby, stále je v našich silách omezit chyby na naší straně s více času. Když je to volba vydavatele, tato schopnost (nebo priorita) nám může být odebrána."

Sawyer také poukazuje na některé silné důkazy pro svůj případ, což naznačuje, že hry, nad nimiž měla společnost větší kontrolu, měly tendenci mít stabilnější vydání:

"S Pillars 1 a Deadfire jsme byli hlavními arbitry naší lodi. V obou případech, když došlo na drát, jsme se rozhodli odložit vydání hry o několik měsíců. To může znamenat obrovský rozdíl."

Na Obsidianu se v současné době pracuje Vnější světy, další ambiciózní RPG zasazené do sci-fi prostředí, které vyjde koncem tohoto roku na PS4, Xbox One a PC. Vnější světy bude vydávat Take-Two label Private Division, takže se teprve uvidí, jak Sawyer a zbytek Obsidian Entertainment bude pověřena datem spuštění hry a relativní kvalitou, pokud jde o chyby. Vnější světy má však za sebou nějaký vážný humbuk a kvalita inzerovaná v rámci prvních pohledů na něj jistě dospěje k tomu, že jeho vydavatel by se chtěl pokud možno vyhnout jakémukoli zpoždění.

Sawyerova diskuse o směsi ambicí a požadavků vydavatele, která může způsobit velké chyby vydání je vítané, protože transparentnost jistě otevírá prostor pro další diskusi týkající se téma. Měli by vydavatelé nést větší odpovědnost za stav her při jejich vydání? Určitě to tak cítí s HymnaBattlefield V jako nedávné připomenutí toho, co se může stát dobrým vývojářským studiím, která jsou uspěchaná ve svých hrách, a možná jsme svědky posunu v rétorice kolem těchto procesů díky těmto vysoce postaveným selhání. Když už nic jiného, ​​členové oboru se o nich cítí pohodlněji, což je celkově dobře.

Zdroj: Josh Sawyer/Tumblr

Producent Persona přináší velké novinky k 25. výročí seriálu příští rok

O autorovi