Riot říká, že je to se Seraphine z League Of Legends opatrnější

click fraud protection

Riot Games vydalo prohlášení týkající se nedávných kontroverzních příspěvků na sociálních sítích ze svého nového League of Legends postava Seraphine. Není to zdaleka poprvé, co se Riot ocitl v kontroverzi; začátkem tohoto roku se pokusila uzavřít sponzorskou smlouvu s NEOM, městským projektem v Saúdské Arábii. Fanoušci byli pochopitelně naštvaní, že Riot byl ochoten být sponzorován zemí nechvalně známou pro děsivou politiku proti LBGT a pro naprostý nedostatek svobodného tisku. Tváří v tvář tak rozšířenému vzteku Riot rychle odstoupil od smlouvy a založili etickou komisi ve snaze předejít dalším omylům.

Od té doby byl Riot většinou bez kontroverzí, dokud se neobjevila Seraphine. Nový hrdina hry byl představen v reálném světě jako online influencerka s vlastní přítomností na sociálních sítích. Rychle byla přivázána k překlenujícímu League of Legends vyprávění prostřednictvím partnerství s K/DA, fiktivní K-popová skupina složená ze čtyř již existujících postav League se speciálními skiny. Jak se Seraphine stávala na sociálních sítích stále více prominentní, fanoušci o ní nacházeli stále více a více, s čím by měli problém. Mnozí obviňovali Riot, že dala více práce do svého marketingového plánu na sociálních sítích než do svého skutečného movesetu, který se nápadně podobal již existujícímu šampionovi ve hře. Také se zdálo, že Riot věnovala více pozornosti své nekanonické přítomnosti na sociálních sítích než jejímu skutečnému příběhu ze hry, který nesl spoustu nesrovnalostí, které fanoušci rychle rozebrali.

Seraphine byla středem ještě větší kontroverze, když začala sdílet svůj boj s duševní nemocí a úzkostí a zašla tak daleko, že si na Twitteru vyžádala povzbudivá slova na Dni duševního zdraví. Tak jako Polygon zprávy, to pobouřilo fanoušky, a to z dobrého důvodu. Seraphine je koneckonců zcela fiktivní postava a její přítomnost na sociálních sítích existuje pouze pro marketingové účely. Neboť v podstatě obří interaktivní reklama, která zabírá místo v diskuzi o duševním zdraví, je přinejlepším krátkozraká a přinejhorším aktivně škodlivá. Kreativní ředitel Riot Patrick Morales reagoval na pobouření a uvedl to "Osobně jsem hrdý na lidi v našem týmu... ale také si uvědomujeme, že příběh, který jsme si vybrali, měl nezamýšlený dopad mimo příběh, který jsme se snažili vyprávět.“ Seraphininy úzkostné tweety napsala Bethany Higa, která do tweetů nasměrovala své vlastní problémy a úzkost. Ona řekla "Záměrem příběhu bylo ukázat ten pocit naděje, ten pocit vytrvalosti a ukázat jí rostoucí sebedůvěru a překonání těch bojů a těch obav, které by mohla mít."

Nemyslím si, že budu někdy plně připraven. ale vím, že ve mě lidé věří, a to je víc než dost. 💜 Moc děkuji, myslím to upřímně. budu tomu čelit čelem pic.twitter.com/j7xZ7gQHqC

— Seraphine⭐🌊 (@seradotwav) 11. října 2020

Je to složitý problém, jistě. Je třeba něco říct, když dali spisovatelům jako Higa šanci nasměrovat své boje a úzkosti do projektu, jako je tento; vývoj videoher může být hluboce osobní záležitostí a rozhodně na tom není nic špatného. Ale Seraphine nebyla navržena tak, aby směřovala problémy s pochybnostmi o sobě, byla navržena tak, aby přiměla lidi ke hře League of Legends. Když se lidé podívají na její účet na sociálních sítích, je to to, co vidí. Osobní boje lidí, kteří ji píší, budou vždy upozadit.

Je nešťastné, že Higovy velmi reálné a velmi legitimní boje byly nasměrovány do tak kontroverzního chaosu. Je to důkaz toho, jak složité může být PR ve videoherním průmyslu. Riot rozhodně neměl v úmyslu rozzuřit fanoušky Seraphine, ale bohužel to je účinek, který nový League of Legends šampion má.

Zdroj: Polygon, Seraphine

Nookazon společnosti Animal Crossing se omlouvám za cenzuru protestní diskuse BLM

O autorovi